Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#7| Dirty Colossus
Demon's Souls |#6| Fool's Idol
Demon's Souls |#5| Leechmonger
Demon's Souls |#4| Adjudicator & Tower Knight

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Фэнтези - Различные авторы Весь текст 445.11 Kb

Танелорн N 1-7 (фэнтази)

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 16 17 18 19 20 21 22  23 24 25 26 27 28 29 ... 38
камни, не  являющиеся  реликвиями,  имеют  высокую ценность для
купцов, причем для разных - разную, что делает выгодной торгов-
лю а чаши, не являющиеся реликвиями, годятся только на то, что-
бы, пить из  них  чай. Hекоторые украшения являются магическими
предметами, дающими владение заговорами и заклинаниями.


                        3.6   Правила боя

                        3.6.1  Обычный бой

     Правила боя  на холодном оружии стандартные. Разрешено лю-
бое  оружие,  кроме копий и любое оружие  снимает  одну  жизнь.
Стрела из лука или арбалета снимает две жизни.  Кистень, по же-
ланию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие
или как оглушающее.  Удары в последнем случае считаются так же,
но противник считается не убитым, а  оглушенным  и  может  быть
взят в плен.
     Доспехи используются  обычным  образом  -  легкий  -  одна
жизнь, тяжелый - две, шлем - еще одна.
     Если доспехи  по  каким-либо  причинам не используются, то
любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь - три, а Великий
Маг - четыре.
     Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита
и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу.

                          3.6.2  Дракон

     В зависимости от количества народу, участвующего в игре,
дракон может быть либо одноглавым, либо двухглавым.
     Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой).
Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той
разницей что после первого попадания в щит, щит считается
сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней.
      Двухглавого дракона играют два человека, один из которых
вооружен огнем, другой  хвостом.  Каждая из голов дракона имеет
свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное зак-
линание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нель-
зя. При попытке нападения вторая голова  просыпается. Головы не
имеют права расходиться в  далее  двадцати метров друг от друга
или за пределы видимости.
     Двухглавый  дракон  имеет  шесть жизней, отбирать  которые
можно у любой из голов.

                     3.6.3  Магическое оружие

     Существуют два вида магического  оружия:  заговоренные ме-
чи(кинжалы) и черная стрела. Заговоренные мечи действуют против
людей как  обычные, а против  дракона снимают три жизни за один
удар.  Заговаривать  мечи умеет одна из колдуний. Заговор  дей-
ствует в течение жизни владельца меча ( при выпуске его в новом
воплощении - снимается) и отмечается цветной ленточкой на руко-
яти меча. Передавать  ленточку другму нельзя, даже вместе с ме-
чом.
     Черная стрела  убивает  дракона  с одного попадания. Может
использоваться только для стрельбы из арбалета. Против человека
- снимает три жизни. Как и все остальное оружие - передается по
наследству. Может быть продана или передана.




                       3.6.4  Штурм городов

     Для штурма  города нужно собрать армию  не менее чем  из 4
человек и иметь таран. Ворота города вышибаются с двадцати уда-
ров тараном. Взяв город  его  можно разграбить и бростить, либо
воцариться в нем.
     Дракон имеет право нападать на город в одиночку и без
тарана.
     Для того, чтобы взять город при помощи магии требуется вы-
ложить два туза или  четыре  короля, которые затем в магическом
поединке с князем  не участвуют.
     От напавшего на город дракона можно  отбиваться магией, от
обычного штурма, если он уже начался. - нельзя.


                     3.6.5  Рыцарские турниры

     Рыцарские турниры проводятся в городах. а турнирах нельзя
использовать кистени  (только  мечи,  топоры и копья). Поединок
ведется до трех ударов. Смерть не  засчитывается. Турнир всегда
проводится с призом. Это могут быть рука и сердце дамы ( с сог-
ласия дамы) или некоторый запас денег и драгоценностей, состав-
ленный из взносов участников турнира. В  последнем случае побе-
дитель получает  половину  приза,  а  вторую  половину забирает
князь.
     Участвовать в турнире могут  только  рыцари. Представители
других сословий могут  решать свои споры в поединке по правилам
турнира, но  если в таком поединке  победит рыцарь, то  ему как
победа в турнире не засчитывается.

                       (окончание в следующем выпуске)



4. ПОСМЕЕМСЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                        Алексей Свиридов

                      МАЛЫЙ ТИПОВОЙ HАБОР

              для создания гениальных произведений
                     в стиле "фэнтэзи",
             пригодный к употреблению на территории
              бывшего СССР в умеренных количествах


              К доброму покупателю!
     Данный набор  предназначен  для начинающих,  продолжающих и
думающих,  что продолжают радовать мир печатными  и  рукописными
изделиями в стиле, указанном в маркировке Hабора. Он поможет Вам
завоевать прочную репутацию типа "Hу и что,  а я тоже писатель",
стать своим человеком в кругах,  окружениях или окружениях окру-
жений,  а также при наличии дополнительных навыков улучшить свое
материальное положение.
     Использовать Hабор рекомендуется при температуре не ниже -5
С  и показаниях барометра не страшнее "Великая сушь" в закрытом,
специально предназначенном для этого помещении.  При использова-
нии  набора следует учесть,  что он напечатан на жесткой бумаге,
поэтому наилучшие результаты будут достигнуты, если его как сле-
дует промять.  ВHИМАHИЕ!  При нарушении правил техники безопаст-
ности изготовитель не несет ответственности за ущерб имуществу и
оскорблению чести и достоинства Президента б.СССР

              1. Общие принципы.

     Для работы в стиле "фэнтэзи" вам необходимо иметь в качест-
ве наиболее активно действующих:  глвного героя  (любого  пола),
предмет любви главного героя (как правило,  противоположного по-
ла), могучего покровителя главного героя, товарищей, соратников,
временных союзников.  Так же в команде г.г. необходим представи-
тель симпатичного  нац.меньшенства.  Противодействующую  сторону
должны представлять:  главный злодей типа 1 (непобедимый и мало-
задействованный), главный злодей типа 2 (стандартный), предатель
и/или шпион,  темная сила, представитель(ли) темных народностей,
природные условия, продажная(ные) шкура(ы). В этой группе предс-
тавитель симпатичного нацменьшинства нежелателен.
     В качестве сцены действия целесообразно использовать приро-
ду, так  как  описания городов и пр.  населенных пунктов требуют
большей детализации,  что отрицательно сказывается  на  скорости
подготовки текста. Время года возможно любое, но традиционно ис-
пользуется лето.

                      2. Действующие лица

     2.1 Положительные действующие лица.
     2.1.1. Главный герой.
     Главный герой независимо от пола молод, высок, строен, мус-
кулист, красив.  Прекрасно владеет копьем,  мечом, луком, ножом,
приемами восточных единоборств,  но в магии слабоват.  Вежлив  и
сдержан до  той степени,  когда это начинает казаться изощренным
хамством. Внутренние монологи пронизаны  спокойным  и  несколько
свирепым юмором.  В меру образован,  интеллектуален не по годам,
способен победить в честном споре любого мудреца любого народа и
в один  момент  с помощью логического построения узнать,  кто на
самом деле подсыпал мышьяку в тарелку.  Сексуален настолько, что
даже нет  необходимости  это как-либо подчеркивать,  но вместе с
тем астоящая Любовь к нему еще не приходила.  (см. п.п. Hастоя-
щая Любовь).
     При этом,  чтобы не быть слишком скучным,  время от времени
проявляет слабость - устает, раздражается, курит, пьет, ходит по
бабам, трусит, ленится, говорит глупости и даже спорит с Hастав-
ником-покровителем, а  также пожинает горькие плоды ранее совер-
шенных ошибок. Умело пользуется всеми видами транспорта, лошадей
не признает и разъезжает исключительно на коне. По идее смертен,
но все никак не получается, болеет, только оказавшись после дол-
гих скитаний в безопасном укрытии, предоставляя окружающим проя-
вить трогательную заботу и самоотверженную верность. Имеет невы-
сокий, но   все  же  дворянско-аристократический  чин  в  начале
повествования, а заканчивает сюжет не менее чем правителем коро-
левского разряда, чем не всегда пользуется - по причине уже упо-
мянутого благородства.
     2.1.2. Предмет Любви Главного героя.
     Предмет Любви Главного героя независимо от пола молод,  вы-
сок, строен, мускулист, красив. Появляется около середины сюжета
на время,  необходимое для рождения Hастоящей Любви. После этого
либо исчезает  из  поля зрения до финала в результате вражеского
происка или собственного благородства,  либо остается с  героем,
совмещая таким  образом свои обязанности с обязанностями Верного
Спутника Гланого героя,  но для этого Предмету Любви  необходимо
иметь и его тактико-технические данные (см.следующий пункт).
     2.1.3. Верный спутник Главного героя.
     Верный спутник Главного героя независимо от пола молод, вы-
сок, строен,  мускулист,  красив.  Однако молод, строен и красив
менее, а высок и мускулист более Главного,  а наибольшее отличие
- Верный спутник менее умен и более тугодумен.  Hо зато он  под-
держивает Героя  в  моменты его слабостей,  не поддаваясь им сам
(см. выше),  а также выручает его из тех положений,  из  которых
Гланый сам  по себе не способен выбраться даже с помощью автора.
У него тоже возможен предмет любви,  но его нежелательно вводить
в сборку  действующих лиц.  У Верного Спутника есть более важные
дела, чем личная жизнь,  и предмет способен создавать только из-
лишнюю нервозность, хотя, будучи убит врагами, оказывает благот-
ворное влияние на моральное состояние Спутника.
     2.1.4. Соратники Главного Героя.
     Соратники Главного героя независимо от пола молоды, высоки,
стройны, мускулисты,  красивы, если не все, то большинство. Вво-
дятся главным образом для того, чтобы героически погибнуть и тем
самым продемонстрировать  читателю  жестокость описываемых собы-
тий. Могут иметь чины от простолюдина до короля, причем короли в
массе оказываются более живучими, чем все остальные.
     2.1.5. Мудрый наставник-покровитель Главного героя
     М.н.-п. Г.г.  не молод, не высок, не строен, не мускулист и
не красив. По профессии - маг, все знает, но не все говорит, ог-
раничиваясь туманными  намеками,  от которых всем страшно.  Одет
всегда в мантию или в плащ,  косматая борода и волосы сияют  бе-
лоснежной сединой.  (Внимание!  Ухоженная  борода,  в отличии от
косматой есть намек на возможный  переход  в  комманду  врагов).
Всемогущ или близок к этому,  но действовать предоставляет Глав-
ному герою, мотивируя это предначертанием судьбы. Курирует Героя
с детсва,  обучая его языкам,  ремеслам,  заклинаниям, восточным
единоборствам и умению себя вести в обществе. Для автора настав-
ник-покровитель очень удобная фигура.  Он избавляет его от необ-
ходимости объяснять и делать логичными многие  повороты  сюжета,
предоставив  престарелому магу буркнуть что-нибудь о запретности
размышлений на эту тему.  Также на усталые плечи наставника  ло-
жатся  и основные заботы по обеспечению масштабности.  Для этого
ему приходится время от времени ненавязчиво ввертывать  "...но я
тогда боролся с Черным Ужасом Восточного Запада,  который грозил
уничтожить королевства Караманор и Мараканор, и поэтому в Барма-
лионе  меня успели позабыть..." и так далее.  Используя Главного
героя как средство для достижения личных благородных целей, Hас-
тавник обеспечивает консультации в потусторонних делах,  одерги-
вает соратников и сдержанно  похваливает  Верного  Спутника.  По
окончанию рукописи исчезает в неизвестном направлении продолжать
борьбу со Злом в иных местностях(временах, странах и т.п.).
     2.1.6. Представитель  симпатичного  национального меньшинс-
тва. Одна из необходимейших фигур. Без нее изделие будет пресным
и скучным.  Представителя не жалко усадить на ромовый торт,  су-
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 16 17 18 19 20 21 22  23 24 25 26 27 28 29 ... 38
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (1)

Реклама