колючие песчинки.
Жара, духота, пыль!
Прикрой ладонью глаза и беги!
На ощупь ты находишь два пути.
На север к 222.
И на юг к 220.
Быстрее выбирайся!
236
ОХ! АХ! КАКОЙ КОШМАР!
Быстрее туда, откуда попал сюда.
237
Не слишком удачный прием!
Стражник, размахивая кинжалом, отливающим в лучах заходящего солнца
багровым светом, уклоняется от твоего меча и через миг оказывается рядом с
тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно проворно.
Удар кинжалом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный, падаешь
на 79.
238
Ты попал в крошечную, увешанную паутиной и пропыленную каморку всего
с одним выходом.
Именно тем, через который ты сюда и вошел.
Ну хоть погрейся немного. А потом ступай в комнату-холодильник на
241.
239
Ты в комнате с двумя дверями, из-за них доносятся приглушенные крики
толпы, перед тобой стоит дрожащий старик. Прислушайся, что он говорит
сдавленным голосом.
- Салют тебе, осужденный на скорую смерть! Выйдя на арену, помни, что
умираешь во славу великолепной Сейди-Садистик!
Ты спрашиваешь, почему он сам не торопится умереть во славу
великолепной Сейди-Садистик, и старик поспешно отвечает:
- Я бы с превеликим удовольствием, но посмертные почести... Боюсь,
пока я к ним не готов. - Он плавно переводит разговор в другое, более
безопасное русло: - Обрати внимание, над одной дверью надпись "ЛЬВЫ", над
другой - "ВОЛКИ". Ты сам кузнец своей судьбы, так что отправляйся через
любую.
Ты надменно интересуешься, какое оружие тебе полагается.
Смотритель отвечает:
- У меня лишь одно оружие, и оно твое.
Покопавшись в складках грязной тоги, он достает большущее птичье перо
и с гордым видом протягивает его тебе. Ты изумлен до такой степени, что
молча принимаешь перо из старческих рук. По-моему, нет смысла откладывать
решение своей судьбы.
Выбирай, пойдешь ли ты на арену через дверь с надписью "ЛЬВЫ" на 24.
Или с надписью "ВОЛКИ", тогда - на 318.
240
Ты абсолютно прав! Металлический пол в этой комнате красный именно от
жара.
Не жди, пока прогорят подошвы твоих ботинок, беги дальше.
Или на восток к 220.
Или на юг к 212.
241
В этой комнате темно и чертовски холодно, вокруг покрытые льдом и
занесенные снегом туши животных. Наверное, ты попал в огромный
холодильник. Ты недостаточно голоден, чтобы разбираться, справедлива ли
твоя догадка. К тому же, судя по размерам, под снегом погребены туши
тиранозавров, а вкусовые достоинства мяса древних ящеров весьма
сомнительны.
На негнущихся от жуткого мороза ногах ты обходишь обширную комнату и
обнаруживаешь три выхода.
На запад к 234.
На восток к 211.
И на юг к 238.
Ты спешишь выбраться из царства холода через один из них.
242
Оставив наконец за спиной мрачное лежбище звездного чудища, ты
выскакиваешь из тоннеля в ослепительно яркий день.
Перед тобой на песке цепочка следов. Их, конечно же, оставил безумный
проф!
Не забывая об опасности, следуй за ним на 8.
243
Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен
вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.
244
Пол в комнате мягкий, как перина. Так и хочется улечься на него. К
тому же ты чертовски устал, и тебя ни с того ни с сего одолела зевота. Но
спать нет времени.
Поспеши на север к 259.
Или на восток к 295.
245
Солнце уже коснулось горизонта, а тропинке все нет конца.
Может, приляжешь отдохнуть?
Да, я тоже слышу журчание воды.
Пройдя еще немного, ты раздвигаешь кусты и осторожно выглядываешь.
Тропа кончается у обрыва, внизу течет стремительная река. К счастью,
пересечь реку несложно - неподалеку ты видишь каменный мост.
Отлично! Опасения внушает лишь вооруженный стражник на мосту.
Незамеченным тебе мимо него не пройти.
Может, расположиться в кустах на 127, допить вино, выспаться, а к
утру, глядишь, стражник и уйдет?
Или прямо сейчас бесстрашно ринуться через мост к 6?
Решай сам!
246
Отлично сработано!
Ты перерубаешь дубину в руке робота напополам. Он отступает, бормоча
скрипучие механические проклятия, затем вдруг достает из-за крышки на
груди молот и вновь бросается на тебя.
Если, отступив на шаг, ударишь его мечом по ногам, ты - на 258.
Если по голове, то на 262.
247
Уф! До чего здесь приятно дышится после комнаты с воздухом-киселем.
Ты находишься в длиннющем коридоре со множеством изгибов. Ты несешься по
нему, лихо вписываясь в повороты. Пол под ногами заметно идет под уклон, и
ты еще больше прибавляешь прыти. Ты беззаботен и счастлив, как вдруг...
Поверь, я рыдаю вместе с тобой.
Дальше пути нет. Ты уперся в стену. Внимательно осмотрись, может,
отыщешь потайные двери.
Дверей нет?
Ничего не поделаешь. Иди по коридору назад к 296 до самой ненавистной
комнаты с густым воздухом.
248
Ты вновь протягиваешь к рубину руку и вновь замираешь.
Да, я тоже вижу тонюсенькие провода, которые тянутся от рубина к
дырке в столе. Если ты поднимешь рубин, провода оборвутся, и тогда...
Будь осторожен и останешься цел! Отступи на шаг, вытащи из ножен меч
и поддень рубин. А дальше - на 165.
249
Ты забираешься под куст и убеждаешься, что с тропы тебя не видно.
Шаги приближаются и вдруг а замирают. Раздается шелест листвы, затем
хриплый голос:
- Я - властелин этих джунглей, от меня здесь не скроется никто!
Выходи, чужак! Я знаю, где ты!
Выбора у тебя нет, и, дрожа, ты вылезаешь из кустов на 131.
250
Полагая, что с тобой кончено, робот с победным воплем бросается на
тебя, но ты бьешь его обеими ногами в грудь. Он падает на край моста, ты
приставляешь острие своего меча к его горлу, и вы оба переноситесь на 316.
251
Ты в комнате, освещенной лишь тусклой вонючей свечкой.
Здесь жарко, душно, тесно, низкий потолок почти физически давит на
тебя...
Да не бейся же, как сумасшедший, плечом в дверь! Ведь слышал, как в
замке за твоей спиной повернулся ключ.
Есть ли отсюда другой выход? И это спрашивает полевой агент
Спецкорпуса! Немедленно обойди комнату и выясни.
Так, окон нет, дверей нет, кроме той, через которую ты вошел.
Мне понятны твои чувства, новобранец. Заперт без пищи, без воды, без
будущего... Остается лишь сесть на каменный пол и впасть в депрессию.
Именно так ты и поступаешь.
Ты тоже заметил?
Не отвечай, мне ясен ответ по тому, с какой скоростью ты вскакиваешь
на ноги и кидаешься к стене. В едва видимой нише - ручка! Дерни за нее, и
в стене откроется потайной ход, который выведет тебя на свободу! Прямо как
в телесериалах для домохозяек!
Извини, я не заметил надпись под ручкой. Что там? Понятно: ЗА РУЧКУ
НЕ ДЕРГАТЬ!!!
Хорошенькое дело! На стене ручка, но дергать за нее нельзя! Что ж,
посиди, раскинь мозгами.
Кстати, как ты думаешь, сколько времени ты уже провел в этой комнате?
Не знаешь?! Так взгляни на свечу.
Я тоже считаю, что не меньше трех часов.
Согласен, пробил час, пора действовать.
Да, ты можешь сделать только одно: дернуть злополучную ручку.
Ты встаешь, медленно подходишь к стене, сжимаешь ручку и, набравшись
храбрости, дергаешь ее на себя.
Под твоими ногами открывается потайной люк, и ты падаешь прямиком на
239.
252
- Стой! - хрипло орет робот. - Кто идет?
- Я, - без затей отвечаешь ты.
- Пароль! - приказывает робот.
Ты неохотно подходишь ближе и бормочешь:
- Пароль - антидисестаблишментарианизм.
Подняв над головой дубину, робот несется на тебя с криком:
- Пароль вчерашний! Шпион!
Как поступишь? Увернешься от удара дубины? Тогда ты - на 74.
Или, может, выхватишь меч? В этом случае ты - на 246.
253
Ты падаешь на кучу песка посреди обширного, вырубленного в монолитной
скале зала. Поднимаешь глаза. Песок насыпался сюда через дыру в потолке,
но дыра высоко, до нее не добраться, даже и не пытайся. Ты в ловушке!
Растерянно осматриваешься. Голые стены зала украшены как бы светящимися
изнутри, явно инопланетными, абстрактными росписями, которым по виду не
меньше сотни тысяч лет. На присыпанном песком полу - цепочка хорошо
знакомых тебе следов. Проф опять сбежал!
Не сиди же сиднем! Выполняй задание!
Да, песок покрывает пол только рядом с кучей, в которую угодили и ты,
и проф, а дальше - лишь гладкий камень, следы обрываются. Из зала ведут
две двери, одна - на восток, другая - на юг.
Да, чуть не забыл. Вот тебе совет, который, возможно, спасет тебе
жизнь! Достань из кармана компас, карандаш и клочок бумаги. Достал?
Отлично. Пойдешь по лабиринту, рисуй план. С его помощью ты не
попадешь дважды в одно и то же место и отыщешь выход, если он, конечно,
существует.
Теперь иди.
Или через восточную дверь на 269.
Или через южную на 227.
254
Классный выстрел! Ты поразил свою мишень в самую середину, а твой
соперник на этот раз не попал даже в дерево..
Пока ничья, один-один, посмотрим, как поединок пойдет дальше. Победно
улыбаясь ты вновь натягиваешь лук целишься, Роббин Гут делает то же самое,
и вы одновременно выпускаете стрелы.
Что дальше, узнаешь на 163.
Или на 289.
255
Ты жив и ты на крыше. Размахивая над головой дубинкой, ты преследуешь
безумного профа. Он в страхе бежит от тебя.
Спотыкается и падает!
Он твой! Сейчас ты схватишь его за руку, нажмешь кнопку в кармане, и
дело сделано! Вселенная спасена, ты со стаканчиком виски в руке нежишься в
теплой ванне, вокруг вьются стройные полуобнаженные девочки с пышными
формами, и...
Проф, приподнявшись, нацеливает на тебя огромный черный пистолет и
цедит сквозь зубы:
- Еще шаг, думкопф, я нажимаю дер крючок, и ты - покойник!
Кхе-кхе-хе!
Что ж, диспозиция понятна.
Если, презрев опасность, бросишься на профессора, то ты - на 231.
Если остановишься в нерешительности, то на 10.
256
Затаив дыхание, ты крадешься вокруг шара. Эх, если бы в твоей руке
была окованная железом дубинка! Но, ухватившись за свисающую с воздушного
шара веревку, ты расстался с верным оружием. Не отчаивайся, у тебя есть
сила, храбрость и полная экипировка полевого агента.
Услышав подозрительный звук, ты замираешь. Не бойся, это всего лишь
ветер теребит ткань полуспущенного баллона. Ты продолжаешь движение и тут
видишь на песке свежие отпечатки подошв.
Следы, без сомнения, оставил профессор!
Следуй за ним на 225.
257
Прекрасный выстрел! Ты поразил свою мишень в самую середину, а твой
соперник не попал даже в дерево. Победно улыбаясь, ты вновь натягиваешь
лук, целишься, Роббин Гут делает то же самое, и вы одновременно стреляете.
Попал ли ты?
Узнаешь на 84.
Или на 27.
258
Не слишком удачный прием!
Робот, бешено вращая молотом, перепрыгивает через твой меч и вмиг
оказывается рядом с тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно проворно.
Скользящий удар молотом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный,
падаешь на 250.
259
Попался, как мышь в мышеловку!
Прекрати истерику и еще раз внимательно осмотрись!
Что я говорил? Незапертая дверь! Та самая, через которую ты сюда и
попал.
Отправляйся назад на юг к 244.
260
На тебе все еще невидимый пояс. Нажми кнопку на пряжке и перенесешься
на 312.
Или беги от чудовища наутек к 287.