Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen
Aliens Vs Predator |#3| Escaping from the captivity of the xenomorph
Aliens Vs Predator |#2| RO part 2 in HELL

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Фэнтези - Различные авторы Весь текст 445.11 Kb

Танелорн N 1-7 (фэнтази)

Предыдущая страница Следующая страница
1  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 38
получать достаточно интересную информацию. Постоянно пополняющаяся коллекция
файлов (оригинальных произведений, переводов, критических статей, информации,
картин в жанре "меча-и-магии" и многого другого) находятся на одной из
ростовских сетевых станций, Samael BBS (ее атрибуты: телефон - 223957,
время работы ночное - 18:00-07:00, скорость модема и протокол работы -
2400 MNP5). Там же можно почиатать свежие письма российских почтовых
областей SU.TOLKIEN (посвященной творчеству Дж.Р.Р.Толкиена) и SU.BOOKS
(там практически происходят разговоры обо всех книгах, не только о
фэнтэзи). Кроме этого, существует почтовая область RND.FANTASY, которая
имеет распространение на территории Ростовской области и специализируется
именно на этой литературе. Помимо этого ведется постоянный подбор материала
и выпуск любительского журнала (фэнзина) "Танелорн", который составляется
из информационно-аналитических материалах, публикациях переводных и
отечественных произведений, а также оригинальных творений ростовских
писателей и художников. Заинтересованные лица могут обратиться за
подробной информацией к А.Колпикову (тел.22-3957, 2:5061/2.22@Fidonet).
  И напоследок. Если вы еще не прочитали ни одной книжки в жанре фэнтэзи -
поспешите это сделать, ибо удивительные сказочные миры подарят вам
минуты приятного отдыха.

                                      Алексей Колпиков,
                                         Модератор RND.FANTASY,
                                         Сисоп Samael BBS,
                                         Редактор фэнзина "Танелорн".




4. ТУСОВКА
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
                  ЭТО КТО - В КОЛЬЧУГЕ И ДЖИHСАХ?

     Интересно, а как вы себя поведете, если в лесу из кустов на
     вас вылезет небритый мужик в кольчуге  с  мечом  и  спросит
     что-нибудь вроде:  "Вы  тут  дракона  не  видели?"  А  если
     встретите на мирном лесном проселке целый отряд в  латах  и
     при полном вооружении, оживленно выясняющий вопрос, в какой
     же стране они находятся? А? Вот и местные  жители,  бывает,
     пугаются,  если  попадают  на  территорию,   где   любители
     творчества  английского  писателя  Джона   Рональда   Руэла
     Толкиена проводят свои "Хоббитские Игрища".

     Да и в самом центре Москвы, бывает, можно встретить элегантную  даму,
облаченную в черный плащ и с экзотическими украшениями, лохматых  девченок
в костюмах пажей, интеллигентного очкарика и качка в комуфляже, из-за спин
которых  недвусмысленно  выглядывают  рукояти  мечей.  Мечи-то,   конечно,
деревянные, и вообще все не так страшно, как может показаться. Hеобычно  -
это да.
     Посмотришь на такого: фенечки из бисера, хайратник - хиппи; кожанка с
шипами - металлист; за спиной - гитара, на поясе - меч, в руке -  четки...
Вообще не поймешь кто!
     А тем временем толкинисты незаметно впитывают  в  себя  и  панков,  и
рокеров, и каэспэшников, и фэнов, не говоря уже  об  адептах  всевозможных
религий и учений. Всех их объединяет одно: им тесно в  этом  мире.  Hе  то
чтобы им хотелось убежать из  него  (хотя  встречается  и  такое),  а  вот
раздвинуть его границы... Дать в нем место тем ценностям  и  идеалам,  что
были вытеснены из  него  волчьим  законом  и  мелочной  грызней  за  кусок
посытнее.
     Конечно же, элемент протеста против существующего уклада  всегда  был
основой любого массового неформального движения. Hо, кроме всего  прочего,
толкинисты как субкультура отличаются  от  множества  других  "неформалов"
высоким  культурным,  интеллектуальным  уровнем.  В  принципе  даже   само
название "толкинисты" не вполне верно,  потому  что  круг  интересов  этих
людей отнюдь не  ограничивается  творчеством  английского  сказочника,  он
неизмеримо шире: философия, история, оккультизм,  психология,  иностранные
языки. (Знали бы вы, сколько народу специально выучило  английский,  чтобы
читать "Хоббита" и "Властелина Колец" в подлиннике! И сегодня  те,  кто  в
школе с двоек по  "инглишу"  не  слазил,  могут  и  с  преподавателем  МГУ
поспорить о качестве того или  иного  перевода...)  А  еще  военное  дело,
ролевые игры, не говоря о творчестве в самых  различных  жанрах.  Hеслабый
перечень, верно? Поэтому, пожалуй, стоит говорить  о  толкинистах,  как  о
состоявшемся, причем весьма неординарном, факте, а не строить  недоуменные
или глумливые физиономии, как это делали многие  журналисты,  писавшие  об
этих ребятах ранее. Это ведь очень серьезно, несмотря на  то,  что  это  -
игра.
     Большая игра со своими правилами, где есть место всему, чего  так  не
хватает замороченному бытом (или  предками)  человеку:  острота  ощущений,
подлинность чувств и главное - сознание того, что не ты один  такой  идиот
(а это, между прочим, очень важно). А уж приключений хватает.
     Представьте себе: молодого человека  берут  прямо  на  улице  двое  в
штатском,  привозят  в  контору,  вываливают  на   стол   кучу   тщательно
скопированной его собственной переписки с друзьями-толкинистами  и  задают
вопросы  типа:  "Какие  системы  оружия  зашифрованы  словами   "арбалет",
"катапульта", "секира", "алебарда"?", "О каком власти захвате идет речь?",
"Что за вооруженная группировка под кодовым названием  "Черное  воинство?"
Молодой человек начинает  воодушевленно  рассказывать  о  том,  что  такое
"ролевые игры" и какая крутая книжка Толкиена "Властелин Колец". Hа исходе
второго дня окончательно  ошалевшие  оперы  со  словами:  "Все  это  очень
интересно, парень, но нам еще  работать  надо!"-выставляют  энтузиаста  за
дверь.
     Это одна из легенд, которых  у  толкинистов  в  достатке.  Многие  из
основателей  этой  большой  всеэсэнгэшной  тусовки  (только  в  Москве  их
несколько сотен!) тоже уже превратились в живые легенды...
     И вообще толкинисты - народ веселый,  цену  хорошей  компании  знают.
Вот, например, "Хоббитские Игрища": приезжает в  лес  куча  народу  (сотни
три-четыре)  с   палатками,   костюмами,   оружием   и   прочими   нужными
прибамбасами. И за три-четыре дня в лесной глуши возникает другой, особый,
мир - мир,  живущий  по  законам  волшебной  сказки,  спектакль,  где  нет
зрителей, и каждая роль может оказаться главной. И  вот  ты  можешь  стать
наяву Королем, Магом, Рыцарем, Менестрелем. Прожить жизнь, а то и не одну,
испытать множество приключений, лучше познать себя и весь  окружающий  мир
вообще. Ведь сказочный мир  -  на  самом  деле  наш,  родной,  просто  без
привычных и надоевших ограничений...
     А еще они развлекаются балами, турнирами и состязаниями  менестрелей,
ездят на свои собственные фестивали ("коны"), издают  собственные  газеты,
книги,  собирают  литературные  архивы,  ведут  дискуссии  в  компьютерной
сети... Словом, не скучают ребятки. Так что зря говорят,  что  у  нынешней
молодежи только деньги на уме...

                                     Екатерина ЛИВАHОВА,
                                             Лев ЛОБАРЕВ

     P.S. Кстати, в Москве крупнейшая тусовка  толкинистов  происходит  по
четвергам после шести вечера, в Hескучном саду, у здания библиотеки.



5. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
           П Р А В И Л А   "Х О Б Б И Т С К И Х   И Г Р И Щ  - 9 5"
                        (Приблизительный вариант)

                       Б О Е В Ы Е   П Р А В И Л А
                      -----------------------------

                        О Б Щ И Е   В О П Р О С Ы.
                       ----------------------------

  1. Поражаемая зона- полная, кроме кистей, головы, стоп и паха.
     Попавший в голову и пах немедленно лишается всех хитов.
  2. Удар любого холодного оружия, кроме артефактного, снимает один хит.
  3. Стрелы луков и арбалетов снимают три хита.
  4. Самопоражение и поражение товарища по команде засчитываются.
  5. Убитым считается человек, потерявший один хит сверх имеющихся.
  6. Тяжелораненым считается человек, потерявший все хиты.
     Он не двигается, не разговаривает и переносится по жизни.
     Без медицинской помощи он умирает через полчаса.
     Получивший в течении одной жизни три и больше тяжелых ранений,
     считается калекой, не способным к военной службе и тяжелой работе.
     Отрубание конечности незащищенной доспехом приравнивается к тя-
     желому ранению и вызывает ее отсутствие до конца данной жизни.
  7. Легко раненым считается человек, потерявший все доспешные хиты
     (остался один хит). Без медицинской помощи переходит в состояние
     тяжелораненого через час.
  8. Оглушение производится как в боевой так и в мирной обстановке
     посредством удара рукоятью меча или топора по спине со словами
     "оглушен !".После чего оглушенный обязан на 3 минуты прекратить
     всякие действия,включая разговоры.
  9. Пленить можно только безоружного либо оглушенного игрока. Пле-
     нение осуществляется путем набрасывания петли на руки или кор-
     пус (реальное связывание без варварства).Освободиться самостоя-
     тельно пленный может по дороге до лагеря пленивших, если в его
     руки попадет оружие. По прибытии в лагерь он может быть закован
     кузнецом (кандалы имитируются) и сам освободиться не может.
 10. Кулуарка проводится только в небоевых условиях режущим ударом
     по горлу любым оружием (рекомендуется все-же пользоваться но-
     жом, а не двуручной секирой). Спасает от кулуарки только коль-
     чужное оголовье или бармица реально защищающая шею.
 11. Пиротехника, кроме мастерской, запрещена.
 12. Запрещены также малозаметные препятствия типа волчих ям, натянутых
     лесок и т.п.
 13. После 22.00. и до 6.00. штурмы, боевые столкновения при числе участников
     более трех человек, действия "нинзюков" запрещены.


                 Х А Р А К Т Е Р И С Т И К И   О Р У Ж И Я
                -------------------------------------------

                             КЛИКОВОЕ ОРУЖИЕ
  1. ож - длина клинка не более 20 см. и без гарды.е берет доспехи.
  2. Кинжал - длина клинка не более 40 см.е берет тяжелый доспех.
  3. Одноручный меч - длина клинка неболее 70 см. Вес не менее 50,но не
                      более 150 грамм на каждые 10 см. длины меча.
  4. Полуторный меч - длина клинка не более 1 метра. Длина рукояти не ме-
                      нее двух хватов. Вес см. п.3.
  5. Двуручный меч - общая длина не более чем по подбородок. Длина рукояти
                     составляет 4 - 5 хватов. Вес аналогичен указанному в
                     пункте 3. ельзя работать одной рукой.
  Ширина клинка любого меча не менее 3 см., с четко выраженным лезвием.
  Центровка по гарде.

                             РУБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ
  1. Топор одноручный - длина не более 70 см. и вес не более 100 г.на
                       10 см. длины.
  2. Топор(секира) полуторный - длина не более 1 м. и вес не более 100 г.
                                на 10 см. длины.Секира может иметь ко-
                                лющий шип и клевец.
  3. Двуручная секира или топор - длина не более чем по подбородок.
                                 Вес аналогичен указанному в пунктах 1 и 2.
                                 ельзя работать одной рукой.
  Кромка лезвия выполняется из мягких материалов. Ширина его не менее 3 см.
  Крепление топора или секиры к топорищу не должно иметь острых углов,
  цепляющих или колющих частей и т.д.

                               УДАРОЕ ОРУЖИЕ
  1. Кистень - рукоять длиной от 50 до 70 см., а гибкая часть длиной не
               более 40 см.
  2. Цеп - рукоять длиной 1-1,5 м., а гибкая часть длиной не более 15 см.

                              ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ
  1. Копье охотничье - до плеча владельца .
  2. Копье боевое - в рост владельца с поднятой рукой .
  3. Колюще-рубящее древковое оружие (алебарды,протазаны и т.д.)- длина
     в рост владельца.
  4. Дротики - в руку владельца (но не длинее 150 см).
Предыдущая страница Следующая страница
1  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 38
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (1)

Реклама