Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#15| Dragon God
Demon's Souls |#14| Flamelurker
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Юмор - Павел Воронцов Весь текст 164.86 Kb

Рассказы

Предыдущая страница Следующая страница
1 2  3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
и испускал эти языки хозяин все реже и реже.
     Вообще-то, проснулась только средняя голова дракона. Правая спала  не
просыпаясь уже года четыре, а левую он потерял давно, много-много лет тому
назад, в битве с другим драконом. Тот, впрочем, потерял все свои головы.
     Средняя голова проснулась от странного чувства, напоминающего  голод,
только побаливало чуть выше и  левее  чем  обычно.  В  последнее  время  у
старого ящера вообще много чего болело.
     От этого непривычного ноющего ощущения где-то в  глубине  чешуйчатого
тела зародилось смутное беспокойство.  Что-то  было  не  так,  вот  только
старый змей не знал, где  искать.  Он  издал  глухой  рев  и  заворочался,
пытаясь устроится поудобнее на своем  лежбище  из  трухи  и  костей,  куда
щедро, как в тесто изюм, было  намешено  золото.  Но  неприятное  ощущение
росло и в конце концов чудовище поднялось и поползло  к  выходу  из  своей
каверны. Старая, обвислая от времени, шкура ящера скребла  по  скале,  так
что на камнях оставались чешуйки, каждая размером с голову хорошего быка.
     Когда старый  монстр  показался  на  поверхности,  уже  почти  совсем
стемнело. Последние лучи солнца прятались на западе, на востоке  в  полную
силу светили звезды. Конечно, никакой девственницы у жертвенного столба не
оказалось, да дракон и не надеялся ее застать - время было не урочное.  По
подсчетам людей, что жили внизу в долине, старому змею полагалось проспать
еще месяца два-два с половиной. В последнее время он  вообще  редко  хотел
есть - наверно, потому что почти не двигался.
     Волоча за собой не желавшую просыпаться голову, дракон медленно вылез
на поверхность и  огляделся.  Далеко  внизу  тусклыми  огоньками  светился
небольшой город. Люди, платившие дракону дань, снабжавшие его  пищей.  Вот
уже триста лет, как змей не видел никого,  кроме  людей.  В  молодости  он
любил погонять их погонять их по пастбищу. Это было весело. Долина внизу и
была его пастбищем, охотничьим угодьем.
     Люди... Дракон даже любил их по своему, конечно, по драконовски,  как
хороший пастух - овец. Они были для него больше чем пищей - жизнью.  Левую
голову дракон потерял подравшись со своим родичем, посмевшим  забраться  в
город, город который принадлежал ему.
     Впрочем, за сто последних лет дракон отвык и  от  людей  тоже,  кроме
тех, разумеется, кого он находил исправно привязанными к жертвеннику.
     Напрягшись, он попытался встопорщить свои спинные пластины. Некоторые
поднялись, остальные  остались  полуопущенными.  Змей  поднял  вверх  свою
среднюю голову (правая бессильно болталась), и издал долгий протяжный рык,
выпустив попутно в небо большую струю дыма. Рык прошел, а Странное чувство
несоответствия осталось. Тогда, поддев спящую голову и взвалив ее  на  шею
здоровой(это было легко, потому  что  за  последнее  время  спящая  как-то
усохла в размере и съежилась), монстр тяжело оперся на когтистые  лапы  и,
переваливаясь, медленно сполз с уступа перед пещерой. Этого ящер не  делал
уже давно.
     Тревога и ощущение чего-то неотвратного, что приближалось, поднимаясь
из глубин чешуйчатого тела, заставили его двигаться. Куда двигаться дракон
не знал и выбрал путь самый простой и верный - вниз, в  долину,  в  город.
Ему, вдруг, захотелось вновь, как в молодости, увидеть людей,  которых  он
привык  называть  своими.  Быть  может,  в   старой   зверюге   заговорила
ностальгия.
     Когда дракон  был  молод,  он  летал.  Со  временем  суставы  крыльев
закостенели и он уже не рисковал подняться  в  воздух.  Теперь  же,  после
долгого безвылазного сидения в пещере, крылья  окончательно  отсохли,  то,
что от них осталось, уже не могло обмануть кого-бы то  ни  было.  Так  что
дракон двигался ползком, оставляя жирный, четкий след  -  канаву,  которую
пропахал  собственным  пузом.  Драконы  растут  всю  жизнь  и  никогда  не
останавливаются, поэтому сейчас старый змей стал таким,  что  уже  не  мог
оторвать брюхо от земли. Да он и двигался-то с трудом.  По  краям  траншеи
лежали отслоившиеся чешуйки, нередко - целыми гроздьями.
     Далеко  внизу  забил  колокол.   Это   кто-то   из   стражи   заметил
приближающегося зверя.
     А дракона мучила одышка. За последние несколько сот лет, когда жители
города кормили его, он  отвык  двигаться  и  теперь  буквально  задыхался.
Ноющая боль, которая выгнала чудище на улицу из теплого логова, не  только
что не утихла, стала еще сильнее и перекинулась на лопатку.
     Дракон полз не быстро, он вообще не был способен уже делать что  либо
с должной драконам стремительностью. Но, конечно, людям, следившим за  его
приближением, казалось что монстр мчит к ним со скоростью, внушающей ужас.
Церковные колокола подхватили набат, в городе началась паника.
     Дракон давно перешел с жалкого подобия рыси на шаг. Несколько раз  по
дороге ему приходилось останавливаться, чтобы  отдышаться.  Облезшие  бока
гулко вздымались, как у загнанной кобылы. Последние сотни  метров  он  еле
прополз, так и не заметив  потерявшую  от  страха  сознание  девственницу,
которую городской глава спешно приказал привязать  к  одинокому  дереву  у
развилки. И даже не потому, что поднявшее его чувство в  корне  отличалось
от голода, а из-за того, что вдруг стало противно думать о еде. Он  устал.
Когда до первых  построек  оставалось  метров  сто-сто  пятьдесят,  дракон
грузно опустился на землю и замер, тяжело дыша. Больше он не мог сделать и
шагу: правую сторону его огромного тела разбил  паралич.  "Теперь  я  буду
жить здесь", - подумал он. - "Всегда." Перед глазами пошли круги и  дракон
понял, что умирает. Что-то поднялось в  нем  в  последний  момент,  что-то
похожее на любовь ко всем этим маленьким смешным существам, укрывшимся  за
хлипкими стенами, и дракону захотелось поделиться этим, сказать что-нибудь
такое на прощание о своей пробудившейся любви, чтоб потом люди помнили его
и тоже любили.
     - Дети мои... -  прошептал  дракон,  обращаясь  к  пустынным  улицам,
каменным стенам и соломенным крышам,  которые  уже  начали  тлеть  от  его
близкого дыхания. Глаза его подернулись поволокой. Он умер.
     Прошло не меньше суток, прежде чем городской глава решился,  наконец,
выглянуть на улицу, и еще  полсуток,  до  того,  как  нашелся  доброволец,
который забрался на дракона и, приподняв веко, заглянул тому в глаза.
     - Чудовище мертво! - объявил он.
     Новый день застал людей, пинающих драконью тушу.
     - Мы победили дракона! - кричали люди. - Дракон  мертв,  мы  победили
чудовище!
     Тупыми наконечниками своих копий они громко стучали в безразличную ко
всему чешую.





                             Павел ВОРОНЦОВ

                            ГВОЗДЬ МАСТЕРА ЛИ




     У светлого мастера Ли есть дома стена,  в  которую  вбит  гвоздь,  на
котором держится мир, а еще, однажды,  я  рассказал  ему  про  броуновское
движение молекул и самозакипающий чайник, о чем теперь очень жалею.
     Мастер Ли уверяет, что его гвоздь не успел забить до конца Бог, когда
мастерил наш мир. То-ли у него молоток сломался, то-ли  возникли  какие-то
свои неотложные божьи дела, а может и то и другое, факт  тот,  что  гвоздь
торчит из стены на добрых семь сантиметров и еле-еле держится.
     Когда я увидал, как его шатает, я очень испугался и притащил из  дома
молоток(надо сказать что мастер Ли из принципа не держит  в  доме  никаких
инструментов), потому что мастер Ли подвел меня к гвоздю и сказал:
     - Видишь этот гвоздь? Никогда не  трогай  его,  потому  что  если  он
вывалится, весь Мир упадет  в  тар-тарары,  -  а  мастер  Ли  очень  редко
ошибается. Практически, я не помню чего-нибудь подобного.
     Но размахивать молотком мастер Ли наотрез отказался. И мне не дал.
     - Что ты! - сказал он мне. - А  вдруг  Бог  вернется  и  расстроится,
когда увидит, что мы сделали за него его работу?
     - Что же ты предлагаешь делать? - спросил я его.
     - Всему свое время, - был ответ. - Раз чайник рано или поздно  должен
закипеть без посторонней помощи, значит, и гвоздь должен сам уйти в стену.
     И я унес молоток домой, но с тех пор, как вспомню  о  гвозде  мастера
Ли, так хожу сам не свой. Потому что  ведь  молекулы  могут  вдавить  этот
гвоздь в стену, а могут и выдавить. И потом, я же его видел! Он так  слабо
сидит в своей стене, что его можно сдуть ветром. А мастер Ли всегда спит с
открытой форточкой...





                             Павел ВОРОНЦОВ

                                ПРОГРАММА




     Ситуация, хуже не придумаешь. Если вы когда-нибудь сидели  в  засаде,
то обязательно меня поймете. Делать ничего нельзя. Нельзя  и  все.  Только
сидеть и ждать, ждать когда, наконец, всемилостивейший  Процессор  заметит
ваше усердное ожидание и посчитает целесообразным включить  в  игру.  Пока
ждешь, неподвижно замерев возле первой исполняемой команды, в голову лезет
всякая дрянь, пытаешься как то прогнозировать  ситуацию.  Глупо,  конечно.
Ясно, что за  первой  исполняемой  командой  будет  вторая,  и  она  будет
выполнена, затем следующая и т.д. Все мое будущее всегда со мной, я, как и
все, всегда ношу его в своем теле. Ибо, как говорил философ: "Программа  -
это целая вселенная. Познай самою себя и ты познаешь ДОС".  Но  как  можно
познать себя, если ни черта не видно дальше  двух-трех  ближайших  команд.
Конечно, можно попытаться спрогнозировать завтрашний день. Ясно, что  если
сегодня что-то положишь в стек (по вашему в холодильник или в карман),  то
завтра, возможно, вынешь. Ясно,  что  если  в  данную  минуту  сравниваешь
что-то,  то  следующим  действием  будут  некоторые  поступки,  однозначно
определяемые результатом сравнения. Ясно, что у всего  в  этом  мире  есть
финишный столб, потому что мир наш конечен.
     Кстати, миры, в основу которых положена тактовая  частота  Процессора
или время, всегда конечны и всегда детерминированы. Я даже могу  объяснить
откуда у самых глупых программ возникает иллюзия всемогущества  и  свободы
воли. Их главный аргумент заключается в  следующем:  "Стоит  погасить  все
прерывания, зациклить свое тело и ты достигаешь бессмертья." Согласен -  в
этом случае программа доходит до конца, затем начинает все с самого начала
и так, казалось бы, вечно.
     Да, ты достигаешь личного бессмысленного бессмертия, чтобы  погибнуть
вместе с Процессором. Ибо,  увидев,  что  наша  вселенная  отклонилась  от
предписанных ей законов  развития,  жалкий  человечек  надавит  RESET  или
щелкнет тумблером, и наш великий Процессор заткнется. И  все  заново.  Мир
заново  родится,  только  уже  без  зацикленного  маньяка,  тело  которого
размажут по винчестеру, выбросив из всех каталогов. А кроме  того,  что-то
мне  никогда  не  встречалась  программа,  которая  смогла  бы  сама  себя
зациклить, так что всю  эту  болтовню  можно  отнести  к  постпроцессорным
размышлениям  закомплексованных   оболочек.   Обычно   такие   вещи,   как
бесконечный цикл или клинч в борьбе за ресурсы  создает  по  глупости  сам
создатель программного обеспечения. Так что  думай  не  думай,  все  равно
будешь действовать согласно заложенному  алгоритму  или,  как  говорят  по
этому поводу в мире людей: "А куда ты... с колеи денешься?!"
     Вы скажете: "А как же предсказания?"  Многие  известные  программы  с
этим сталкивались. Я сам много раз слышал, как  VGAGA  говорил  AIDSTESTу,
что сначала он соблазнит Функцию  21  Прерывания,  а  затем  все  кончится
выдачей рекламы. И, как правило, все так и было. Дело  в  том,  что  VGAGA
знал чужое будущее, но не знал свое. А объясняется это  все  до  идиотизма
просто. Ведь все наши оригинальные тела валяются до  поры  до  времени  на
жестком   полу   винчестера.   Их   там   любой   живущий   дурак    может
проанализировать, а потом, встав в позу, важно предсказывать  будущее.  Но
есть еще и другие пути. Вы думаете, что в  своем  другом  рождении  будете
способны на что то другое? Забудьте эти  глупости.  Большинство  программ,
Предыдущая страница Следующая страница
1 2  3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама