Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Спорт - Различные авторы Весь текст 3540.58 Kb

Все о бридже

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 282 283 284 285 286 287 288  289 290 291 292 293 294 295 ... 303
       ма опасен, то может остановиться,  не забираясь высоко.  Это
       не очень опасно т.к. много так не проиграешь. Во-вторых, ваш
       партнёр  может не разобраться в торговле и попасть в абсурд-
       ный контракт. Чтобы избежать этого, делайте заявку для хода,
       только, если он очень нужен, а в случае чего, есть куда убе-
       жать.




                                   - 95 -





          Соображения первого хода влияют иногда на открывающие на-
       значения. Если вы открываетесь на 3 руке и имеете:

                     & 73  % К8  $ ТКВ10  # ДВ1093

       то откройте 1$, не только сохраняя повтор 2#,  но и для по-
       лучения первого хода в $, если противники переторгуют в ма-
       жорах. Замените руку на:

                     & 7  % К8  $ ТКВ10  # ДВ10952

       и открытие 1$, целиком неортодоксальное,  предпочтут всё же
       многие эксперты. Подобно, если вы в следующей позиции с:

                     & 8643  % ТКД2  $ 7  # Д542

       откроете 1%. Учебник рекомендует 1#,чтобы заявить 1% после
       возможной 1$. Но существует опасность,что противники быстро
       поднимут уровень. Если первый ход выпадет партнёру, вам ведь
       хочется атаки в %, а не в #. По подобным причинам выбирайте
       для оверкола сильную масть, ход в которую желателен.


                          GЗАЯВКИ, ОТКЛОНЯЮЩИЕ ХОДH


          Разыгрывающей стороне  тоже не возбраняется  использовать
       торговлю для влияния на первый ход. Вот типичный пример:

         S    N
        1&   3&     S имеет:  & ТК986  % ТВ9  $ 74  # ТК5
        4$   4&
        6&    -

       У S 20 очков и 13 (или больше) у N, т.е. S видит шлем, одна-
       ко боится, что защитники заберут 2$. "Правильная" процедура
       - кюбиды в # и %, а затем возврат в &, чтобы N понял,  что
       ситуация с $ критическая.  Однако, такая торговля даёт бес-
       ценную  информацию противнику.  S использует  маленькую хит-
       рость, назначая 4$ - вроде как показ контроля в этой масти,
       а затем ставя шлем, он надеется отвадить W от хода в $. Ко-
       нечно, если это делать часто,то противника не обманешь. Луч-
       ше всего  чередовать такие трюки с честными кюбидами,  тогда
       противнику будет трудно.  Даже эксперты ошибаются.  Вот при-
       мер из первенства США 1961 г.:









                                   - 96 -





                   & 10                      S    N
                   % Д108                  2&   3$
                   $ ТК965                 3&   4#
                   # Т543                  4%!  4&
           & 532             & 9           7&
           % 87643           % ТК5
           $ 874             $ ДВ1032
           # 106             # ДВ8
                   & ТКДВ864
                   % 92
                   $ -
                   # К972

       Такую торговлю в парном турнире  мог провести либо сумасшед-
       ший,либо гений. Ничего не подозревающий W вышел в &, позво-
       ляя S реализовать контракт. ( S взял на столе, убил $ в ру-
       ке, забрал всех козырей и в 6-ти карточной концовке поставил
       E на тройной сквиз с % Т  $ ДВ10  # ДВ8 ).
          Другой эффектный трюк возможен, когда игрок, имея длинный
       и сильный минор, открывает другим минором, а затем прыгает в
       3NT.  Он заранее чувствует, что окончательный контракт будет
       3NT, так что открытие в миноре не повлияет на торговлю парт-
       нёров, но поможет отклонить опасный первый ход.
          Третий случай возможен в ситуации:

         S    N
        1%   2%        у S:  & 8  % ТД1074  $ ТКД72  # 76
         ?

       После простого поднятия N масти гейм вероятен, а о шлеме нет
       разговора. S должен просто поднять в 4%.  Показывать вторую
       масть нет смысла. Это только поможет врагу. Хорошо известная
       хитрость - кюбид в слабой масти - здесь  только повредит.  S
       должен варьировать свою тактику и иногда называть масть, где
       есть сила,  иначе W будет точно знать,  что делать,  когда S
       применяет фальшивый кюбид.


















                                   - 97 -





                                 GУПРАЖНЕНИЯH


          В упражнениях все до зоны, торговля указана. Какое назна-
       чение W ?

       1)  N    E    S    W     & 76  % ТКД5  $ 8542  # Д83
                    1#   ?

       2)  N    E    S    W     & В97632  % Т6  $ К1083  # 7
          1%  2$  3#   ?

       3)  N    E    S    W     & ТКД7  % 983  $ 74  # Д1042
       a)                 ?
       б)       -    -    ?

       4)  N    E    S    W     & В32  % В84  $ ТК865  # 87
          1%  1&  2#   ?

       5)  N    E    S    W     & 853  % КВ852  $ КД976  # -
          1&  2%  6&   ?

       6)  N    E    S    W     & ТКВ8  % 6542  $ 8  # К1084
                    1$   ?


       Далее указаны зона и торговля. Укажите первый ход W.

       7) NS в зоне .
           N    E    S    W     & Т5  % 7  $ КДВ963  # 9753
                  1%  2$
          3%  4#   К   -
           -  4$  4%   -
           -  5$  5%

       8) Все до зоны .
           N    E    S    W     & 83  % В85  $ В65  # 76432
              1&  2%   -
          3%  4$  4%

       9) Все до зоны .
           N    E    S    W     & К87  % 863  $ ДВ109  # 742
          1#  1%  1&   -
          3&   -  4&

       10) EW в зоне .
           N    E    S    W     & 10763  % 84  $ 763  # ТД103
              1&  2%  2&
          3%  4$  4%   -
           -  4&  5%   К




                                   - 98 -





                                 GРЕШЕНИЯ :H


       1. 1% - полезная заявка по многим причинам: вы получите пре-
               красный ход в %  против вражеского контракта,  оппо-
               ненты могут отказаться от 3NT из страха потерять 5%.
               Или один из противников, думая, что у вас длинная %,
               может понадеятся на синглет (ренонс) у партнёра, на-
               значая мастевой контракт, и ошибется. Вступая с 4%,
               вы не очень боитесь, ибо она мощная.

       2. 4# - вы очень хотите хода в # против мастевого контрак-
               та, ибо имеете перехват в козыре, возможный мостик к
               партнёру по $ и убитку #.  В тоже время у вас есть
               безопасный уход в 4$. Если S станет разыгрывающим в
               контракте 5# вы ничего не потеряете.

       3. а) Пас. Просто не хватает силы для открытия.
          б) 1&. Раз партнёр пасовал вероятно, что противники выр-
               вут контракт.  Укажите ему ход, пока возможно.  Ваше
               намерение пасовать на любую заявку партнёра.

       4. 2$ - вы всё равно намерены идти до 2&;  укажите партнёру
               масть хода.

       5. 7# - вы вернётесь в 7% после контры. Не контрите 7&,ес-
               ли  их назначат противники.  Это ведь потребует нео-
               бычного хода (преимущественно не в % и не в # - ва-
               ши  масти ).  Удовлетворитесь убиткой #  и посадите
               большой шлем без контры.

       6. Контра.  Здесь ошибочно сказать 1&, ибо вполне вероятно,
               что лучшая масть для игры - # или %.

       7. #9 - очевидно заявка 4# указывает ход. Даже S своей кон-
               трой подтвердил это.  Атакуйте 9, показывая захват в
               старшей масти.  Партнёр имел синглетного #Т и атака
               в #, возврат в &, наконец, убитка # - единственный
               путь к разрушению контракта.

       8. &8 - заявка 4$ просто показала  очень сильную руку и хо-
               рошую $, но это не приказ: "Выходи в $!". Вы расчи-
               тываете убить или надбить третью &.

       9. %8 - поверьте оверколу партнёра.

       10. %4 - заявка 4$ могла быть и указывающей ход, но похоже,
               что он показал просто силу в масти, чтобы помочь вам
               принять решение  после возможной защиты 5%  от про-
               тивников.  Поскольку ваша линия  имеет силу  во всех
               мастях,  сносы не грозят и вам надлежит атаковать по
               козырям,  избегая взаимных убиток.  Это  лучший путь
               для извлечения максимального штрафа.

                                   - 99 -





                           GГлава 9.  АТАКА ЭКСПЕРТОВH


          Внимательное изучение приведенных выше принципов позволя-
       ет вам в большинстве случаев находить правильную атаку.  Од-
       нако, вы ещё более преуспеете,если в некоторых ситуациях бу-
       дете использовать ( естественно, разумно ) некоторые нестан-
       дартные приёмы экспертов.  Многие авторы обходят этот вопрос
       стороной, т.к. по их мнению,  он слишком сложен для среднего
       читателя.  Тем не менее в книге,  посвящённой  исключительно
       первому ходу,  следует посвятить главу  этим небезинтересным
       приёмам.  Поэтому давайте рассмотрим  некоторые способы рас-
       ставления ловушек.


                                 GБЛЕФ В АТАКЕH


          Стандартные ходы, такие, как 4-ой сверху  или Д  из ДВ10,
       дают важную информацию партнёру о вашей масти. Разыгрывающий
       также может из ваших ходов  извлечь полезные для себя сведе-
       ния, но вы идете на это сознательно. Прежде всего разыгрыва-
       ющий  видит обе свои руки  сразу, в то время,  как вистующие
       блуждая в потёмках, находят наилучшую линию защиты. Следова-
       тельно, информация извлекаемая из вашего первого хода обычно
       более полезна партнёру, чем противнику. Представьте, однако,
       что у вас столь сильная рука,  что партнёр,  скорее всего не
       примет участия в борьбе за взятки.  Теперь необычный ход мо-
       жет обмануть разыгрывающего не принося вреда партнёру.  Так-
       же, если разыгрывающий относится к разряду игроков рассужда-
       ющих  над каждой сыгранной картой,  а ваш партнёр имеет при-
       вычку  пропускать информацию мимо ушей,  обманный ход скорее
       принесёт вам пользу, чем вред.

         N    E    S    W
        1$   -   2#   -      Играя в роббер, вы имеете:
        2$   -   3NT  -     & ТК852  % 76  $ К53  # Т52

       Лучшие шансы на разрушение контракта даёт атака в &. Если у
       противников эта масть развалилась 3-3,то получив ход на #Т,
       вы возьмёте 4&. Разыгрывающий может решить разыгрывать $, а
       не # и будет вероятно обрадован положением $К. Возможно, он
       даже возьмёт 9 взяток без #.  Можно ли ему помешать?  Разы-
       грывающие обычно уделяют большое внимание главной масти про-
       тивников,ибо картина садистского отбора вистующими бесконеч-
       ного ряда форт надолго сохраняется в памяти. В этой сдаче вы
       можете усыпить бдительность противника, атакуя &2.  Не бой-
       тесь обмануть партнёра,  ибо он  скорее всего ввиду слабости
       выключен из игры. Посмотрите полный расклад и вы поймёте,что
       обманный ход оказался успешным.




                                   - 100 -





                   & 974
                   % ТД3
                   $ ТДВ96
                   # 83
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 282 283 284 285 286 287 288  289 290 291 292 293 294 295 ... 303
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама