Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Зарубежная фантастика - Гарри Гаррисон Весь текст 204.86 Kb

Стань Стальной крысой

Следующая страница
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 18
                               Гарри ГАРРИСОН

                           СТАНЬ СТАЛЬНОЙ КРЫСОЙ!




              Последнее  произведение  Гарри   Гаррисона   из   его
         знаменитой серии о Крысе из Нержавеющей стали представляет
         собой  роман-игру  -  жанр,  популярный  на   Западе,   но
         неизвестный  отечественному  читателю.  Поэтому  несколько
         предварительных замечаний:
              - следуйте советам вашего инструктора;
              - попав в лабиринт, непременно запаситесь  бумагой  и
         карандашом, иначе вам из него не выбраться;
              -  прервав  чтение,  обязательно  записывайте   номер
         главы, на которой остановились.
              Желаем удачи! Помните: только от вас зависит спасение
         Вселенной!



     Добро пожаловать!
     Эй, ты. Да, да, ты! Шаг вперед.
     Не робей, парень. Мы вроде прежде не встречались? Неудивительно, ведь
Корпус с каждым годом разрастается.
     Мое имя - Джим ди Гриз. Иногда меня называют Скользким Джимом,  часто
- Стальной Крысой, а бывает - Илом Титано ди Аккано или Рашиноксом.
     Если ты впервые слышишь обо мне, то как тогда попал в Корпус?!
     Ну, ладно, ладно,  не  дергайся,  просто  я  иногда  горячусь,  когда
приходится возиться с новобранцами. Как тебя-то зовут?
     Н-да, ну и имечко. А что у тебя во фляжке?
     Что?!
     Что ты в таком случае делаешь в Корпусе?!!
     Ну, ладно, вы, новобранцы, год от года становитесь все моложе... Или,
может, это я старею?
     НЕ ОТВЕЧАТЬ!
     Если у тебя нечем промочить горло, то давай  ради  знакомства  просто
пожмем друг другу руки.
     Ты, где-то у меня тут бумажка. А-а, вот она. Ну, внимай.
     Добро пожаловать в Специальный  Корпус,  о,  новобранец.  Ты  держишь
сейчас в руках свое первое задание. Да-да, эта вот книжица,  чьи  страницы
изготовлены из супертвердого импервиума... Не дергай страницу, порежешься!
     Все-таки вырвал? Что ж,  первый  тест  ты  провалил.  С  этой  минуты
выполняй мои приказы  не  мешкая.  Рефлекторно!  Помни,  что  ты  -  агент
Корпуса. Слушай приказ!
     НЕМЕДЛЕННО ОТПРАВЛЯЙСЯ К ТРИДЦАТОЙ ГЛАВЕ!

     1
     Если ты сказал, что сестренка чудища отравилась серной  кислотой,  то
отправляйся сразу на 229.
     Если ты сказал что-нибудь другое, то на 347.

     2
     Знаю, что ты чертовски устал. Так отдохни немного. Это - приказ!
     Теперь чувствуешь себя лучше?
     Тогда ступай по тропинке, что взбирается на холм. Похоже, она ведет к
Зловонному замку. Ведь именно туда тебе и надо.
     Но, прошу, будь на этот раз поосторожней, помни:  в  волшебном  ремне
осталось всего два заряда.
     Тише! Шум веток за холмом.
     Если побежишь по тропке назад и скроешься в кустах, то ты - на 4.
     Если останешься на месте и выяснишь, что  произойдет  дальше,  то  на
138.

     3
     Берег совсем близок. И ты вполне благополучно  выбираешься  из  воды.
Возможно, мои опасения  были  беспочвенны.  Ну,  посмейся,  может,  я  это
заслужил... Но что за треск в кустах? Узнаешь на 218.

     4
     Возможно, слух меня подвел, но мне  послышался  стон  из  тех  кустов
слева. Слышишь, опять кто-то подает голос? Согласен, двигаясь на звуки, ты
можешь угодить в хитроумную ловушку. Но не исключено,  что  в  эту  минуту
кто-то отчаянно нуждается в твоей помощи. Взглянешь, кто там стонет? И  ты
смеешь именовать себя полевым агентом Спецкорпуса? Приказываю, медленно  и
осторожно отправляйся на 134 и выясни, кто там стонет!

     5
     Ты попал! Но если Роббин Гут тоже, то ты проиграл. Ты смотришь на его
мишень. Ура! Он промахнулся! Счет равный:  два-два.  Соберись  и  стреляй!
Окажешься на 343 или на 342.

     6
     - Стой! - хрипло орет стражник. - Кто идет?
     - Я, - без затей отвечаешь ты.
     - Пароль! - приказывает стражник.
     Ты неохотно подходишь ближе и бормочешь:
     - Пароль - антидисестаблишментарианизм.
     Подняв над головой дубину, стражник несется на тебя с криком:
     - Пароль вчерашний! Шпион!
     Как поступишь? Увернешься от удара дубины? Тогда ты -  на  232.  Или,
может, выхватишь меч? В этом случае ты - на 76.

     7
     Жизнь так редко дарит нам второй шанс. Вернись  на  94  и  хорошенько
подумай.

     8
     Бредя по следам в пустыне, ты незаметно для себя  оказываешься  среди
руин города столь древнего, что он был разрушен, еще когда  наши  с  тобой
предки вычесывали из меха блох и прыгали с ветки на ветку  в  джунглях  на
легендарной планете Грязь. Подумай о бренности всего сущего во  Вселенной,
но не погружайся в философские мысли слишком глубоко,  помни,  что  ты  на
службе. Смотри! Следы обрываются у  норы  в  песке!  Что  же  случилось  с
профом? Ты подходишь ближе и читаешь  надпись  на  камне  рядом  с  норой:
ОСТОРОЖНО! ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ! МНОГИЕ, ПРОВАЛИВШИСЬ, ПОПАДАЛИ В ПЕЩЕРЫ,  ОТКУДА
НЕТ ВОЗВРАТА. ПОМНИ, ТЫ МОЖЕШЬ СТАТЬ СЛЕДУЮЩИМ!
     Что за странный шорох? Осторожно, ведь ты можешь стать следующим!
     Ты опускаешь глаза, но поздно!
     Песок под тобой проседает, и ты падаешь на 253.

     9
     Опять попал!  Победа!  И  не  просто  победа,  а  победа  всухую!  Со
счастливой улыбкой ты переносишься на 311.

     10
     Проф нажимает на спусковой крючок, и ты получаешь в лицо облако газа.
У тебя кружится голова, и ты без чувств падаешь на 82.

     11
     У тебя есть еще три золотые монеты! Ура! Ты трясущейся от  нетерпения
рукой достаешь их из левого сапога. Как ты их используешь? Конечно, купишь
интересующую  информацию!  Повесь  на  указателе  у  дороги  объявление  с
предложением награды в три золотые монеты всякому, кто на рассвете  придет
к виселицам у города и сообщит тебе местонахождение  безумного  профессора
Гейстескранка. Сделано! А  теперь  хочешь  совет  мудрой  Стальной  Крысы?
Вокруг полно бандитов. Закопай монеты и, пока не найдешь профа, не  говори
никому, где они. Как тебе моя идея? Вот и отлично! Так  где  ты  закопаешь
золото? Ты не хочешь говорить даже МНЕ?!! Но я ведь все  равно  увижу  это
твоими глазами на 140.

     12
     К счастью, тебя услышали. Кто-то ломится сквозь  лес,  направляясь  к
тебе. Вытаскивает тебя за шиворот из болота.  Ты  спасен!  Но  рад  ли  ты
этому? Узнаешь дикий смех? Я-то ее сразу узнал.  Твой  спаситель  -  Бетси
На-Все-Руки-Мастерица, и ты снова ее раб. Ты  вырываешься  и  кричишь,  но
она, сковав твои руки и ноги, тащит тебя через лес. На  твое  счастье,  из
кустов выскакивает Арбутнот Отверженный.  Теперь-то  ты  знаешь,  на  чьей
стороне выступить, так что скорее двигай на 65.

     13
     Ты достаешь стрелу, натягиваешь  тетиву,  внимательно  целишься  и...
Монстр бросается на тебя! Ты стреляешь и переносишься на 88.

     14
     А ты, оказывается, стреляный волк! Действительно, неизвестно, кто  на
этой планете-тюрьме заслуживает доверия, а кто  нет.  Так  что  иди  своей
дорогой и... Что это?.. Слышишь?.. Шелест  листьев.  Кто-то  обходит  тебя
справа. О, да это та самая грациозная девушка. Ну что, побеседуешь с  ней?
Согласен: девушка симпатичная. И раз не поленилась догнать тебя, то ты ей,
без сомнения, понравился. Отправляйся на 99.

     15
     Фрукты растут высоко, с  земли  их  не  достать.  Ты  взбираешься  на
дерево. Оранжевые фрукты и  размерами,  и  формой  напоминают  грейпфруты,
различие лишь в цвете. Ты хватаешься за ближайший, тянешь, вначале  слабо,
потом что есть сил, но длинный прочный стебель, которым фрукт прикреплен к
ветке, не поддается. Выхватив меч, ты рассекаешь стебель. Отлично, но плод
падает на землю и, разбрызгивая сладкий сок, с хлопком  лопается.  Собирай
урожай аккуратней! Ты обхватываешь шершавый  ствол  дерева  ногами,  левой
рукой берешься за фрукт, зажатым в правой руке мечом перерубаешь  стебель.
Вернув меч в ножны, с фруктом в руке сползаешь по стволу на  землю.  Снова
забираешься на дерево и повторяешь операцию. И так  вновь  и  вновь.  Часа
через три изнурительной работы на земле  набирается  оранжевая  горка.  Ты
связываешь длинные стебли узлом и, перекинув фрукты через  плечо,  шагаешь
по тропинке к 113.

     16
     Ты торчишь у таверны уже битый час, а из нее так никто  и  не  вышел.
Тебя мучит жажда, слух раздражают звон пивных кружек и веселое  пение.  Не
мучайся, отправляйся в таверну на 139.

     17
     Ты ползешь по тоннелям уже не первый час. Хорошо, что ты не подвержен
приступам клаустрофобии... Не ругайся  и  извини,  что  напомнил  о  твоих
болезнях. Представь, что ты на поверхности, а  вокруг  -  тесная  облачная
ночь. Как нельзя кстати  впереди  забрезжил  свет.  Ты  бежишь  к  нему  и
оказываешься на 115.

     18
     Сознаюсь, попав в подобную переделку, я бы  тоже  вспотел.  А  может,
поднапряжешься и попытаешься отбиться от четырех громил,  которые  волокут
тебя на кухню? О, новобранец, я краснею. Где ты  только  нахватался  таких
слов? Ты уже на кухне. Тебя подтаскивают к огромному  закопченному  котлу,
подвешенному над открытым очагом. Похоже, прежде чем кинуть тебя в кипящее
масло, стражники собрались поживиться твоей  одежонкой.  Тебя  швыряют  на
пол, и два громилы стягивают с тебя ботинки. Так я и думал, что ты наконец
вспомнишь! Конечно, воспользуйся ремнем-невидимкой! Жми быстрей кнопку  на
пряжке, и ты - на 87.

     19
     Ты бредешь по широкому светлому тоннелю, и неприятности тебе вроде бы
здесь  не  грозят.  Согласен,  вырезанные  на  стенах   мерзкие   монстры,
пожираемые еще более мерзкими монстрами, портят настроение. Но вот тоннель
расширяется, упираясь в каменную лестницу. Она  ведет  как  вверх,  так  и
вниз. На стене нарисованы две стрелки. Над той,  которая  указывает  вниз,
надпись "ТАМ ЛЕЖБИЩЕ ЗВЕЗДНОГО ЧУДОВИЩА", а над  той,  которая  направлена
вверх, "БЕЗОПАСНЫЙ ПУТЬ НАРУЖУ". Правдивы  ли  надписи?  Не  знаю.  Решай,
отправишься ли вверх на 124. Или пойдешь вниз на 49.

     20
     Заморил червячка? Вот и отлично. Отправляйся на перекресток  дорог  к
339, а там уж решишь, в какую сторону шагать дальше.

     21
     Ты получаешь именно то, что заслужил, доверившись  Волосатому  Гарри.
Едва вас скрывают деревья, Гарри швыряет тебя на землю и, навалившись всем
телом, вонзает в твое горло острые зубы.  Надеясь,  что  жадность  возьмет
верх над его голодом, ты шепчешь, где зарыл  золотые,  и  он  с  довольным
урчанием убегает. Ты встаешь, понурив голову и размышляя о будущем. У тебя
не осталось ни золота, ни оружия.  Один,  на  Богом  проклятой  планете...
Слушай,  сынок,  что  тебе  скажет  Стальная  Крыса.  Когда  ты  был   под
гипнозом... Ты не помнишь,  что  был  под  гипнозом?  Неудивительно,  ведь
Корпус свято хранит свои секреты! Так вот,  когда  ты  был  под  гипнозом,
Спецы Корпуса вживили в сустав твоего указательного пальца на правой  руке
машину времени. Щелкни пальцами, и перенесешься во времени на 80.

     22
     Твой план принят. Что там принят - подхвачен с восторгом!  Все  рабы,
потерявшие когда-то друзей из-за неумеренного аппетита  Волосатого  Гарри,
горят желанием  посчитаться  с  ним,  а  заодно  и  сделаться  владельцами
Зловонного замка, у тебе же появляется реальный  шанс  схватить  безумного
профа. Твой план прост и вполне выполним. Слюя приковывают к  общей  цепи,
он в гневе ревет, но от немилосердных ударов  своей  бывшей  собственности
быстро теряет сознание и умолкает. Тебя  приковывают  к  той  же  цепи,  и
процессия, возглавляемая  теперь  Арбутнотом,  направляется  к  Зловонному
замку на 34.

     23
     - Откуда я знаю, что тебе нужно? - спрашивает  Роббин  Гут.  Ты  тихо
бормочешь:  "Да,  откуда?"  -  Да  каждому  в   джунглях   известно,   что
Сейди-Садистик послала тебя в тайный храм  за  Рубином  Джунглей.  У  тебя
только один шанс найти его и остаться в живых. Иди  по  этой  тропинке,  в
конце встретишь того, кто поможет тебе. Большего сказать не могу, опасаясь
за собственную жизнь. Прощай! Стараясь не поворачиваться к властелину леса
Следующая страница
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 18
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (4)

Реклама