камни, не являющиеся реликвиями, имеют высокую ценность для
купцов, причем для разных - разную, что делает выгодной торгов-
лю а чаши, не являющиеся реликвиями, годятся только на то, что-
бы, пить из них чай. Hекоторые украшения являются магическими
предметами, дающими владение заговорами и заклинаниями.
3.6 Правила боя
3.6.1 Обычный бой
Правила боя на холодном оружии стандартные. Разрешено лю-
бое оружие, кроме копий и любое оружие снимает одну жизнь.
Стрела из лука или арбалета снимает две жизни. Кистень, по же-
ланию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие
или как оглушающее. Удары в последнем случае считаются так же,
но противник считается не убитым, а оглушенным и может быть
взят в плен.
Доспехи используются обычным образом - легкий - одна
жизнь, тяжелый - две, шлем - еще одна.
Если доспехи по каким-либо причинам не используются, то
любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь - три, а Великий
Маг - четыре.
Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита
и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу.
3.6.2 Дракон
В зависимости от количества народу, участвующего в игре,
дракон может быть либо одноглавым, либо двухглавым.
Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой).
Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той
разницей что после первого попадания в щит, щит считается
сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней.
Двухглавого дракона играют два человека, один из которых
вооружен огнем, другой хвостом. Каждая из голов дракона имеет
свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное зак-
линание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нель-
зя. При попытке нападения вторая голова просыпается. Головы не
имеют права расходиться в далее двадцати метров друг от друга
или за пределы видимости.
Двухглавый дракон имеет шесть жизней, отбирать которые
можно у любой из голов.
3.6.3 Магическое оружие
Существуют два вида магического оружия: заговоренные ме-
чи(кинжалы) и черная стрела. Заговоренные мечи действуют против
людей как обычные, а против дракона снимают три жизни за один
удар. Заговаривать мечи умеет одна из колдуний. Заговор дей-
ствует в течение жизни владельца меча ( при выпуске его в новом
воплощении - снимается) и отмечается цветной ленточкой на руко-
яти меча. Передавать ленточку другму нельзя, даже вместе с ме-
чом.
Черная стрела убивает дракона с одного попадания. Может
использоваться только для стрельбы из арбалета. Против человека
- снимает три жизни. Как и все остальное оружие - передается по
наследству. Может быть продана или передана.
3.6.4 Штурм городов
Для штурма города нужно собрать армию не менее чем из 4
человек и иметь таран. Ворота города вышибаются с двадцати уда-
ров тараном. Взяв город его можно разграбить и бростить, либо
воцариться в нем.
Дракон имеет право нападать на город в одиночку и без
тарана.
Для того, чтобы взять город при помощи магии требуется вы-
ложить два туза или четыре короля, которые затем в магическом
поединке с князем не участвуют.
От напавшего на город дракона можно отбиваться магией, от
обычного штурма, если он уже начался. - нельзя.
3.6.5 Рыцарские турниры
Рыцарские турниры проводятся в городах. а турнирах нельзя
использовать кистени (только мечи, топоры и копья). Поединок
ведется до трех ударов. Смерть не засчитывается. Турнир всегда
проводится с призом. Это могут быть рука и сердце дамы ( с сог-
ласия дамы) или некоторый запас денег и драгоценностей, состав-
ленный из взносов участников турнира. В последнем случае побе-
дитель получает половину приза, а вторую половину забирает
князь.
Участвовать в турнире могут только рыцари. Представители
других сословий могут решать свои споры в поединке по правилам
турнира, но если в таком поединке победит рыцарь, то ему как
победа в турнире не засчитывается.
(окончание в следующем выпуске)
4. ПОСМЕЕМСЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Алексей Свиридов
МАЛЫЙ ТИПОВОЙ HАБОР
для создания гениальных произведений
в стиле "фэнтэзи",
пригодный к употреблению на территории
бывшего СССР в умеренных количествах
К доброму покупателю!
Данный набор предназначен для начинающих, продолжающих и
думающих, что продолжают радовать мир печатными и рукописными
изделиями в стиле, указанном в маркировке Hабора. Он поможет Вам
завоевать прочную репутацию типа "Hу и что, а я тоже писатель",
стать своим человеком в кругах, окружениях или окружениях окру-
жений, а также при наличии дополнительных навыков улучшить свое
материальное положение.
Использовать Hабор рекомендуется при температуре не ниже -5
С и показаниях барометра не страшнее "Великая сушь" в закрытом,
специально предназначенном для этого помещении. При использова-
нии набора следует учесть, что он напечатан на жесткой бумаге,
поэтому наилучшие результаты будут достигнуты, если его как сле-
дует промять. ВHИМАHИЕ! При нарушении правил техники безопаст-
ности изготовитель не несет ответственности за ущерб имуществу и
оскорблению чести и достоинства Президента б.СССР
1. Общие принципы.
Для работы в стиле "фэнтэзи" вам необходимо иметь в качест-
ве наиболее активно действующих: глвного героя (любого пола),
предмет любви главного героя (как правило, противоположного по-
ла), могучего покровителя главного героя, товарищей, соратников,
временных союзников. Так же в команде г.г. необходим представи-
тель симпатичного нац.меньшенства. Противодействующую сторону
должны представлять: главный злодей типа 1 (непобедимый и мало-
задействованный), главный злодей типа 2 (стандартный), предатель
и/или шпион, темная сила, представитель(ли) темных народностей,
природные условия, продажная(ные) шкура(ы). В этой группе предс-
тавитель симпатичного нацменьшинства нежелателен.
В качестве сцены действия целесообразно использовать приро-
ду, так как описания городов и пр. населенных пунктов требуют
большей детализации, что отрицательно сказывается на скорости
подготовки текста. Время года возможно любое, но традиционно ис-
пользуется лето.
2. Действующие лица
2.1 Положительные действующие лица.
2.1.1. Главный герой.
Главный герой независимо от пола молод, высок, строен, мус-
кулист, красив. Прекрасно владеет копьем, мечом, луком, ножом,
приемами восточных единоборств, но в магии слабоват. Вежлив и
сдержан до той степени, когда это начинает казаться изощренным
хамством. Внутренние монологи пронизаны спокойным и несколько
свирепым юмором. В меру образован, интеллектуален не по годам,
способен победить в честном споре любого мудреца любого народа и
в один момент с помощью логического построения узнать, кто на
самом деле подсыпал мышьяку в тарелку. Сексуален настолько, что
даже нет необходимости это как-либо подчеркивать, но вместе с
тем астоящая Любовь к нему еще не приходила. (см. п.п. Hастоя-
щая Любовь).
При этом, чтобы не быть слишком скучным, время от времени
проявляет слабость - устает, раздражается, курит, пьет, ходит по
бабам, трусит, ленится, говорит глупости и даже спорит с Hастав-
ником-покровителем, а также пожинает горькие плоды ранее совер-
шенных ошибок. Умело пользуется всеми видами транспорта, лошадей
не признает и разъезжает исключительно на коне. По идее смертен,
но все никак не получается, болеет, только оказавшись после дол-
гих скитаний в безопасном укрытии, предоставляя окружающим проя-
вить трогательную заботу и самоотверженную верность. Имеет невы-
сокий, но все же дворянско-аристократический чин в начале
повествования, а заканчивает сюжет не менее чем правителем коро-
левского разряда, чем не всегда пользуется - по причине уже упо-
мянутого благородства.
2.1.2. Предмет Любви Главного героя.
Предмет Любви Главного героя независимо от пола молод, вы-
сок, строен, мускулист, красив. Появляется около середины сюжета
на время, необходимое для рождения Hастоящей Любви. После этого
либо исчезает из поля зрения до финала в результате вражеского
происка или собственного благородства, либо остается с героем,
совмещая таким образом свои обязанности с обязанностями Верного
Спутника Гланого героя, но для этого Предмету Любви необходимо
иметь и его тактико-технические данные (см.следующий пункт).
2.1.3. Верный спутник Главного героя.
Верный спутник Главного героя независимо от пола молод, вы-
сок, строен, мускулист, красив. Однако молод, строен и красив
менее, а высок и мускулист более Главного, а наибольшее отличие
- Верный спутник менее умен и более тугодумен. Hо зато он под-
держивает Героя в моменты его слабостей, не поддаваясь им сам
(см. выше), а также выручает его из тех положений, из которых
Гланый сам по себе не способен выбраться даже с помощью автора.
У него тоже возможен предмет любви, но его нежелательно вводить
в сборку действующих лиц. У Верного Спутника есть более важные
дела, чем личная жизнь, и предмет способен создавать только из-
лишнюю нервозность, хотя, будучи убит врагами, оказывает благот-
ворное влияние на моральное состояние Спутника.
2.1.4. Соратники Главного Героя.
Соратники Главного героя независимо от пола молоды, высоки,
стройны, мускулисты, красивы, если не все, то большинство. Вво-
дятся главным образом для того, чтобы героически погибнуть и тем
самым продемонстрировать читателю жестокость описываемых собы-
тий. Могут иметь чины от простолюдина до короля, причем короли в
массе оказываются более живучими, чем все остальные.
2.1.5. Мудрый наставник-покровитель Главного героя
М.н.-п. Г.г. не молод, не высок, не строен, не мускулист и
не красив. По профессии - маг, все знает, но не все говорит, ог-
раничиваясь туманными намеками, от которых всем страшно. Одет
всегда в мантию или в плащ, косматая борода и волосы сияют бе-
лоснежной сединой. (Внимание! Ухоженная борода, в отличии от
косматой есть намек на возможный переход в комманду врагов).
Всемогущ или близок к этому, но действовать предоставляет Глав-
ному герою, мотивируя это предначертанием судьбы. Курирует Героя
с детсва, обучая его языкам, ремеслам, заклинаниям, восточным
единоборствам и умению себя вести в обществе. Для автора настав-
ник-покровитель очень удобная фигура. Он избавляет его от необ-
ходимости объяснять и делать логичными многие повороты сюжета,
предоставив престарелому магу буркнуть что-нибудь о запретности
размышлений на эту тему. Также на усталые плечи наставника ло-
жатся и основные заботы по обеспечению масштабности. Для этого
ему приходится время от времени ненавязчиво ввертывать "...но я
тогда боролся с Черным Ужасом Восточного Запада, который грозил
уничтожить королевства Караманор и Мараканор, и поэтому в Барма-
лионе меня успели позабыть..." и так далее. Используя Главного
героя как средство для достижения личных благородных целей, Hас-
тавник обеспечивает консультации в потусторонних делах, одерги-
вает соратников и сдержанно похваливает Верного Спутника. По
окончанию рукописи исчезает в неизвестном направлении продолжать
борьбу со Злом в иных местностях(временах, странах и т.п.).
2.1.6. Представитель симпатичного национального меньшинс-
тва. Одна из необходимейших фигур. Без нее изделие будет пресным
и скучным. Представителя не жалко усадить на ромовый торт, су-