Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#16| Path to Boss
Parry combat in Swordsman VR!
Brutal combat in Swordsman VR!
Swords, Blood in VR: EPIC BATTLES in Swordsman!

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Русская фантастика - Константин Щемелинин Весь текст 1145.32 Kb

«Я»

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 27 28 29 30 31 32 33  34 35 36 37 38 39 40 ... 98
мощностью. Мощность главного луча можно регулировать, а мощность несущего
-  нет. Это связано с тем, что мощность главного луча значительно больше,
чем  у  несущего,  поэтому  время набора полной мощности у них совершенно
разное:  у  несущего  -  доля  секунды,  а  у основного - немногим меньше
минуты.  Расходуя  половину,  треть, четверть или любую другую часть всей
своей  мощности,  можно  всегда  иметь  запас  на непредвиденный случай -
благодаря этому повышается живучесть корабля и улучшается возможность его
влияния на поединок.

Оба  вида  лучей  тяготеют  к  массе,  то  есть при настройке "тянутся" к
плотным   телам.   Это   свойство  нельзя  недооценивать  в  бою  -  луч,
направленный   примерно   в   сторону   корабля,   может   самостоятельно
"притянуться"  и  зафиксироваться  на  нем, а для противника это означает
неизбежную  гибель,  если  не  успеть  вовремя  и соответствующим образом
отреагировать на угрозу.

Для  борьбы  с  основным  оружием  существуют два метода. В первом случае
используется  аппаратура,  служащая для изменения распределения энергии и
искривления   пространства-времени   вблизи   корабля   (эта  же  техника
используется  и  для  прыжка),  -  с ее помощью легко сбивается настройка
несущего  луча,  и  он соскальзывает со звездолета в космос на безопасное
расстояние,  после чего противник начинает вновь подстраивать луч, но его
опять можно сбросить с себя, и так до бесконечности.

Второй  способ  -  это  быстрый  выстрел на небольшое расстояние сразу же
основным   лучом  -  в  этом  случае  эволюционирующая  псевдозвезда  так
"перемешивает"  окружающее  пространство,  что  отбрасывает  несущий  луч
противника  очень  далеко или же уничтожает его совсем. Этот способ более
быстрый  и  надежный, но он годиться только для глухой обороны - поразить
противника по этому методу практически невозможно, потому что пока вблизи
корабля  эволюционирует  созданная им псевдозвезда, враждующие стороны не
могут  предпринять  никаких  действий:  ни  прыжок,  ни стрельба не дадут
успеха, можно только перевести дух и (или) сменить позицию – в результате
чего  в  бою возникает пауза. Обоими способами можно с одинаковым успехом
бороться как с несущим, так и с основным лучом.

Первый  способ  - это способ, в котором нападение и защита уравновешивают
друг  друга,  это  метод  обмена ударами, это широко распространенный, не
очень  рискованный  и  достаточно  долгий  способ поражения противника; в
противовес  ему,  метод  глухой  защиты  не  дает  возможности  атаковать
противника,  пренебрегая  нападением,  однако  с  его помощью можно взять
передышку  в  бою,  дав  большей части экипажа возможность расслабиться и
выспаться  в  течение  нескольких  часов,  а  это  очень  важно  во время
непрерывного многодневного сражения.

Битва  с использованием основного оружия имеет одно очень важное свойство
-   погибнуть  можно  только  или  самому  совершив  ошибку,  или  будучи
переигранным  противником.  Только  сражение,  в  котором  три или больше
вражеских  корабля  пытаются  уничтожить  один,  является проигрышным для
одиночки;  во  всех остальных случаях численное превосходство практически
ничего  не  дает  ни  одной  из  сторон.  В  общем  случае недолгая битва
исключительно  основным  оружием  напоминает  собой  шахматную  партию, в
которой противники имеют изначально примерно равные условия: только три к
одному  -  это  убийство, два к шести - это почти равный бой, а уже три к
девяти,  четыре  к  двенадцати  и,  конечно  же, два к четырем и четыре к
восьми  -  это  сражение  равных по силе сторон. Чем больше кораблей, тем
больше они мешают друг другу, изменяя пространство каждый сам для себя, и
тем  самым  они ликвидируют возможное преимущество, которое могло бы быть
из-за  превосходства  в  численности  одной  из  сторон.  Все же, однако,
несмотря  на  это,  численное  превосходство  существенно: во-первых, при
использовании   излучателя  антиматерии  оно  позволяет  довольно  быстро
выигрывать   битву   –   за   несколько  суток,  а  во-вторых,  численное
превосходство  позволяет утомить противника в многомесячном бою, а самому
сохранить  свежесть,  и  в  итоге  победить  с меньшими потерями, чем при
использовании антиматерии, правда за гораздо больший срок.

В  процессе  погони  также  можно  хорошо  "заметать  следы"  стреляя  из
основного оружия после прыжка - в этом случае образовавшаяся псевдозвезда
изменяет  параметры  точки  выхода корабля из туннеля, а так как в момент
прыжка  экипаж  вражеского  крейсера-преследователя  рассчитывает  на  те
характеристики  точки  выхода  из  туннеля,  которые  были  до применения
преследуемым  космолетом  основного  оружия, то это означает, что охотник
окажется  не  в  том  месте,  в котором рассчитывал оказаться, то есть не
настигнет   цель.  При  настоящей  погоне  во  время  войны  преследуемый
звездолет  всячески  старается  сбить  преследователей  со  следа, дважды
стреляя основным оружием за один прыжок: первый раз перед самым прыжком –
тогда  до  образования  псевдозвезды  еще  далеко, и поэтому преследуемый
корабль  прыгает  в  пока  еще  нормальном  пространстве-времени, а своей
погоне   оставляет   уже   пространство-время   с  постоянно  меняющимися
характеристиками  из-за  эволюционирующей  псевдозвезды;  и  второй раз –
сразу  же  после выхода из своего тоннеля - и опять-таки эволюционирующая
псевдозвезда  начинает  сбивать преследователей со следа, меняя параметры
пространства   в  точке  выходе  из  тоннеля,  в  результате  чего  из-за
использования   беглецом  основного  оружия  в  процесс  погони  вносится
хаотическая  составляющая  -  именно  поэтому,  чтобы  достичь  успеха, в
преследовании принимают участие несколько кораблей: они координируют свои
действия,  прыгая по нескольким примерно похожим направлениям, тем самым,
оказываясь в нескольких точках, одна из которых может быть очень близка к
настигаемому   кораблю.   Чем  дольше  продолжается  погоня,  тем  больше
преследователей  рассеиваются,  теряются  в  космосе и выходят из борьбы,
поэтому  чем  более  важный  звездолет  преследуется, тем больше кораблей
должны участвовать в погоне.

Теперь  я  расскажу  об  антиматерии.  Излучатель антиматерии на практике
имеет  исключительно  боевое  применение;  в  его названии уже содержится
достаточно  информации  о  самом  оружии  -  этот генератор создает пучок
античастиц.  В  момент  выстрела  на  долю  секунды  создается  временный
туннель,   направленный   от  камеры  излучателя  наружу  по  направлению
выстрела.  Длина  такого  туннеля  чуть  больше диаметра корабля. Тоннель
создается,  чтобы  не делать отверстий в корпусе звездолета и чтобы поток
излучаемой  антиматерии  не  повредил  собственный корабль; также наличие
туннеля позволяет стрелять в любом направлении. Тоннель сам по себе очень
короткий,  поэтому несколько мгновений своего существования он ведет себя
исключительно устойчиво по отношению ко всем внешним возмущениям, и в это
время его условно можно считать постоянным.

Частицы  антиматерии  излучаются  в  виде  конуса. Телесный угол пучка, а
также  плотность и время потока излучения задаются перед выстрелом; таким
образом  суммарный  поток  антиматерии,  образующийся  во время выстрела,
задается  оператором, управляющим излучателем на корабле. Суммарный поток
антиматерии  не является постоянной, жестко фиксированной величиной – его
значение может быть любым – от минимального до максимально возможного.

Узкий   плотный  конус  вырабатывается  для  уничтожения  неприятельского
корабля,  широким  же  конусом  противнику  обычно  наносятся только лишь
повреждения - легкие или тяжелые, - а вот уничтожить им врага практически
невозможно.

В    противовес    основному   оружию,   которое   имеет   исключительную
дальнобойность,    излучатель   антиматерии   эффективно   действует   на
расстояниях  до  нескольких  тысяч километров. Это связано с тем, что для
формирования  обоих видов лучей основного оружия необходимо пространство,
объем  которого  должен  быть  больше  определенного значения для данного
распределения  массы и энергии в космосе или, говоря проще, в направлении
стрельбы  на  небольшом  рассчитываемом  участке от крейсера псевдозвезда
принципиально не может быть создана – ей на это просто не хватит времени;
причем чем больше пыли и излучения находится вокруг звездолета, тем длина
этого  участка  меньше. Излучатель антиматерии на значительных дистанциях
не  используют  из-за того, что с расстоянием плотность потока античастиц
уменьшается  до  вполне  приемлемых  значений;  кроме  того, мощная броня
космолета  еще  больше ослабляет этот поток уже до безопасных для людей и
техники  значений.  Таким  образом,  два  разнородных вида оружия взаимно
дополняют  друг  друга, не мешая друг другу, - их можно даже использовать
одновременно и независимо одно от другого.

Антиматерия для военных кораблей - это то же самое, что меч или сабля для
рукопашной  схватки, - это сильное страшное оружие для плотного и тесного
ближнего боя. Если, например, плотный поток античастиц попадет в корабль,
находящийся   на  расстоянии  до  тысячи  километров,  то  аннигиляция  и
последующие  ядерные  реакции дадут такое количество энергии, что корабль
взорвется  весь  целиком,  как  будто  бы  у  него внутри разорвался один
большой атомный заряд.

При  обычном  же  попадании антиматерии в корабль (то есть при таком, при
котором  звездолет  не  разлетается  на  куски), прежде всего, выходят из
строя микросхемы, а следовательно, нарушается нормальное функционирование
всех систем корабля. В это же время возможно возникновение пожаров; из-за
аннигиляции  повышается  общий  уровень радиации, и космонавты заболевают
лучевой  болезнью;  к  тому же аннигиляция частиц и античастиц происходит
непосредственно  в  теле  самого  человека,  что  также  не  улучшает его
здоровье.  Аннигиляция вещества и, как следствие, ядерные реакции во всем
объеме  звездолета  плюс  лучевая  болезнь экипажа с частичным или полным
выходом  из строя функциональных систем корабля - вот, что означает такое
понятие как "попасть под удар антиматерии".

Излучатель  антиматерии  спроектирован  и  сделан  таким  образом,  чтобы
излучались  в  основном  антинейтроны  –  они  не  имеют заряда и поэтому
способны  глубоко  проникать  внутрь  корабля,  защищенного толстым слоем
брони;  однако при генерации пучка, кроме основного потока антинейтронов,
возникает еще целый комплекс античастиц: позитроны, антипротоны и прочие,
но  они  легко  поглощаются  корпусом попавшего в этот поток корабля и не
наносят  никаких  существенных повреждений. Правда, следует добавить, что
наружная  многослойная  броня  крейсера  вместе  с  находящимися  под ней
емкостями  с  водой  для выращивания пищевых водорослей все-таки частично
уменьшает   плотность   потока  антинейтронов,  поэтому  ниже  некоторого
определенного   уровня   плотности  и  интенсивности  потока  антиматерии
повреждения  вражескому  кораблю  не  наносятся,  вернее, наносятся, но в
пренебрежимо малой степени.

От  потока  антиматерии можно только увернуться - его нельзя отбросить от
себя,   как   лучи   основного   оружия.   Антиматерия   -  оружие  менее
интеллектуальное,  по  сравнению с основным: когда используешь излучатель
нужно  не  столько  думать,  сколько  хаотически менять курс, ускорение и
скорость,  надеясь  на  то,  что тебе повезет. Излучатель - гораздо более
вероятностное  оружие,  чем  главное,  -  можно все сделать правильно - и
погибнуть, что в принципе невозможно, когда ведешь бой основным оружием.

Если  звездолет  попал  под удар антиматерии или же если он был поврежден
гравитационным  ударом  и  находиться в нем дальше невозможно, то экипажу
нужно   срочно   эвакуироваться  -  в  этом  случае  космонавты  надевают
скафандры,   садятся  в  несколько  многоместных  спасательных  капсул  и
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 27 28 29 30 31 32 33  34 35 36 37 38 39 40 ... 98
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама