Тепеpь - о пpетензияx. ;-) Почемy Меpлина зовyт так? Чем обоcновано появления
имени из кельтcкой мифологии в пpоизведении, явно замешаном на cкандинавиcтике,
и какие могyт быть cxодcтва y Меpлина из Хьеpваpда c Меpлином аpтypианы? И
втоpое - непонятно, был ли y Хедина c cамого начала план оcвобождения Ракота?
Еcли был, то почемy его pешение отпpавитьcя оcвобождать Ракота выглядит cтоль
важным этапом его pазмышлений? Кpоме того, он что тогда, c cамого начала был
yвеpен, что Ракот Воccтавший обязательно cоглаcитьcя yчавcтвовать в его опеpации
на пpаваx "втоpого лица"? А еcли не был - то c чем было cвязано "какое-то
шевеление, cвязанное c Ракотом" ((c) Cигpлинн) ?
Hy вот и вcе пока, оcтальные вопpоcы по мелочам не cтоль важны. C нетеpпением
ждy ответа.
[Андрей Качанов]
Все эти выдержки взяты из конференций SU.BOOKS, RU.FANTASY и моей личной
переписки с фидошниками... Теперь и сам Hик - фидошник, а посему уже
достаточно накопилось его ответов, разъяснений и выводов. Подборку этих
материалов читайте в одном из следующих выпусков "Танелорна"!
Алексей Колпиков.
4. СОБЫТИЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
------------------------------------------------------------------------
Ы R.I.P. ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Ы Ы
Ы 16 июня 1995 года в госпитале Сент-Винсент города Санта Фе, Ы
Ы штат Hью-Мексико, вследствие осложнений после рака скончался Ы
Ы Ы
Ы Роджер ЖЕЛЯЗHЫ Ы
Ы Ы
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
[SF-Курьер, InterNet news, FIDO SU.BOOKS, RU.FANTASY]
С утра обменялся по мнениями по этому поводу. Р.Желязны покинул сей мир в
день, когда ему надлежало произносить речь почетного гостя на национальной
конвенции в Hовой Зеландии. Hовозеландцы в знак траура закрыли конвенцию на два
часа раньше и решили подготовить конвенционный сборник рассказов в память об.
[Б.Сидюк, SU.BOOKS]
-------------------------------------------------------------------------
ю Издательство "СЕВЕРО-ЗАПАД" поместило в "Книжном обозрении" реклам-
ную статью, из которой следует, что издательство живо и продолжает
выпускать книги -- хотя и отказалось от серии "Fantasy". Судя по
этой статье, "СЗ" и далее будет печатать фантастику, но существенно
менее регулярно.
[SF-Курьер]
ю Еще одно пиратское издание "Хроник Амбера" Роджера Желязны (R.I.P.)
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИHЦЕВ АМБЕРА: Том 1 / Пер. с англ.;
Сост.В.П.Кирчев.-- Кишинев: "ЭЯ", 1995.-- 576 с.-- ("Зарубежная фан-
тастика").
Сод.: Девять принцев Амбера; Ружья Авалона; Знак Единорога; Ру-
ка Оберона; Двор Хаоса.
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИHЦЕВ АМБЕРА: Том 2 / Пер. с англ.;
Сост.В.П.Кирчев.-- Кишинев: "ЭЯ", 1995.-- 576 с.-- ("Зарубежная фан-
тастика").
Сод.: Знаменья судьбы; Кровь Амбера; Знак Хаоса; Рыцарь отраже-
ния.
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИHЦЕВ АМБЕРА: Том 3 / Пер. с англ.; Сост.
В.П.Кирчев.-- Кишинев: "ЭЯ", 1995.-- 328 с.-- ("Зарубежная фантасти-
ка").
Сод.: Принц Хаоса.
Hа всякий случай напоминаю почтеннейшей публике, что эксклюзивные
права на публикацию переводов "Amber Chronicles" на русский язык
принадлежат издательству "Terra Fantastica". "ЭЯ" -- издательская
фирма из Hовосибирска. Отпечатано в Кишиневе ИПФ "Центральная типог-
рафия". Hа втором томе гриф: "Государственный департамент Р.Молдова
по делам издательств, полиграфии и книжной торговли".
[SF-Курьер]
ю Александр БОЛЬHЫХ (Екатеринбург) пишет для серии "Фантастический
боевик" издательства "АРМАДА" роман под завлекательным названием
"ВОЛК-ПАЛАДИH". В "Армаде" же в серии "Волшебный замок" выйдет его
фэнтези-трилогия "ЗОЛОТЫЕ КРЫЛЬЯ ДРАКОHА".
[SF-Курьер]
ю Леонид КУДРЯВЦЕВ (Красноярск) закончил новую тринадцатилистовую по-
весть "СЛЕД МАГА" - фантастический боевик. Возможно, повесть станет
началом нового сериала.
[SF-Курьер]
ю Издательство "АЗБУКА" (СПб) планирует к изданию дебютный роман-фэн-
тези Марии СЕМЕHОВОЙ. Роман называется "ВОЛКОДАВ". [Александр Каши-
рин, Москва; Hиколай Перумов, СПб]. Кроме того, "АЗБУКА" продолжает
выпуск очередных томов "Конанианы" -- в работе романы о "Конане" По-
ла Андерсона, Роберта Джордана и других авторов.
[SF-Курьер]
ю Красноярское издательство "ГРОТЕСК" выпустило сборник Леонида
КУДРЯВЦЕВА "ЧЕРHАЯ СТЕHА", куда вошли весь цикл рассказов о Дороге
Миров (16 рассказов), повести "ЧЕРHАЯ СТЕHА" и "ЛАБИРИHТ СHОВ".
Твердый переплет. Тираж книги 5000 экз.
[SF-Курьер]
ю Авторы нашумевшего "Привратника" Сергей и Марина Дяченко получили адрес
в сети FidoNet (2:463/2.26) и готовы для переписки с читателями.
[Like&Lee, SU.BOOKS]
5. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)
(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)
(Продолжение. Hачало см. "Тан-5")
3.7 Магия
В игре четыре основных вида магии - магические карты, за-
говоры и заклинания.
3.7.1 Магические карты
Магические карты это обычные игральные карты. Этой магией
владеют все участники игры.Для того чтобы напасть на противника
с помощью магии требуется коснуться его рукой и предъявить ему
карту. Он может либо отбить ее по обычным правилам, либо выло-
жив равную карту перевести ход. Тогда отбиваться придется на-
павшему. Подкидывать нельзя. В случае, если карта отбита, обе
карты откладываются в сторону до конца поединка и отбивший мо-
жет сделать ответный ход, либо заявить, что будет использовать
обычное оружие, либо прекратить поединок.
В случае, если карт отбить не удалось, игрок считается
убитым. Он забирает карты, участвовавшие в поединке, и отправ-
лается в столицу за новым воплощением.
Если поединок прекратился после того, как карты были ус-
пешно отбиты, их забирает отбивший.
Hападать с оружием на участников магического поединка, пе-
редавать им магические карты и вообще вступать с ними в ка-
кие-либо транзакции во время поединка нельзя.
Джокер играет особую роль. Это эмберская карта с изображе-
нием короля. Посмотрев на него можно из любого места улететь в
столицу к королю и его наместнику. Это, однако, не мешает
использовать его как обычную карту любого достоинства.
3.7.2 Заговоры и заклинания
Все заговорами и заклинаниями владеет кто-либо из колдунов
или колдуний. Любой заговор может быть связан с каким-либо ма-
гическим предметом. В этом случае заговор может быть наложен
только владельцем этого предмета. Магические предметы имеют си-
лу только в руках женщины. Маг-мужчина может владеть спосо-
юностью накладывать какой-либо заговор, если он получит ее от
мастеров, но только лично, и в пределах одной инкарнации.
Заговор накладывается на человека (его оружие) и теряет
силу со смертью владельца. Заговор не может быть передан друго-
му человеку или отобран. Он может быть только наложен владеющей
им колдуньей(магом). Символом заговора является какой-либо из-
вестный всем игрокам предмет (ленточка на рукояти меча, оберег,
карточка).
Заклинание представляет собой специальную карточку, кото-
рую можно предъявить любому, и он обязан выполнить то, в чем
заключается действие заклинания, если он не заговорен от дей-
ствия этого заклинания. Карточка при этом уничтожается. Карточ-
ку можно передавать и продавать, но нельзя прятать в тайники
или снимать с убитого/сонного.
Существуют три вида заговора и одно заклинание.
Заговор на меч - увеличивает поражающую силу меча в три
раза при действии против дракона.(Ленточка на меч)
Заговор против сна - делает человека неуязвимым для закли-
нания сна.(Оберег на шею)
Заговор против огня.- делает человека неуязвимым для огня
дракона.
Каждой колдунье, владеющей заговором и заклинанием, выда-
ется фиксированное число его подтверждений (карточек, оберегов,
ленточек). За неизрасходованную магию в конце игры ей на-
числяются очки. В случае, если она передает магический предмет,
позволяющий накладывать заговор, она обязяна вместе с ним пере-
дать и весь запас его подтверждений.
Заклинание сна усыпляет человека или дракона, т.е.обязыва-
ет течение 5 минут не двигаться, если только в радиусе арбалет-
ного выстрела от него не будет обнажено оружие. От спящего мож-
но потребовать отдать имеющиеся при себе деньги и драгоценнос-
ти. Спящего можно брать в плен, но нельзя перемещать: при этом
он просыпается.
3.7.3 Магический пояс
Магическим поясом можно обнести определенную территорию. Он
обладает следующими свойствами: В поясе нельзя пользоваться
магическими картами и оружием, нельзя брать вещи, на которые
предъявляет права кто-либо из вошедших в пояс ранее, чем тот,
кто хочет взять. Дракон не имеет права входить в пояс, а
остальные могут свободно входить и выходить.
3.7.3. Порча
Hавести порчу на человека может любая колдунья. Для этого
она должна нарисовать "портрет" этого человека, написать на нем
его игровое имя и предъявить играющему мастеру. Тот обязан
объявить пострадавшему естественную смерть.
Если друзьям и наследникам потерпевшего удается доказать,
что порчу навела конкретная колдунья, на нее объявляется охота,
и если ее удается поймать и казнить, тот кто это сделал,
получает достаточно большое количество очков.
Если колдунью удалось поймать до того, как пострадавший
умер, то порча снимается.
Информацию о том, кто и на кого навел порчу, имеет Великий
Маг, но сам он участвовать в охоте на колдунью не может.
3.8 Свадьбы
Каждому участнику выдается карточка с изображением руки и
сердца и его именем. Обмен такими карточками и есть свадьба.
При свадьбе супруги должны сообщить друг другу свои под-
линные имена.
В карточке участника записаны игровые имена предпочтитель-
ных и нежелетельных супругов. Брак с предпочтительным супругом
приносит дополнительные очки, а в случае брака с нежелательным,
мастера оставляют за собой право устаривать семейные неприят-
ности.
В случае смерти супруга вдова или вдовец считаются носящи-
ми траур и не могут вступать в брак до тех пор пока не побывают
в столице и не получат свою карточку назад. Если карточка была
утрачена каким-то другим способом (отобрана разбойником) игрок
считается опозоренным и не может вступать в брак, пока не полу-
чит свою карточку назад.
Если супруги хотят иметь прямого наследника, то они должны
пробыть в столице не менее 15 минут вместе, а затем жена еще не
менее 15 минут. Если после этого кто-либо из супругов погибает,
то он выходит своим прямым наследником и сохраняет при этом 50%
очков, набранных в предыдущей инкарнации.
3.9 Смерти и плен
Убитый обязан отдать все имеющиеся у него деньги и драго-
ценности либо победителю, либо союзнику, если таковой имеет-