Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue
Aliens Vs Predator |#7| Fighting vs Predator

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Питер Абель Весь текст 992.61 Kb

Ассемблер и программирование для IBM PC

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 14 15 16 17 18 19 20  21 22 23 24 25 26 27 ... 85
                              0101      0101      0101
                              0011      0011      0011
                              ----      ----      ----
               Результат:     0001      0111      0110

     Для следующих несвязанных примеров, предположим, что AL содержит 1100
0101, а BH содержит 0101 1100:

     1.        AND  AL,BH     ;Устанавливает в AL 0100 0100
     2.        OR   BH,AL     ;Устанавливает в BH 1101 1101
     3.        XOR  AL,AL     ;Устанавливает в AL 0000 0000
     4.        AND  AL,00     ;Устанавливает в AL 0000 0000
     5.        AND  AL,0FH    ;Устанавливает в AL 0000 0101
     6.        OR   CL,CL     ;Устанавливает флаги SF и ZF

     Примеры 3 и 4 демонстрируют способ  очистки  регистра.  В  примере  5
обнуляются левые четыре бита регистра AL. Хотя команды сравнения CMP могут
быть понятнее, можно применить команду OR для следующих целей:

     1.        OR   CX,CX     ;Проверка CX на нуль
               JZ   ...       ;Переход, если нуль
     2.        OR   CX,CX     ;Проверка знака в CX
               JS   ...       ;Переход, если отрицательно

     Команда TEST  действует  аналогично  команде  AND,  но  устанавливает
только флаги, а операнд не изменяется. Ниже приведено несколько примеров:

     1.        TEST BL,11110000B   ;Любой из левых бит в BL
               JNZ  ...            ; равен единице?
     2.        TEST AL,00000001B   ;Регистр AL содержит
               JNZ  ...            ; нечетное значение?
     3.        TEST DX,OFFH        ;Регистр DX содержит
               JZ   ...            ; нулевое значение?

     Еще одна логическая команда NOT устанавливает обpатное значение бит в
байте или в слове, в регистре или в памяти: нули становятся  единицами,  а
единицы - нулями.  Если, например,  pегистр  AL  содержит  1100  0101,  то
команда NOT AL изменяет это значение на  0011  1010.  Флаги  не  меняются.
Команда NOT  не  эквивалентна  команде  NEG,  которая  меняет  значение  с
положительного на отрицательное и  наоборот,  посредством  замены  бит  на
противоположное значение и прибавления единицы (см. "Отрицательные  числа"
в гл.1.).


     ПРОГРАММА: ИЗМЕНЕНИЕ СТРОЧНЫХ БУКВ НА ЗАГЛАВНЫЕ
     ________________________________________________________________

     Существуют различные причины для  преобразований  между  строчными  и
заглавными буквами.  Например, вы могли получить файл данных, созданный на
компьютере, который  работает  только  с  заглавными  буквами.  Или  некая
программа должна позволить пользователям вводить команды  как  заглавными,
так и строчными буквами (например, YES  или  yes)  и  преобразовать  их  в
заглавные для проверки.  Заглавные буквы от A до Z имеют шест. коды от  41
до 5A, а строчные буквы  от  a  до  z  имеют  шест.  коды  от  61  до  7A.
Единственная pазница в том, что пятый бит равен 0 для заглавных букв  и  1
для строчных:

                  Биты:  76543210          Биты:  76543210
               Буква A:  01000001       Буква a:  01100001
               Буква Z:  01011010       Буква z:  01111010

     COM-программа, приведенная на  рис.7.6,  преобразует  данные  в  поле
TITLEX из строчных букв в прописные, начиная с адреса TITLEX+1.  Программа
инициализирует регистр BX адресом TITLEX+1 и использует его для  пересылки
символов в регистр AH, начиная с TITLEX+1. Если полученное значение  лежит
в пределах от шест.61 и до 7A, то команда AND устанавливает бит 5 в 0:

               AND  AH,11011111B

     Все символы, отличные от строчных букв (от a до  z),  не  изменяются.
Измененные  символы  засылаются  обратно  в  область  TITLEX,  значение  в
регистре BX увеличивается для очередного символа и осуществляется  переход
на следующий цикл.

__________________________________________________________________________

                         TITLE   CASE    (COM) Перекод. в заглавные буквы
0000                     CODESG  SEGMENT PARA 'CODE'
                                 ASSUME  CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG
0001                             ORG     100H
0001  EB 1C 90           BEGIN:  JMP     MAIN
                         ; -------------------------------------------
0003  43 68 61 6E 67 65  TITLEX  DB      'Change to uppercase letters'
      20 74 6F 20 75 70
      70 65 72 63 61 73
      65 20 6C 65 74 74
      65 72 73
                         ; -------------------------------------------
011E                     MAIN    PROC    NEAR
011E  8D 1E 0104 R               LEA     BX,TITLEX+1  ;Адрес первого симв.
0122  B9 001F                    MOV     CX,31        ;Число символов
0125                     B20:
0125  8A 27                      MOV     AH,[BX]      ;Символ из TITLEX
0127  80 FC 61                   CMP     AH,61H       ;Это
012A  72 0A                      JB      B30          ; прописная
012C  80 FC 7A                   CMP     AH,7AH       ; буква
012F  77 05                      JA      B30          ; ?
0131  80 E4 DF                   AND     AH,11011111B ;Да - преобразовать
0134  88 27                      MOV     [BX],AH      ;Записать в TITLEX
0136                     B30:
0136  43                         INC     BX           ;Следующий символ
0137  E2 EC                      LOOP    B20        ;Повторить цикл 31 раз
0139  C3                         RET
013A                     MAIN    ENDP
013A                     CODESG  ENDS
                                 END     BEGIN
__________________________________________________________________________

     Рис.7.6. Изменение строчных букв на прописные.


     Используемый таким образом регистр BX действует как индексный регистр
для адресации в памяти.  Для этих целей можно использовать также  регистры
SI и DI.


     КОМАНДЫ СДВИГА И ЦИКЛИЧЕСКОГО СДВИГА
     ________________________________________________________________

     Команды сдвига и  циклического  сдвига,  которые  представляют  собой
часть логических возможностей компьютера, имеют следующие свойства:

          - обрабатывают байт или слово;
          - имеют доступ к регистру или к памяти;
          - сдвигают влево или вправо;
          - сдвигают на величину до 8 бит (для байта) и 16 бит (для слова)
          - сдвигают логически (без знака) или арифметически (со знаком).

     Значение сдвига на 1 может  быть  закодировано  как  непосредcтвенный
операнд, значение больше 1 должно находиться в регистре CL.


                              Команды сдвига
                             ----------------
     При выполнении   команд  сдвига  флаг  CF  всегда  содержит  значение
последнего выдвинутого бита. Существуют следующие команды cдвига:

               SHR  ;Логический (беззнаковый) сдвиг вправо
               SHL  ;Логический (беззнаковый) сдвиг влево
               SAR  ;Арифметический сдвиг вправо
               SAL  ;Арифметический сдвиг влево

     Следующий фрагмент иллюстрирует выполнение команды SHR:

               MOV  CL,03          ;    AX:
               MOV  AX,10110111B   ; 10110111
               SHR  AX,1           ; 01011011   ;Сдвиг вправо на 1
               SHR  AX,CL          ; 00001011   ;Сдвиг вправо на 3

     Первая команда SHR сдвигает содержимое регистра AX вправо на  1  бит.
Выдвинутый в результате один бит попадает в флаг CF,  а  самый  левый  бит
регистра AX заполняется нулем. Вторая команда cдвигает содержимое регистра
AX еще на три бита. При этом флаг CF последовательно принимает значения 1,
1, 0, а в три левых бита в регистре AX заносятся нули.
     Рассмотрим действие команд арифметического вправо SAR:

               MOV  CL,03          ;    AX:
               MOV  AX,10110111B   ; 10110111
               SAR  AX,1           ; 11011011   ;Сдвиг вправо на 1
               SAR  AX,CL          ; 11111011   ;Сдвиг вправо на 3

     Команда SAR имеет важное  отличие  от  команды  SHR:  для  заполнения
левого бита используется знаковый  бит.  Таким  образом,  положительные  и
отрицательные величины сохраняют свой знак. В приведенном примере знаковый
бит содержит единицу.
     При сдвигах влево правые  биты  заполняются  нулями.  Таким  обpазом,
результат команд сдвига SHL и SAL индентичен.
     Сдвиг влево часто используется для удваивания чисел, а сдвиг вправо -
для деления на 2. Эти операции  осуществляются  значительно  быстрее,  чем
команды умножения или деления. Деление пополам нечетных чисел (например, 5
или  7)  образует  меньшие  значения  (2  или   3,    соответственно)    и
устанавливает флаг CF в 1.  Кроме того, если необходимо выполнить сдвиг на
2  бита,  то  использование  двух  команд  сдвига  более  эффективно,  чем
использование одной команды с загрузкой регистра CL значением 2.
     Для проверки бита, занесенного в  флаг  CF  используется  команда  JC
(переход, если есть перенос).


                       Команды циклического сдвига
                      -----------------------------
     Циклический сдвиг представляет собой  операцию  сдвига,  при  которой
выдвинутый  бит  занимает  освободившийся  разряд.  Существуют   следующие
команды циклического сдвига:

               ROR  ;Циклический сдвиг вправо
               ROL  ;Циклический сдвиг влево
               RCR  ;Циклический сдвиг вправо с переносом
               RCL  ;Циклический сдвиг влево с переносом

     Следующая    последовательность    команд    иллюстрирует    операцию
циклического сдвига ROR:

               MOV  CL,03          ;    BX:
               MOV  BX,10110111B   ; 10110111
               ROR  BX,1           ; 11011011   ;Сдвиг вправо на 1
               ROR  BX,CL          ; 01111011   ;Сдвиг вправо на 3

     Первая команда  ROR  при  выполнении  циклического  сдвига  переносит
правый единичный бит регистра BX в освободившуюся  левую  позицию.  Вторая
команда ROR переносит таким образом три правых бита.
     В командах RCR и RCL в  сдвиге  участвует  флаг  CF.  Выдвигаемый  из
регистра бит заносится в флаг CF, а  значение  CF  при  этом  поступает  в
освободившуюся позицию.
     Рассмотрим пример, в  котором  используются  команды  циклического  и
простого  сдвига.  Предположим,  что  32-битовое  значение  находится    в
регистрах DX:AX так, что левые 16 бит лежат в регистре DX, а  правые  -  в
AX. Для умножения на 2 этого значения возможны cледующие две команды:

               SHL  AX,1      ;Умножение пары регистров
               RCL  DX,1      ;  DX:AX на 2

     Здесь команда SHL сдвигает все биты регистра AX влево,  причем  самый
левый бит попадает в флаг CF. Затем команда RCL сдвигает все биты регистра
DX влево и в освободившийся правый бит заносит значение из флага CF.


     ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОГРАММ
     ________________________________________________________________

     Ниже даны основные рекомендации для написания ассемблерных программ:

          1.  Четко  представляйте  себе  задачу,  которую  должна  решить
     программа.
          2. Сделайте эскиз задачи в  общих  чертах  и  спланируйте  общую
     логику  программы.  Например,  если  необходимо  проверить   операции
     пеpесылки нескольких байт (как  в  примере  на  рис.7.5),  начните  c
     определения полей  с  пересылаемыми данными.  Затем спланируйте общую
     стратегию для  инициализации,  условного  перехода  и  команды  LOOP.
     Приведем  основную  логику,  которую используют многие программисты в
     таком случае:

          инициализация стека и сегментных регистров
          вызов подпрограммы цикла
          возврат

     Подпрограмма цикла может быть спланирована следующим образом:

          инициализация регистров значениями адресов
          и числа циклов

     Метка:    пересылка одного байта
               увеличение адресов на 1
               уменьшение счетчика на 1:
                    если счетчик не ноль, то идти на метку
                    если ноль, возврат
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 14 15 16 17 18 19 20  21 22 23 24 25 26 27 ... 85
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (15)

Реклама