регистра. Например, при сравнении содержимого двух полей последующий
переход зависит от значения флага.
Команду LOOP в программе на рис.7.2 можно заменить на две команды:
одна уменьшает содержимое регистра CX, а другая выполняет условный
переход:
Использование LOOP Использование условного перехода
LOOP A20 DEC CX
JNZ A20
Команды DEC и JNZ действуют аналогично команде LOOP: уменьшают
содержимое регистра CX на 1 и выполняет переход на метку A20, если в CX не
ноль. Команда DEC кроме того устанавливает флаг нуля во флаговом регистре
в состояние 0 или 1. Команда JNZ затем проверяет эту установку. В
рассмотренном примере команда LOOP хотя и имеет ограниченное
использование, но более эффективна, чем две команды: DEC и JNZ.
Аналогично командам JMP и LOOP операнд в команде JNZ cодержит
значение расстояния между концом команды JNZ и адресом A20, которое
прибавляется к командному указателю. Это расстояние должно быть в пределах
от -128 до +127 байт. В случае перехода за эти границы ассемблер выдаст
сообщение "Relative jump out of range" (превышены относительные границы
перехода).
Знаковые и беззнаковые данные
-------------------------------
Рассматривая назначение команд условного перехода следует пояснить
характер их использования. Типы данных, над которыми выполняются
арифметические операции и операции сравнения определяют какими командами
пользоваться: беззнаковыми или знаковыми. Беззнаковые данные используют
все биты как биты данных; характерным примером являются символьные строки:
имена, адреса и натуральные числа. В знаковых данных самый левый бит
представляет собой знак, причем если его значение равно нулю, то число
положительное, и если единице, то отрицательное. Многие числовые значения
могут быть как положительными так и отрицательными.
В качестве примера предположим, что регистр AX содержит 11000110, а
BX - 00010110. Команда
CMP AX,BX
сравнивает содержимое регистров AX и BX. Если данные беззнаковые, то
значение в AX больше, а если знаковые - то меньше.
Переходы для беззнаковых данных
---------------------------------
Мнемоника Описание Проверяемые флаги
JE/JZ Переход, если равно/нуль ZF
JNE/JNZ Переход, если не равно/не нуль ZF
JA/JNBE Переход, если выше/не ниже или равно ZF,CF
JAE/JNB Переход, если выше или равно/не ниже CF
JB/JNAE Переход, если ниже/не выше или равно CF
JBE/JNA Переход, если ниже или равно/не выше CF,AF
Любую проверку можно кодировать одним из двух мнемонических кодов.
Например, JB и JNAE генерирует один и тот же объектный код, хотя
положительную проверку JB легче понять, чем отрицательную JNAE.
Переходы для знаковых данных
------------------------------
Мнемоника Описание Проверяемые флаги
JE/JZ Переход, если равно/нуль ZF
JNE/JNZ Переход, если не равно/не нуль ZF
JG/JNLE Переход, если больше/не меньше или равно ZF,SF,OF
JGE/JNL Переход, если больше или равно/не меньше SF,OF
JL/JNGE Переход, если меньше/не больше или равно SF,OF
JLE/JNG Переход, если меньше или равно/не больше ZF,SF,OF
Команды перехода для условия равно или ноль (JE/JZ) и не равно или не
ноль (JNE/JNZ) присутствуют в обоих списках для беззнаковых и знаковых
данных. Состояние равно/нуль происходит вне зависимости от наличия знака.
Специальные арифметические проверки
-------------------------------------
Мнемоника Описание Проверяемые флаги
JS Переход, если есть знак (отрицательно) SF
JNS Переход, если нет знака(положительно) SF
JC Переход, если есть перенос (аналогично JB) CF
JNC Переход, если нет переноса CF
JO Переход, если есть переполнение OF
JNO Переход, если нет переполнения OF
JP/JPE Переход, если паритет четный PF
JNP/JP Переход, если паритет нечетный PF
Еще одна команда условного перехода проверяет равно ли содержимое
регистра CX нулю. Эта команда необязательно должна pасполагаться
непосредственно за командой арифметики или сравнения. Одним из мест для
команды JCXZ может быть начало цикла, где она проверяет содержит ли
регистр CX ненулевое значение.
Не спешите пока заучивать эти команды наизусть. Запомните только, что
для беззнаковых данных есть переходы по состояниям равно, выше или ниже, а
для беззнаковых - равно, больше или меньше. Переходы по проверкам флагов
переноса, переполнения и паритета имеют особое назначение. Ассемблер
транслирует мнемонические коды в объектный код независимо от того, какую
из двух команд вы применили. Однако, команды JAE и JGE являясь явно
одинаковыми, проверяют различные флаги.
ПРОЦЕДУРЫ И ОПЕРАТОР CALL
________________________________________________________________
В предыдущих главах примеры содержали в кодовом сегменте только oдну
процедуру, оформленную следующим образом:
BEGIN PROC FAR
.
.
BEGIN ENDP
Операнд FAR информирует систему о том, что данный адрес является
точкой входа для выполнения, а директива ENDP определяет конец процедуры.
Кодовый сегмент, однако, может содержать любое количество процедур,
которые разделяются директивами PROC и ENDP. Типичная организация
многопроцедурной программы приведена на рис.7.3.
__________________________________________________________________________
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ CODESG SEGMENT PARA ¦
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
¦ BEGIN PROC FAR ¦
¦ . ¦
¦ . ¦
¦ CALL B10 ¦
¦ CALL C10 ¦
¦ RET ¦
¦ BEGIN ENDP ¦
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
¦ B10 PROC NEAR ¦
¦ . ¦
¦ . ¦
¦ RET ¦
¦ B10 ENDP ¦
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
¦ C10 PROC NEAR ¦
¦ . ¦
¦ . ¦
¦ RET ¦
¦ C10 ENDP ¦
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
¦ CODESG ENDS ¦
¦ END BEGIN ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
__________________________________________________________________________
Рис.7.3. Вызов процедур.
Обратите внимание на следующие особенности:
- Директивы PROC по меткам B10 и C10 имеют операнд NEAR для
указания того, что эти процедуры находятся в текущем кодовом
сегменте. Во многих последующих примерах этот операнд опущен, так как
по умолчанию ассемблер принимает тип NEAR.
- Каждая процедура имеет уникальное имя и содержит собственную
директиву ENDP для указания конца процедуры.
- Для передачи управления в процедуре BEGIN имеются две команды:
CALL B10 и CALL C10. В результате первой команды CALL управление
передается процедуре B10 и начинается ее выполнение. Достигнув
команды RET, управление возвращается на команду непосредственно
следующую за CALL B10. Вторая команда CALL действует аналогично -
передает управление в процедуру C10, выполняет ее команды и
возвращает управление по команде RET.
- Команда RET всегда выполняет возврат в вызывающую программу.
Программа BEGIN вызывает процедуры B10 и C10, которые возвращают
управление обратно в BEGIN. Для выполнения самой программы BEGIN
операционная система DOS вызывает ее и в конце выполнения команда RET
возвращает управление в DOS. Если процедура B10 не содержит
завершающей команды RET, то выполнение команд продолжится из B10
непосредственно в процедуре C10. Если процедура C10 не содержит
команды RET, то будут выполняться команды, оказавшиеся за процедурой
C10 с непредсказуемым результатом.
Использование процедур дает хорошую возможность организовать
логическую структуру программы. Кроме того, операнды для команды CALL
могут иметь значения, выходящие за границу от -128 до +127 байт.
Технически управление в процедуру типа NEAR может быть передано с
помощью команд перехода или даже обычным построчным кодированием. Но в
большинстве случаев рекомендуется использовать команду CALL для передачи
управления в процедуру и команду RET для возврата.
СЕГМЕНТ СТЕКА
________________________________________________________________
До этого раздела в приводимых примерах встретились только две
команды, использующих стек, - это команды PUSH в начале сегмента кодов,
которые обеспечивают возврат в DOS, когда EXE-программа завершается.
Естественно для этих программ требуется стек oчень малого размера. Однако,
команда CALL автоматически записывает в стек относительный адрес команды,
следующей непосредственно за командой CALL, и увеличивает после этого
указатель вершины стека. В вызываемой процедуре команда RET использует
этот адрес для возврата в вызывающую процедуру и при этом автоматически
уменьшается указатель вершины стека.
Таким образом, команды PUSH записывают в стек двухбайтовые адреса или
другие значения. Команды POP обычно выбирают из стека записанные в него
слова. Эти операции изменяют относительный адрес в регистре SP (т.е. в
указатели стека) для доступа к следующему слову. Данное свойство стека
требует чтобы команды RET и CALL соответствовали друг другу. Кроме того,
вызванная процедура может вызвать с помощью команды CALL другую процедуру,
а та в свою очередь - следующую. Стек должен иметь достаточные размеры для
того, чтобы хранить все записываемые в него адреса. Для большинства
примеров в данной книге стек объемом в 32 слова является достаточным.
Команды PUSH, PUSHF, CALL, INT, и INTO заносят в стек адрес возврата
или содержимое флагового регистра. Команды POP, POPF, RET и IRET извлекают
эти aдреса или флаги из стека.
При передаче управления в EXE-программу система устанавливает в
регистрах следующие значения:
DS и ES: Адрес префикса программного сегмента - область в 256
(шест.100) байт, которая предшествует выполняемому программному модулю в
памяти.
CS: Адрес точки входа в программу (адрес первой выполняемой команды).
IP: Нуль.
SS: Адрес сегмента стека.
SP: Относительный адрес, указывающий на вершину стека. Например, для