новые диски с высокой емкостью. Внешне похожие на нынешние компакт-дис-
ки, они будут хранить в 10 раз больше данных. Увеличенная емкость позво-
лит размещать на этих компакт-дисках цифровые видеозаписи продолжи-
тельностью более двух часов, а это значит, что на них уместится целый
фильм. Качество изображения и звука будет намного выше, чем у лучшего
телевизионного сигнала, который можно принять на домашний телевизор, а
новые поколения графических чипов позволят включать в мультимедийные
продукты спецэффекты голливудского класса - и не только включать, но и
держать их под интерактивным контролем самого пользователя.
Мультимедийные CD-ROM-диски популярны сегодня потому, что обеспечива-
ют интерактивное взаимодействие с пользователем, а не потому, что имити-
руют ТВ. Коммерческая привлекательность интерактивного взаимодействия
уже продемонстрирована на примере CD-ROM-версий таких игр, как Myst фир-
мы Broderbund и Seventh Guest фирмы Virgin Interactive Entertainment -
детективных фильмов, в которых повествовательный сюжет перемешан с сери-
ями загадок. Игрок, расследуя тайны и подбирая ключи к решению головоло-
мок, сам определяет порядок своих действий.
Успех этих игр вдохновил авторов на создание интерактивных романов и
фильмов, где они только намечают общий сюжет и вводят определенный круг
героев, а уж концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком. Ра-
зумеется, никто не призывает к тому, чтобы читатель или зритель вмеши-
вался в развитие интриги всех книг или фильмов и тем самым влиял на ее
развязку. Увлекательный сюжет, который заставляет Вас, затаив дыхание,
неподвижно сидеть несколько часов перед экраном, - подарит Вам прекрас-
ный отдых. И честно говоря, нет никакого желания подбирать финал для The
Great Gatsby (Великий Гэтсби) или La Dolce Vita (Сладкая жизнь) - Фрэн-
сис Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сделали это. Тон-
кая нить доверия, обязательного для восприятия великого произведения,
может легко оборваться под тяжестью неуклюжего применения интерактивнос-
ти. Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить в ней. У инте-
рактивного произведения столько же общего с его старыми формами, сколько
у поэзии - с драмой.
Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в сети. Материалы, ис-
пользуемые такими приложениями, Вы сможете распределять между сетью и
CD-ROM-дисками, но, по крайней мере на первых порах, эти программы при-
дется настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работали в сети не
слишком медленно. А связано это, как я уже говорил, с тем, что полоса
пропускания (или скорость передачи битов) между компьютером и
CD-ROM-диском намного превышает пропускную способность существующей те-
лефонной сети. Со временем сети достигнут, а потом и превзойдут скорост-
ные характеристики CD-ROM дисков. Когда это случится, для обеих форм (и
сети, CD-ROM-дисков) будут создаваться продукты, одинаковые по богатству
используемых в них выразительных средств. Но на это уйдут годы, потому
что технология CD-ROM-дисков тоже не стоит на месте. Так что пока эти
две формы, столь явно отличаясь по скорости передачи битов, остаются
разными технологиями.
За последние годы технологии, лежащие в основе CD-ROM-дисков и опера-
тивных служб, коренным образом улучшились, однако до сих пор лишь немно-
гие пользователи компьютеров создают мультимедийные документы. Для этого
все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов людей есть видеокаме-
ры, и они снимают любительские фильмы про своих детей или проведенный
отпуск. А вот чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профессио-
налом и иметь дорогостоящее оборудование. Такая ситуация обязательно из-
менится. Достижения в разработке текстовых процессоров и программ нас-
тольного издательства для персональных компьютеров уже предоставили
сравнительно недорогие инструменты профессионального класса. С их по-
мощью миллионы людей создают простые бумажные документы. Настольные из-
дательские системы достигли такого совершенства, что многие журналы и
газеты выпускаются на тех же ПК и с поддержкой тех же программных паке-
тов, которые каждый может купить в рядовом компьютерном магазине и ис-
пользовать для печати оригинальных приглашений на день рождения своей
дочери. Программы, которые позволят редактировать фильмы и создавать
спецэффекты на персональных компьютерах, в будущем станут такими же обы-
денными вещами, как и системы настольного издательства. И тогда уже про-
фессионала от дилетанта по инструментарию не отличишь - разницу между
ними будет определять только талант !
В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один из первых спе-
цэффектов: в фильме The Conjurer (Фокусник) он превратил женщину в
перья. С тех пор кинематографические трюки стали использовать очень час-
то. В последнее время технология спецэффектов качественно улучшилась за
счет цифровой обработки изображений. При этом фотография преобразуется в
двоичную информацию, с которой, как мы уже видели, легко оперируют прог-
раммы. Затем цифровые данные изменяются нужным образом и вновь преобра-
зуются в фотографию - отдельный кинокадр. Профессионально отредактиро-
ванные кадры кажутся почти натуральными, а результаты могут быть весьма
эффектны. Компьютерные программы вдохнули жизнь в динозавров из фильма
Jurassic Park (Парк юрского периода), заставили мчаться грозным топотом
стадо гну из мультфильма The Lion King (Король-Лев) и привели к потряса-
ющим мультэффектам в фильме The Mask (Маска). По мере того как закон Му-
ра неотвратимо увеличивает быстродействие аппаратных средств, а прог-
раммное обеспечение становится все изощреннее, уже не остается практи-
чески никаких барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого процес-
са является Голливуд, рождающий все новые и новые эффекты - один удиви-
тельнее другого.
В будущем компьютерная программа сможет создавать такие же реалистич-
ные сцены, как и снятые кинокамерой. Те, кто видел фильм Forrest Gump
(Форрест Гамп), конечно, заметили, что сцены с участием президентов Кен-
неди, Джонсона и Никсона не настоящие. Тем более, актера Тома Хэнкса
(Tom Hanks) там просто быть не могло. Гораздо труднее обнаружить подлог
в тех кадрах этого фильма, где Гари Синизу (Gary Sinise) методом цифро-
вой обработки "ампутировали" обе ноги - для роли безногого инвалида.
Кроме того, синтезированные изображения и цифровое редактирование помо-
гают обезопасить выполнение кинотрюков. Вскоре Вы будете добиваться по-
добных эффектов и на своем персональном компьютере. Легкость, с которой
ПК и программы редактирования фотоизображений уже сейчас обрабатывают
сложные картинки, сулит кучу возможностей для любых подделок фотодоку-
ментов - таких, что никто и не отличит. А с удешевлением синтеза изобра-
жений этот метод будет применяться все шире и шире; если мы возвращаем к
жизни тиранозавров, почему бы не оживить и Элвиса ?
Даже те, кого не вдохновляет перспектива стать еще одним С.Б. Де Мил-
лем (C.В. De Mille) или Линой Вертмюллер (Lina Wertmuller), будут вклю-
чать в свои повседневные документы мультимедийные компоненты. Кто-то,
быть может, начнет с того, что наберет на клавиатуре, или напишет от ру-
ки, или надиктует в микрофон сообщение для электронной почты: "Ленч в
парке сегодня не самая лучшая идея. Посмотрите прогноз погоды". А чтобы
усилить информативность, он укажет курсором на значок, связанный с за-
писью прогноза погоды на местной телестудии, и перетащит его по экрану в
свой документ. Когда его друзья получат это сообщение по электронной
почте, прямо на экранах своих компьютеров они увидят и эту запись - чем
не общение на профессиональном уровне ?
В школах дети будут составлять разнообразные альбомы, снимать фильмы
и по информационной магистрали показывать их своим друзьям и родителям.
В свободное время я и сам люблю делать поздравительные открытки и приг-
лашения с "изюминкой"; например, на открытки, которыми я поздравляю
сестру с днем рождения, я иногда вставляю картинки, напоминающие ей о
забавных событиях прошлого года. В будущем я смогу включать в электрон-
ные открытки даже видеоклипы, потратив всего несколько минут на их под-
гонку под соответствующий повод. Мы все с удовольствием займемся созда-
нием "альбомов" фотографий, видеозаписей или разговоров. Деловые доку-
менты станут немыслимы без мультимедиа. Влюбленные смогут сочинять милые
"валентинки", с помощью особых эффектов накладывая на фрагмент из старо-
го фильма любимую песню и строчки собственного сочинения.
С улучшением качества визуальных и звуковых элементов удастся точнее
моделировать реальность во всех ее проявлениях. Виртуальная реальность
(ВР) позволит нам "бывать" там, где иначе мы никогда бы не побывали, и
"делать" то, что иначе мы никогда бы не сделали.
Всевозможные аппаратные имитаторы самолетов, гоночных машин и косми-
ческих кораблей уже дали нам попробовать "кусочек" виртуальной реальнос-
ти. Смоделированные полеты и путешествия пользуются в Диснейленде колос-
сальным успехом. Программные имитаторы (симуляторы - на жаргоне) вроде
Microsoft Flight Simulator относятся к числу самых популярных игр, ког-
да-либо созданных для персональных компьютеров, но пока они в большей
мере опираются на воображение самого игрока. Аппаратные имитаторы поле-
тов (стоимостью в миллионы долларов) в таких компаниях, как Boeing, дают
гораздо большую степень реальности. Снаружи эти механизмы выглядят так,
словно пришли к нам из фильма Star Wars (Звездные войны). Внутри - ряд
видеодисплеев, обеспечивающих панорамный обзор, как из настоящей кабины.
Все приборы управления связаны с компьютером, который моделирует полет-
ные режимы (включая внештатные ситуации) с точностью, по мнению пилотов,
просто изумительной.
Несколько лет назад я и двое моих приятелей "полетали" на имитаторе
"Боинга 747". Садишься за пульт управления, идентичный тому, что уста-
новлен в кабине настоящего самолета. За окнами показываются генерируемые
компьютером цветные видеоизображения. "Взлетая", видишь знакомую панора-
му аэропорта и его окрестностей. Например, при имитации Boeing Field
(аэродром компании) на взлетно-посадочной полосе можно увидеть топливо-
заправщик, а в отдалении вулкан Рейнир (Mount Rainier). И вот, наконец,
слышишь свист воздуха, обтекающего крылья, которых на самом деле нет, и
глухой металлический звук, с которым убираются несуществующие шасси.
Шесть гидравлических систем под днищем имитатора раскачивают и трясут
кабину. Весьма впечатляюще !
Основное назначение подобных имитаторов - выработать опыт управления
самолетом в экстремальных ситуациях. Другого шанса у пилота может и не
быть. Когда я "летал" на таком имитаторе, мои приятели решили подбросить
мне сюрприз, попросив смоделировать внезапное появление небольшого само-
лета. Только вообразите: сижу я на месте пилота, как вдруг перед самым
носом выныривает "Сессна" - ну совсем как настоящая ! Неподготовленный к
такой "внештатной ситуации", я, конечно, врезался в этот самолетик.
Ряд компаний - от гигантов индустрии развлечений до небольших начина-
ющих фирм - мечтает установить подобные имитаторы (разумеется, не столь
масштабные, как у Boeing) в крупных пассажах и центральных городских ра-
йонах. С удешевлением технологии развлекательные имитаторы будут удив-
лять нас не более чем сегодня - кинотеатры. А пройдет не так уж много
времени, и один из таких высококачественных имитаторов Вы сможете поста-
вить у себя в гостиной.
Хотите обследовать поверхность Марса ? Гораздо безопаснее сделать это
через виртуальную реальность. А как насчет мест, не доступных ни одному
человеку ? Кардиолог сможет плавно "пройти" по сердцу пациента и обсле-
довать его так скрупулезно, как не позволит ни один медицинский прибор.