ниже глаз у утюга имелся еще жестяной электрический нос. Если разглажи-
ваемое белье начинало пригорать, утюг ощущал запах гари этим своим но-
сом, в связи с чем автоматически выключался и давал звонок.
Вслед за этим путешественники побывали на книжной фабрике, где дела-
лись самые различные книги: маленькие и большие, тоненькие и толстые,
книжки-картинки и книжки-игрушки в виде ширмочек, гармошек, катушек,
плетушек с увлекательными сказками, рассказами, приключениями, ребусами,
фокусами, загадочными, движущимися и говорящими картинками.
Здесь работали десятки типографских машин. Стоило сунуть в отверстие
такой машины принесенную писателем рукопись и сделанные художником ри-
сунки, как сейчас же из другого отверстия начинали сыпаться готовые
книжки с картинками. В этих машинах печатание производилось электричес-
ким способом, который заключался в том, что типографская краска распили-
валась внутри машины специальным пульверизатором и прилипала к наэлект-
ризованной бумаге в тех местах, где должны были находиться буквы и кар-
тинки. Этим и объяснялась быстрота изготовления книг.
В дальнейшем Незнайка и его спутники побывали и на фабрике музы-
кальных инструментов, и в кукольном комбинате, где изготовлялись куклы
для кукольных театров, и на автомобильном заводе, и во многих других
местах. Днем они только и делали, что совершали с Клепкой и Кубиком раз-
ные увлекательные экскурсии, а по вечерам ходили в кино, театр, на кон-
церты или смотрели какие-нибудь спортивные игры и состязания. В этих по-
хождениях иногда принимал участие и Карасик, с которым они познакомились
на одежной фабрике. Карасик, как уже упоминалось, был актером, поэтому
он хорошо знал, в каком театре идут самые интересные постановки, и всег-
да мог посоветовать нашим путешественникам, на какой спектакль лучше
всего пойти.
В общем, житье у них было очень веселое. Единственное, что портило
Незнайке настроение, это воспоминание о милиционере Свистулькине. В тот
день, когда в газете впервые появилось известие об исчезновении милицио-
нера Свистулькина, Незнайка очень боялся, что он вскоре отыщется. Но на
другой день газеты сообщили, что, несмотря на непрерывные поиски, мили-
ционер Свистулькин нигде обнаружен не был. Незнайка обрадовался этому и
понемножечку успокоился. Однако вечером совесть, по обыкновению, просну-
лась и начала упрекать его.
"А что я могу сделать? - оправдывался Незнайка. - Я же не виноват,
что милиционер пропал".
"Ты не виноват, это правда, - соглашалась совесть. - Но ты ведь радо-
вался, что он пропал. Разве можно чужой беде радоваться?"
"А какое тебе дело до этого? - возмущался Незнайка. - Зачем ты суешь
свой нос, куда тебя не просят?"
"Как это - какое дело? - удивлялась совесть. - Я хочу, чтоб ты был
хороший, и всегда буду упрекать тебя, если ты будешь поступать скверно".
Незнайке сделалось стыдно, и он дал сам себе клятву, что больше не
будет радоваться. Однако на следующее утро он опять начал беспокоиться и
с содроганием взял в руки газету, боясь прочитать в ней извещение, что
милиционер Свистулькин наконец нашелся и рассказал всем, что это Незнай-
ка разрушил волшебной палочкой стены милиции. Прочитав в газете, что
Свистулькин по-прежнему обнаружен не был, Незнайка облегченно вздохнул и
чуть не запрыгал от радости; а вечером опять упрекал себя за это, но на
следующее утро опять-таки радовался. Постепенно он все же перестал обра-
щать внимание на упреки совести, и ничто уже не омрачало его существова-
ния. К тому же новые друзья не давали скучать нашим путешественникам.
Кубик и Клепка даже чуть не поссорились из-за них. Кубику очень хотелось
продолжить свой рассказ об архитектуре и показать им дома Арбузика, но
Клепка не давал сказать ему ни одного слова и не отпускал от себя путе-
шественников ни на шаг. Кубик очень досадовал, что познакомил Незнайку,
Кнопочку и Пестренького с Клепкой.
- Если бы я знал, что так получится, то не стал бы тебя знакомить с
ними, - сказал он Клепке.
Однажды он придумал заехать за Незнайкой и его друзьями пораньше и
увезти их из дому до того, как приедет Клепка. На следующее утро он на
самом деле проснулся чуть свет и сейчас же помчался в гостиницу. Каково
же было его удивление, когда он увидел, что путешественники уже уехали.
- Опять этот Клепка меня опередил! - разозлился Кубик. - Ну, попадись
он мне! Прямо не знаю, что с ним сделаю...
Сердито нахмурив лоб. Кубик вышел на улицу и встретился с Клепкой,
который только что приехал на своем прыгающем автомобиле.
- Ты куда это разогнался? - озабоченно спросил его Кубик.
- Как - куда? - удивился Клепка. - К Незнайке и Кнопочке.
- Да их уже кто-то увез отсюда!
- Кто увез? - Клепка даже подскочил от изумления.
- Откуда я могу знать! - развел Кубик руками.
- А! - закричал Клепка и хлопнул себя ладонью по лбу. - Знаю! Это Ка-
расик! Вот не сойти с места, что Карась их куда-нибудь утащил!
Это действительно было так. Карасик давно уговаривал наших путешест-
венников совершить с ним поездку в Солнечный парк, уверяя, что это го-
раздо интереснее, чем ездить по разным фабрикам и заводам. Однако Клепка
даже слышать ничего не хотел о парке и всячески препятствовал выполнению
этого замысла. Кончилось тем, что Карасик пустился на хитрость и, заехав
за путешественниками раньше обычного, увез их в Солнечный парк.
Этот парк находился на восточной окраине Солнечного города и занимал
довольно большую площадь. Он состоял из нескольких частей, или, как их
иначе называли, городков: Спортивного городка, где проводились разные
спортивные игры и состязания; Водяного городка с плавательными бассейна-
ми, вышками для ныряния и лодочными пристанями; Театрального городка, в
котором находились разные театры, кино, а также цирк; Шахматного город-
ка, где можно было играть в шашки и шахматы, и, наконец, Веселого город-
ка - с разными увеселительными аттракционами.
Каждый из этих городков был устроен на свой собственный лад. Наиболее
интересное устройство имел Шахматный городок. Вся его площадь была раз-
бита на большие квадратные клетки и представляла собой как бы огромную
шахматную доску. Все дома, киоски и павильоны были построены здесь в ви-
де шахматных фигур: башен, ферзей, слонов, коней и прочих. Все ограды
вокруг были сделаны в виде пешек, а у каждого входа стояли по два черных
или белых коня.
Среди цветов, которые также росли здесь в шахматном порядке, стояли
столики, за которыми желающие могли играть в шахматы или шашки. Здесь
было много шахматистов и шахматисток. Шахматисты были обычно одеты в
клетчатые костюмы, а шахматистки - в платьица, украшенные разноцветными
шахматными фигурками. Они читали лекции о шахматной игре, рассказывали
разные интересные случаи из жизни знаменитых шахматистов, участвовали в
шахматных турнирах, на которые стекалось смотреть множество коротышек;
наконец, вели сеансы одновременной игры с любителями, то есть с обыкно-
венными малышами и малышками, которые любили играть в шахматы.
Сеансы одновременной игры заключались в том, что один шахматист играл
сразу с несколькими игроками на нескольких досках. Были такие специалис-
ты, которые играли сразу на десяти или пятнадцати досках, а самый лучший
шахматист, чемпион Солнечного города Фигура, мог играть сразу на двадца-
ти досках, причем даже не глядя на доски. Ему только говорили, какой
сделан ход, он записывал в книжечку и говорил, какой сделать ответный
ход. На такие сеансы одновременной игры тоже приходили смотреть многие
коротышки.
Однако самое интересное в Шахматном городке - это были шахматные ав-
томаты. Шахматный автомат - это машина, сделанная в виде обыкновенного
коротышки с руками, ногами и даже с головой. Внутри автомата имеется за-
поминающее вычислительное электронное устройство, соединенное электри-
ческими проводами с клетками на шахматной доске. Играя с обыкновенным
коротышкой, автомат отыскивает при помощи электронного устройства наибо-
лее верные ответные ходы, ведущие к выигрышу, и передвигает фигуры на
шахматной доске. В этом нет ничего удивительного, так как шахматная игра
имеет свою теорию, и всегда можно рассчитать заранее, как нужно передви-
гать фигуры, чтобы выиграть партию.
Конструируют шахматные автоматы самые лучшие шахматисты, поэтому
обыграть такую шахматную машину может только какой-нибудь шахматный чем-
пион, да и то не всегда. Бывали случаи, когда сам конструктор проигрывал
сконструированному им автомату. Объясняется это тем, что конструктор мо-
жет устать, заболеть или сделать по рассеянности не тот ход, какой нуж-
но, а автомат никогда не устает и всегда действует быстро и безотказно,
если, конечно, не испортится.
В одном из павильонов Шахматного городка был установлен большой шах-
матный автомат, который мог играть одновременно на тридцати двух досках.
Автомат помещался в центре кольцеобразного стола, на котором находились
тридцать две шахматные доски. За этими досками сидели желающие сыграть с
автоматом. Сделав ход на одной доске, автомат чуточку поворачивался, де-
лал ход на другой доске, опять поворачивался и таким образом вертелся
все время, делая ход за ходом. Это происходило так быстро, что некоторые
из играющих не успевали даже сделать свой ход. В таких случаях автомат
останавливался и ждал ответного хода.
Попав в Шахматный городок, наши путешественники долго наблюдали за
игрой этого большого шахматного автомата. Наконец Кнопочке надоело смот-
реть, но Незнайка только разохотился. Увидев, что один из игроков проиг-
рал партию и вылез из-за стола, Незнайка сел на его место и сказал, что
тоже хочет сыграть. Кнопочка запротестовала и сказала, что терпеть не
может смотреть, как играют в шахматы. Пестренький сказал, что он тоже не
может терпеть этого, но Незнайка заупрямился и не хотел уходить. Тогда
Карасик сказал, что они с Кнопочкой и Пестреньким пойдут погулять в Ве-
селый городок, а Незнайка может поиграть в шахматы, а потом пусть тоже
приходит к ним. На этом они и договорились.
Глава двадцать четвертая
КАК НЕЗНАЙКА ЗАБОЛЕЛ ШАХМАТНОЙ ГОРЯЧКОЙ
Кнопочка и Пестренький ушли с Карасиком в Веселый городок, а Незнайка
принялся играть с автоматом в шахматы. Не успел он сделать и десяти хо-
дов, как получил шах и мат. Он решил сыграть еще партию и проиграл ее,
сделав всего лишь пять или шесть ходов. Следующий мат он получил в три
хода. Автомат как бы подметил, какую ошибку допускал в игре Незнайка, и
нашел способ обыгрывать его в самое короткое время.
Один из игроков, который сидел за столом рядом с Незнайкой, сказал,
что ему рано играть с такой сложной машиной, а лучше поиграть сначала с
каким-нибудь маленьким автоматом попроще. Узнав, что в Шахматном городке
существуют и другие автоматы, Незнайка вылез изза стола и пошел разыски-
вать машину по своим силам. Не успел он пройти и десяти шагов, как
повстречался с малышкой. На ней было красивое белое платье с разноцвет-
ными шахматными фигурками, а на голове шляпа в виде короны, как у шах-
матной королевы. Она улыбнулась Незнайке, как старому знакомому, и ска-
зала:
- Здравствуйте!
- Здравствуйте, - ответил Незнайка. - Мы с вами, кажется, уже где-то
встречались?
- Как вам не стыдно! Неужели забыли? Вы ведь были у нас на фабрике.
- Ах, верно! - воскликнул Незнайка. - Теперь я вспомнил. Вы Ниточка.
- Правильно, - подтвердила Ниточка. - Давайте посидим на лавочке.
Здесь очень красиво.
Они уселись на лавочке, и Ниточка сказала:
- А мы не забыли вас и часто вспоминаем о вашем посещении. Нам тогда
было очень весело. Помните, как Иголочка сказала Клепке: "Вы не лошадь и
находитесь не в конюшне. Хрюкать будете дома". Ха-ха-ха! Теперь, как
только кто-нибудь из нас засмеется, мы говорим: "Вы не лошадь и находи-