само значение. Многие команды имеют два операнда: первый может быть
регистр или адрес памяти, а второй - непосредственная константа.
Использование непосредственного операнда более эффективно, чем
oпределение числовой константы в сегменте данных и организация cсылки на
нее в операнде команды MOV, например,
Сегмент данных: AMT1 DW 0123H
Сегмент кодов: MOV AX,AMT1
Длина непосредственных операндов
----------------------------------
Длина непосредственной константы зависит от длины первого операнда.
Например, следующий непосредственный операнд является двухбайтовым, но
регистр AL имеет только один байт:
MOV AL,0123H (ошибка)
однако, если непосредственный операнд короче, чем получающий операнд, как
в следующем примере
ADD AX,25H (нет ошибки)
то ассемблер расширяет непосредственный операнд до двух байт, 0025 и
записывает объектный код в виде 2500.
Непосредственные форматы
--------------------------
Непосредственная константа может быть шестнадцатиричной, напpимер,
0123H; десятичной, например, 291 (которую ассемблер конвертирует в
шест.0123); или двоичной, например, 100100011В (которая преобразуется в
шест. 0123).
Ниже приведен список команд, которые допускают непосредственные
операнды:
Команды пересылки и сравнения: MOV, CMP.
Арифметические команды: ADC, ADD, SBB, SUB.
Команды сдвига: RCL, RCR, ROL, ROR, SHL, SAR, SHR.
Логические команды: AND, OR, TEST, XOR.
На рис.5.3 приведены примеры допустимых команд с непосредственными
операндами. В последующих главах будут объяснены команды арифметического
переноса, сдвига и логические команды. Поскольку сейчас данные примеры не
предназначены для выполнения, в них опущено определение стека и
инициализация сегментных регистров.
__________________________________________________________________________
page 60,132
TITLE EXIMM (EXE) Пример непосредств. операндов
; (Кодируется для ассемблирования,
; но не для выполнения)
0000 DATASG SEGMENT PARA 'Data'
0000 ?? FLD1 DB ?
0001 ???? FLD2 DW ?
0003 DATASG ENDS
0000 CODESG SEGMENT PARA 'Code'
0000 BEGIN PROC FAR
ASSUME CS:CODESG,DS:DATASG
; Операции пересылки и сравнения:
; ------------------------------
0000 BB 0113 MOV BX,275 ;Пересылка
0003 3C 19 CMP AL,H ;Сравнение
; Арифметические операции:
; -----------------------
0005 14 05 ADC AL,5 ;Сложение с переносом
0007 80 C7 0C ADD BH,12 ;Сложение
000A 1C 05 SBB AL,5 ;Вычитание с заемом
000C 80 2E 000 R 05 SUB FLD1,5 ;Вычитание
; Ротация и сдвиг (только на 1 бит):
; ---------------------------------
0011 D0 D3 RCL BL,1 ;Ротация влево с переносом
0013 D0 DC RCR AH,1 ;Ротация вправо с переносом
0015 D1 06 0001 R ROL FID2,1 ;Ротация влево
0019 D0 C8 ROR AL,1 ;Ротация вправо
001B D1 E1 SAL CX,1 ;Сдвиг влево
001D D1 FB SAR BX,1 ;Арифм. сдвиг вправо
001F D0 2E 0000 R SHR FLD1,1 ;Сдвиг вправо
; Логические операции:
; -------------------
0023 24 2C AND AL,00101100B ;AND (регистр)
0025 80 CF 2A OR BH,2AH ;OR (регистр)
0028 F6 C3 7A TEST BL,7AH ;TEST (регистр)
002B 80 36 0000 R 23 OR FLD1,23H ;XOR (память)
0030 BEGIN ENDP
0030 CODESG ENDS
END
__________________________________________________________________________
Рис.5.3. Команды с непосредственными данными.
Для создания элементов, длиннее чем два байта, можно использовать
цикл (см. гл.7) или строковые команды (см. гл.11).
ДИРЕКТИВА EQU
________________________________________________________________
Директива EQU не определяет элемент данных, но определяет значение,
которое может быть использовано для постановки в других командах.
Предположим, что в сегменте данных закодирована следующая директива EQU:
TIMES EQU 10
Имя, в данном случае TIMES, может быть представлено любым допустимым в
ассемблере именем. Теперь, в какой-бы команде или директиве не
использовалось слово TIMES ассемблер подставит значение 10. Например,
ассемблер преобразует директиву
FIELDA DB TIMES DUP (?)
в
FIELDA DB 10 DUP (?)
Имя, связанное с некоторым значением с помощью директивы EQU, может
использоваться в командах, например:
COUNTR EQU 05
...
MOV CX,COUNTR
Ассемблер заменяет имя COUNTR в команде MOV на значение 05, cоздавая
операнд с непосредственным значением, как если бы было закодировано
MOV CX,05 ;Ассемблер подставляет 05
Здесь преимущество директивы EQU заключается в том, что многие
команды могут использовать значение, определенное по имени COUNTR. Если
это значение должно быть изменено, то изменению подлежит лишь одна
директива EQU. Естественно, что использование директивы EQU разумно лишь
там, где подстановка имеет смысл для ассемблера. В директиве EQU можно
использовать символические имена:
1. TP EQU TOTALPAY
2. MPY EQU MUL
Первый пример предполагает, что в сегменте данных программы опpеделено имя
TOTALPAY. Для любой команды, содержащей операнд TP, ассемблер заменит его
на адрес TOTALPAY. Второй пример показывает возможность использования в
программе слова MPY вместо обычного мнемокода MUL.
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ
________________________________________________________________
- Имена элементов данных в программе должны быть уникальны и по
возможности наглядны. Например, элемент для зарплаты служащего может иметь
имя EMPWAGE.
- Для определения символьных строк используйте директиву DB, так как
ее формат допускает строки длиннее двух байт и формирует их в нормальной
последовательности (слева-направо).
- Будьте внимательны при указании десятичных и шест. значений.
Сравните, например, сложение содержимого регистра AX с десятичным 25 и с
шест. 25:
ADD AX,25 ;Прибавить 25
ADD AX,25H ;Прибавить 37
- Помните, что директивы DW, DD и DQ записывают числовое значение в
объектном коде в обратной последовательности байт.
- Используйте элементы DB для операций с полурегистрами (AL, AH, BL и
т.д.) и DW для операций с полными регистрами (AX, BX, CX и т.д.). Числовые
элементы, определенные директивами DD и DQ имеют специальное применение.
- Следите за соответствием непосредственных операндов размеру
регистра: однобайтовая константа - однобайтовый регистр (AL, BH),
двухбайтовая константа - полный регистр (AX, BX).
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ
________________________________________________________________
5.1. Какова длина в байтах для элементов данных, определенных
директивами: а) DW, б) DD, в) DT, г) DB, д) DQ?
5.2. Определите символьную строку по имени TITLE1, содержащую
константу RGB Electronics.
5.3. Определите следующие числовые значения в элементах данных с
именами от FLDA до FLDE:
a) четырехбайтовый элемент, содержащий шест. эквивалент
десятичного числа 115;
b) однобайтовый элемент, содержащий шест. эквивалент десятичного
числа 25;
c) двухбайтовый элемент, содержащий неопределенное значение;
d) однобайтовый элемент, содержащий двоичной эквивалент
десятичного числа 25;
e) директиву DW, содержащую последовательные значения 16, 19,
20, 27, 30.
5.4. Покажите сгенерированный шест. объектный код для а) DB '26' и б)
DB 26.
5.5. Определите ассемблерный шест. объектный код для а) DB 26H, б) DW
2645H, в) DD 25733AH, г) DQ 25733AH.
5.6. Закодируйте следующие команды с непосредственными операндами:
а) загрузить 320 в регистр AX;
б) сравнить поле FLDB с нулем;
в) прибавить шест. 40 к содержимому регистра BX;
г) вычесть шест. 40 из регистра CX;
д) сдвинуть содержимое поля FLDB на один бит влево;
е) сдвинуть содержимое регистра CH на один бит вправо.
5.7. Введите и ассемблируйте элементы данных и команды из вопросов
5.2, 5.3 и 5.6. Стек для этого упражнения не требуется. Также не следует
выполнять компоновку. Для проверки ассемблированного кода используйте
отладчик DEBUG. Распечатайте LST-файл (листинг), если в результате
ассемблирования не будет сообщений об ошибках. Не забудьте команду MODE
LPT1:132,6 для установки ширины печати.
ГЛАВА 6 Программы в COM-файлах
__________________________________________________________________________
Ц е л ь: Объяснить назначение и использование COM-файлов и перевод
ассемблерных программ в формат COM-файлов.
ВВЕДЕНИЕ
________________________________________________________________
До сих пор вы писали, ассемблировали и выполняли програм мы в
EXE-формате. Компановщик LINK автоматически генерирует особый формат для
EXE-файлов, в котором присутствует специальный начальный блок (заголовок)
pазмером не менее 512 байт. (В гл.22 рассматривается содержимое начальных
блоков).
Для выполнения можно также создавать COM-файлы. Примером часто
используемого COM-файла является COMMAND.COM. Программа EXE2BIN.COM в
оперативной системе DOS преобразует EXE-файлы в COM-файлы. Фактически эта
программа создает BIN (двоичный) файл, поэтому она и называется
"преобразователь EXE в Вin (EXE-to-BIN)". Выходной Вin-файл можно
переименовать в COM-файл.
РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ПРОГРАММАМИ В EXE и COM-файлах
________________________________________________________________
Несмотря на то, что EXE2BIN преобразует EXE-файл в COM-файл,
cуществуют определенные различия между программой, выполняемой как
EXE-файл и программой, выполняемой как COM-файл.
Р а з м е р п р о г р а м м ы. EXE-программа может иметь любой
размер, в то время как COM-файл ограничен размером одного сегмента и не
превышает 64К. COM-файл всегда меньше, чем соответствующий EXE-файл; одна
из причин этого - отсутствие в COM-файле 512-байтового начального блока
EXE-файла.
С е г м е н т с т е к а. В EXE-программе определяется сегмент стека,
в то время как COM-программа генерирует стек автоматически. Таким образом
при создании ассемблерной программы, которая будет преобразована в
COM-файл, стек должен быть опущен.
С е г м е н т д а н н ы х. В EXE программе обычно определяется