Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Спорт - Различные авторы Весь текст 3540.58 Kb

Все о бридже

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 276 277 278 279 280 281 282  283 284 285 286 287 288 289 ... 303
       в козырь. S берёт %Т,переходит на стол по $К, бьёт & в ру-
       ке $ на столе, опять & в руке, играет #Т и имеет 7 взяток.
          Аналогично, следующая торговля  сильно предполагает атаку
       по козырям:

        1# 1$ 2#  -
         -  К  -  -

       Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую # и просит
       хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.
          Ещё одна ситуация,  когда следует  атаковать по козырям -
       если оппоненты играют контракт  на уровне 1 и у вас короткий
       козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон-
       тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова-
       тельно,  игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с
       тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес-
       ли партнёр пропасовал,  то его устраивает контракт на первом
       уровне.  У него сильный козырь,  и вы должны атаковать в ко-
       зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
       вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид-
       но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
       распределены поровну между линиями  и основной источник взя-
       ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
       внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако-
       вать по козырю,  когда оппоненты  защищаются в масти  против
       вашего контракта,  поставленного  на сильной  ( в смысле оч-
       ков ) карте или осмелились вступить в торговлю  после вашего
       открытия 1NT.  Если, например, вы с партнёром поставили 4%,


                                   - 64 -





       рассчитывая выиграть их  на значительной очковой силе, а оп-
       поненты  назначают 5$  и у вас сильная рука  во всех мастях
       кроме $, то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за-
       брать свои,а ходом в $ вы усугубляете положение оппонентов,
       лишая их возможности козырной игры.  Конечно,  если вы подо-
       зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
       и ходите со своих онеров.
          Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
       что от козырной атаки лучше воздержаться.  Вот некоторые си-
       туации, когда атака в козыря нежелательна.
       1. Вы боитесь, что разыгрывающий  может снести отдачи на бо-
          ковой масти.  Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
          можно быстрее отберите свои взятки.
       2. Когда ход  из вашей козырной секвенции  связан с риском и
          можно наиграть взятку разыгрывающему.
       3. Когда у вас  синглет в козырях.  Такая атака редко бывает
          удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря,  если
          к вам попадет ход.
       4. Если у вас 4  или более козырей.  Когда  у разыгрывающего
          сильная брешь в козырях,  то существует лучший способ по-
          ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.


                         GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH


          В большинстве случаев  у разыгрывающего  достаточно козы-
       рей, чтобы играть спокойно.  И часто защитникам кажется, что
       он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко-
       зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин-
       ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
       потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва-
       шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко-
       зырей чем у него. Вот типичный пример:

                   & 732
                   % 1095
                   $ 9632
                   # ТКД
           & 9865          & 4
           % 8             % Т6432
           $ ТКДВ8         $ 752
           # 1097          # 5432
                   & ТКДВ10
                   % КДВ7
                   $ 10
                   # В86

       S играет 4&, и кажется, что у него 11 взяток - 5&,3%,3#.





                                   - 65 -





       Если W выйдет %4 к %Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
       10 взяток.  Если же W сыграет $Т,  а затем $К,  то S убьёт,
       дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %.
       E берёт %Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $. Луч-
       шее,  что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
       $ будет сносить с руки,  а 5$ убьёт на столе ).  В действи-
       тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $ от E козырем.
       Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
       если у вас 4 или более козырей,  то не старайтесь убить что-
       либо козырем, а если возможно,  вынудите разыгрывающего тра-
       тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко-
       рачивание  короткого козыря  лишь на руку  разыгрывающему ).
          Ещё пример:

                   & КД                     S    W    N    E
                   % В87                   1%   -   2#   -
                   $ 7542                  3#   -   3%   -
                   # ТВ86                  4%
           & 863           & 1097542
           % ТКД2          % 3
           $ Д10863        $ В9
           # 7             # 9542
                   & ТВ
                   % 109654
                   $ ТК
                   # КД103

          W облизнулся, глядя  на свою козырную коллекцию.  Но если
       он не найдёт кладущую атаку, то ему будет очень досадно пос-
       ле сдачи.  Играть на убитку # плохо.  С 4-мя козырями нужно
       играть на опережение. W должен ходить $6 и всякий раз,как к
       нему попадает ход,  продолжать $.  Это позволит сыграть его
       %2.
          Нет большей радости  для разыгрывающего,  чем  отсутствие
       проблем в розыгрыше козырной масти.  Он сразу же постарается
       при первой возможности отобрать ваших козырей.  Однако, пер-
       вый ход ваш и вы  можете успеть взять несколько взяток,  ис-
       пользуя свой козырь, пока его у вас не отобрали.  Ход из ко-
       роткой масти - прямой и эффективный путь  к разрушению конт-
       ракта оппонентов.  Особенно благоприятны следующие ситуации:
       1. Если вы предполагаете, что партнёр получит ход и даст вам
          убить мелкую карту - иногда, это ясно из торговли,  когда
          партнёр называл масть  или у вас слабая рука  и вся сила,
          следовательно, у партнёра.  Если в масти, которую называл
          партнёр,  у вас мало карт,  то атакуйте  из неё.  Партнёр
          возьмёт взятку и тут же даст вам убитку.
       2. Если у вас  быстрый приём  в козырной масти и вы уверены,
          что  ход к вам  вернётся до того,  как разыгрывающий  вас
          обескозырит.
       3. У вас есть несколько мелких козырей для убиток.
       4. Вы в отчаянии и больше ни на что нет надежд.



                                   - 66 -





          Однако воздержитесь от хода из короткой масти, если:
       1. Если у вас  нет избытка  в мелких козырях  и ваш козырь и
          так сыграет за счёт силы фигур. Например: ДВ3, ТД, КД108,
          ТВ95.
       2. У вас 4 и более козырей и лучше играть на козырное опере-
          жение.
       3. Если ваш синглет или дублет содержит Д или К. Разыгрываю-
          щий может, не зная этого, импасировать эту фигуру у парт-
          нёра.  Конечно, если партнёр называл эту масть, то ход из
          неё более перспективен.
       4. Если масть, в которой у вас синглет или дублет, называл в
          торговле болван.  Ходом из неё вы поможете разыгрывающему
          разыграть эту масть и снести на нее отдачи с руки.  Вооб-
          ще,  ход с дублета в расчете на убитку не часто дает ожи-
          даемый результат,  даже если у вас  есть быстрый козырный
          приём.  Другое дело - синглет. Партнёр получает ход и сра-
          зу даёт убитку. Вот несколько примеров.

        а) & Т83    б) & КД106  в) & Т83  г) & В93     S    N
           % 7         % 7         % В965    % К2     1&  2#
           $ Д8652     $ Д8652     $ ДВ97    $ 7432   2&  3&
           # В842      # 842       # 73      # 8532   4&

       Рука а) располагает к ходу с синглета.У вас в избытке мелкие
       козыри, есть быстрый козырный приём,что помешает S вас обес-
       козырить; и т.к. у вас не очень сильная рука, можно расчиты-
       вать на некоторую силу у партнёра ( в смысле приёмов ).
          С рукой б) ходите $5.  Типичный случай  игры на козырное
       укорачивание.
          С рукой в) ходите $Д; из дублета # не атакуйте,т.к. # в
       торговле называл болван.
          С рукой г) ходите %К,т.к. атака из остальных мастей бес-
       перспективна.  А так вы имеете шанс найти у партнёра Т или Д
       с быстрым козырным приёмом.
          Представьте у себя:

                     & ТК65  % 7  $ 5432  # 6532.

       Торговля протекала так 1&-3&-4&.  С 4 козырями следует иг-
       рать  на козырное  опережение,  но ваши миноры  не настолько
       длинны и сильны, чтобы предположить, что разыгрывающий будет
       бить их своими козырями.  Ход в %  кладёт контракт,  если у
       партнёра есть быстрый приём ( Т или минорный К за импасом ).
       Вы получите ход и выйдете к партнёру на приём ( куда именно,
       будет ясно после того, как вы увидите стол ).  Он немедленно
       даст вам убить %. Отличие в этом примере состоит в том, что
       вы можете найти путь к разрушению контракта всего лишь с не-
       большой помощью партнёра.






                                   - 67 -





       С рукой:

                     & 8653  % 7  $ ДВ9865  # 32

       не совсем ясно,где брать взятки. Ходите $Д и попытайтесь сы-
       грать на опережение в козыре.
















































                                   - 68 -





                             GЗАДАНИЯ ДЛЯ ПРОВЕРКИH


          Найдите лучшую атаку.

        1)  N    E    S    W        & 986  % ДВ982  $ 75  # ТВ7
            -   -   1&   -
           2$   -   3#   -
           3&   -   4&

        2)  N    E    S    W        & Д86  % В842  $ 83  # КДВ9
           1#   -   1%   -
           2%

        3)  N    E    S    W        & ТВ64  % Д75  $ 742  # КВ4
            -   -   1%   -
           2%

        4)  N    E    S    W        & В1098  % КДВ5  $ 7  # ТКВ3
            -    -   1$   К

        5)  N    E    S    W        & К83  % 63  $ Д7542  # К8
           1#   -   1&   -
           3#   -   3&   -
           4&

        6)  N    E    S    W        & 863  % 1052  $ Д93  # 9643
           1#  1$  1&   -
           1NT  -  3&   -
           4&

        7)  N    E    S    W        & 863  % К2  $ Д93  # 96543
           1#  1$  1%   -
           1&   -  1NT  -
           2%

        8)  N    E    S    W        & 954  % КДВ7  $ Т83  # В108
            -   -   1&   -
           3&   -   4&

        9)  N    E    S    W        & 853  % 7  $ 8652  # 98753
            -   -   1&   -
           2&   -   4&

       10)  N    E    S    W        & В10864  % ТД6  $ 72  # 853
            -   -   1%   -
           2$   -   2%   -
           4%
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 276 277 278 279 280 281 282  283 284 285 286 287 288 289 ... 303
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама