Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Статьи - Билл Гейтс Весь текст 656.81 Kb

Дорога в будущее

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 20 21 22 23 24 25 26  27 28 29 30 31 32 33 ... 57
новые диски с высокой емкостью. Внешне похожие на нынешние  компакт-дис-
ки, они будут хранить в 10 раз больше данных. Увеличенная емкость позво-
лит размещать на  этих  компакт-дисках  цифровые  видеозаписи  продолжи-
тельностью более двух часов, а это значит, что на  них  уместится  целый
фильм. Качество изображения и звука будет намного выше,  чем  у  лучшего
телевизионного сигнала, который можно принять на домашний  телевизор,  а
новые поколения графических чипов  позволят  включать  в  мультимедийные
продукты спецэффекты голливудского класса - и не только включать,  но  и
держать их под интерактивным контролем самого пользователя.
   Мультимедийные CD-ROM-диски популярны сегодня потому, что обеспечива-
ют интерактивное взаимодействие с пользователем, а не потому, что имити-
руют ТВ. Коммерческая  привлекательность  интерактивного  взаимодействия
уже продемонстрирована на примере CD-ROM-версий таких игр, как Myst фир-
мы Broderbund и Seventh Guest фирмы Virgin Interactive  Entertainment  -
детективных фильмов, в которых повествовательный сюжет перемешан с сери-
ями загадок. Игрок, расследуя тайны и подбирая ключи к решению головоло-
мок, сам определяет порядок своих действий.
   Успех этих игр вдохновил авторов на создание интерактивных романов  и
фильмов, где они только намечают общий сюжет и вводят определенный  круг
героев, а уж концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком. Ра-
зумеется, никто не призывает к тому, чтобы читатель или  зритель  вмеши-
вался в развитие интриги всех книг или фильмов и тем самым влиял  на  ее
развязку. Увлекательный сюжет, который заставляет Вас,  затаив  дыхание,
неподвижно сидеть несколько часов перед экраном, - подарит Вам  прекрас-
ный отдых. И честно говоря, нет никакого желания подбирать финал для The
Great Gatsby (Великий Гэтсби) или La Dolce Vita (Сладкая жизнь) -  Фрэн-
сис Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сделали это. Тон-
кая нить доверия, обязательного для  восприятия  великого  произведения,
может легко оборваться под тяжестью неуклюжего применения интерактивнос-
ти. Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить в ней. У  инте-
рактивного произведения столько же общего с его старыми формами, сколько
у поэзии - с драмой.
   Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в сети. Материалы, ис-
пользуемые такими приложениями, Вы сможете распределять  между  сетью  и
CD-ROM-дисками, но, по крайней мере на первых порах, эти программы  при-
дется настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работали в сети не
слишком медленно. А связано это, как я уже говорил, с  тем,  что  полоса
пропускания  (или  скорость  передачи   битов)   между   компьютером   и
CD-ROM-диском намного превышает пропускную способность существующей  те-
лефонной сети. Со временем сети достигнут, а потом и превзойдут скорост-
ные характеристики CD-ROM дисков. Когда это случится, для обеих форм  (и
сети, CD-ROM-дисков) будут создаваться продукты, одинаковые по богатству
используемых в них выразительных средств. Но на это уйдут  годы,  потому
что технология CD-ROM-дисков тоже не стоит на месте. Так  что  пока  эти
две формы, столь явно отличаясь по  скорости  передачи  битов,  остаются
разными технологиями.
   За последние годы технологии, лежащие в основе CD-ROM-дисков и опера-
тивных служб, коренным образом улучшились, однако до сих пор лишь немно-
гие пользователи компьютеров создают мультимедийные документы. Для этого
все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов людей есть  видеокаме-
ры, и они снимают любительские фильмы про своих  детей  или  проведенный
отпуск. А вот чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профессио-
налом и иметь дорогостоящее оборудование. Такая ситуация обязательно из-
менится. Достижения в разработке текстовых процессоров и  программ  нас-
тольного издательства  для  персональных  компьютеров  уже  предоставили
сравнительно недорогие инструменты профессионального класса.  С  их  по-
мощью миллионы людей создают простые бумажные документы. Настольные  из-
дательские системы достигли такого совершенства, что  многие  журналы  и
газеты выпускаются на тех же ПК и с поддержкой тех же программных  паке-
тов, которые каждый может купить в рядовом компьютерном магазине  и  ис-
пользовать для печати оригинальных приглашений на  день  рождения  своей
дочери. Программы, которые позволят  редактировать  фильмы  и  создавать
спецэффекты на персональных компьютерах, в будущем станут такими же обы-
денными вещами, как и системы настольного издательства. И тогда уже про-
фессионала от дилетанта по инструментарию не отличишь  -  разницу  между
ними будет определять только талант !
   В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один из  первых  спе-
цэффектов: в фильме The  Conjurer  (Фокусник)  он  превратил  женщину  в
перья. С тех пор кинематографические трюки стали использовать очень час-
то. В последнее время технология спецэффектов качественно улучшилась  за
счет цифровой обработки изображений. При этом фотография преобразуется в
двоичную информацию, с которой, как мы уже видели, легко оперируют прог-
раммы. Затем цифровые данные изменяются нужным образом и вновь  преобра-
зуются в фотографию - отдельный кинокадр.  Профессионально  отредактиро-
ванные кадры кажутся почти натуральными, а результаты могут быть  весьма
эффектны. Компьютерные программы вдохнули жизнь в динозавров  из  фильма
Jurassic Park (Парк юрского периода), заставили мчаться грозным  топотом
стадо гну из мультфильма The Lion King (Король-Лев) и привели к потряса-
ющим мультэффектам в фильме The Mask (Маска). По мере того как закон Му-
ра неотвратимо увеличивает быстродействие аппаратных  средств,  а  прог-
раммное обеспечение становится все изощреннее, уже не  остается  практи-
чески никаких барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого процес-
са является Голливуд, рождающий все новые и новые эффекты - один  удиви-
тельнее другого.
   В будущем компьютерная программа сможет создавать такие же реалистич-
ные сцены, как и снятые кинокамерой. Те, кто видел  фильм  Forrest  Gump
(Форрест Гамп), конечно, заметили, что сцены с участием президентов Кен-
неди, Джонсона и Никсона не настоящие. Тем  более,  актера  Тома  Хэнкса
(Tom Hanks) там просто быть не могло. Гораздо труднее обнаружить  подлог
в тех кадрах этого фильма, где Гари Синизу (Gary Sinise) методом  цифро-
вой обработки "ампутировали" обе ноги -  для  роли  безногого  инвалида.
Кроме того, синтезированные изображения и цифровое редактирование  помо-
гают обезопасить выполнение кинотрюков. Вскоре Вы будете добиваться  по-
добных эффектов и на своем персональном компьютере. Легкость, с  которой
ПК и программы редактирования фотоизображений  уже  сейчас  обрабатывают
сложные картинки, сулит кучу возможностей для любых  подделок  фотодоку-
ментов - таких, что никто и не отличит. А с удешевлением синтеза изобра-
жений этот метод будет применяться все шире и шире; если мы возвращаем к
жизни тиранозавров, почему бы не оживить и Элвиса ?
   Даже те, кого не вдохновляет перспектива стать еще одним С.Б. Де Мил-
лем (C.В. De Mille) или Линой Вертмюллер (Lina Wertmuller), будут  вклю-
чать в свои повседневные документы  мультимедийные  компоненты.  Кто-то,
быть может, начнет с того, что наберет на клавиатуре, или напишет от ру-
ки, или надиктует в микрофон сообщение для электронной  почты:  "Ленч  в
парке сегодня не самая лучшая идея. Посмотрите прогноз погоды". А  чтобы
усилить информативность, он укажет курсором на значок, связанный  с  за-
писью прогноза погоды на местной телестудии, и перетащит его по экрану в
свой документ. Когда его друзья получат  это  сообщение  по  электронной
почте, прямо на экранах своих компьютеров они увидят и эту запись -  чем
не общение на профессиональном уровне ?
   В школах дети будут составлять разнообразные альбомы, снимать  фильмы
и по информационной магистрали показывать их своим друзьям и  родителям.
В свободное время я и сам люблю делать поздравительные открытки и  приг-
лашения с "изюминкой"; например,  на  открытки,  которыми  я  поздравляю
сестру с днем рождения, я иногда вставляю картинки,  напоминающие  ей  о
забавных событиях прошлого года. В будущем я смогу включать в  электрон-
ные открытки даже видеоклипы, потратив всего несколько минут на их  под-
гонку под соответствующий повод. Мы все с удовольствием займемся  созда-
нием "альбомов" фотографий, видеозаписей или разговоров.  Деловые  доку-
менты станут немыслимы без мультимедиа. Влюбленные смогут сочинять милые
"валентинки", с помощью особых эффектов накладывая на фрагмент из старо-
го фильма любимую песню и строчки собственного сочинения.
   С улучшением качества визуальных и звуковых элементов удастся  точнее
моделировать реальность во всех ее проявлениях.  Виртуальная  реальность
(ВР) позволит нам "бывать" там, где иначе мы никогда бы не  побывали,  и
"делать" то, что иначе мы никогда бы не сделали.
   Всевозможные аппаратные имитаторы самолетов, гоночных машин и  косми-
ческих кораблей уже дали нам попробовать "кусочек" виртуальной реальнос-
ти. Смоделированные полеты и путешествия пользуются в Диснейленде колос-
сальным успехом. Программные имитаторы (симуляторы - на  жаргоне)  вроде
Microsoft Flight Simulator относятся к числу самых популярных игр,  ког-
да-либо созданных для персональных компьютеров, но пока  они  в  большей
мере опираются на воображение самого игрока. Аппаратные имитаторы  поле-
тов (стоимостью в миллионы долларов) в таких компаниях, как Boeing, дают
гораздо большую степень реальности. Снаружи эти механизмы выглядят  так,
словно пришли к нам из фильма Star Wars (Звездные войны). Внутри  -  ряд
видеодисплеев, обеспечивающих панорамный обзор, как из настоящей кабины.
Все приборы управления связаны с компьютером, который моделирует  полет-
ные режимы (включая внештатные ситуации) с точностью, по мнению пилотов,
просто изумительной.
   Несколько лет назад я и двое моих приятелей "полетали"  на  имитаторе
"Боинга 747". Садишься за пульт управления, идентичный тому,  что  уста-
новлен в кабине настоящего самолета. За окнами показываются генерируемые
компьютером цветные видеоизображения. "Взлетая", видишь знакомую панора-
му аэропорта и его окрестностей. Например,  при  имитации  Boeing  Field
(аэродром компании) на взлетно-посадочной полосе можно увидеть  топливо-
заправщик, а в отдалении вулкан Рейнир (Mount Rainier). И вот,  наконец,
слышишь свист воздуха, обтекающего крылья, которых на самом деле нет,  и
глухой металлический звук, с  которым  убираются  несуществующие  шасси.
Шесть гидравлических систем под днищем имитатора  раскачивают  и  трясут
кабину. Весьма впечатляюще !
   Основное назначение подобных имитаторов - выработать опыт  управления
самолетом в экстремальных ситуациях. Другого шанса у пилота может  и  не
быть. Когда я "летал" на таком имитаторе, мои приятели решили подбросить
мне сюрприз, попросив смоделировать внезапное появление небольшого само-
лета. Только вообразите: сижу я на месте пилота, как вдруг  перед  самым
носом выныривает "Сессна" - ну совсем как настоящая ! Неподготовленный к
такой "внештатной ситуации", я, конечно, врезался в этот самолетик.
   Ряд компаний - от гигантов индустрии развлечений до небольших начина-
ющих фирм - мечтает установить подобные имитаторы (разумеется, не  столь
масштабные, как у Boeing) в крупных пассажах и центральных городских ра-
йонах. С удешевлением технологии развлекательные имитаторы  будут  удив-
лять нас не более чем сегодня - кинотеатры. А пройдет не  так  уж  много
времени, и один из таких высококачественных имитаторов Вы сможете поста-
вить у себя в гостиной.
   Хотите обследовать поверхность Марса ? Гораздо безопаснее сделать это
через виртуальную реальность. А как насчет мест, не доступных ни  одному
человеку ? Кардиолог сможет плавно "пройти" по сердцу пациента и  обсле-
довать его так скрупулезно, как не позволит ни один медицинский  прибор.
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 20 21 22 23 24 25 26  27 28 29 30 31 32 33 ... 57
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (4)

Реклама