Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue
Aliens Vs Predator |#7| Fighting vs Predator

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Русская фантастика - Константин Щемелинин Весь текст 1145.32 Kb

«Я»

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 23 24 25 26 27 28 29  30 31 32 33 34 35 36 ... 98
разнообразных   стимуляторов   позволяет  продлевать  время  непрерывного
функционирования  людей до недели, а этого часто бывает вполне достаточно
для  того,  чтобы  или  поразить  противника, или же просто выйти из боя;
в-третьих,  взводная  структура флотов позволяет каждому отдельно взятому
кораблю периодически выходить из боя и, будучи прикрытыми огнем остальных
членов  взвода, спокойно отдыхать ( обычно в это время солдаты отсыпаются
)  столько,  сколько  ему  будет  нужно;  и наконец, в-четвертых, наличие
настроенных, приспособленных и отлаженных компьютерных программ позволяет
в   крайних   и  критических  случаях  сражения  подстраховаться  и  дать
возможность  самым  уставшим  членам экипажа передохнуть – таким образом,
совокупность  этих  факторов  делает  возможным  ведение  боевых действий
силами  исключительно  одной  вахты,  устраняя надобность в периодическом
ритме жизни звездолета. Кроме всего вышеперечисленного, следует помнить о
том,  что весь экипаж задействуется только во время непосредственного боя
–  во  все остальное время такое большое количество людей для крейсера не
нужно,   и  поэтому  при  полете,  при  прыжках  и  при  прочих  маневрах
определенная  часть экипажа отдыхает; а при равномерном полете или же при
спокойном  патрулировании незанятыми оказывается большая часть экипажа, а
если  к  тому  же  включить  заменяющие  людей компьютерные программы, то
оказывается,  что  для обслуживания звездолета в мирном полете люди почти
не  нужны,  и поэтому практически весь личный состав может отдохнуть (что
обычно  и  происходит  в  жизни).  Солдат  выматывает  не само движение в
космосе,  не  сам полет, а применение стимуляторов во время многодневного
боя,  после  которого  люди  должны  неделю-другую  (а  то и целый месяц)
приходить  в  себя,  вот  почему  и  во  время  войны,  и  в мирное время
командование  старается  регулярно  давать  своим астронавтам возможность
побывать  на планете, чтобы передохнуть от психической тяжести замкнутого
пространства  и  ограниченности общения, – таким образом, получается, что
вахтовый режим не нужен ни в каком случае, вот почему его и нет.

Теперь  поговорим  о  принципах  движения корабля. Для перемещения у него
есть  два  типа  двигателей.  Первый  -  это  антигравитационные батареи,
которые   используются  при  старте  корабля  с  планеты;  они  развивают
небольшую  мощность,  поэтому  корабль  довольно-таки  медленно выходит в
космос.  Второй  тип  двигателя  используется  исключительно  в  открытом
космосе  -  это  мощный скоростной маршевый двигатель, с помощью которого
можно   развить  многотысячекратное  ускорение  и  достичь  околосветовой
скорости.  Каждый двигатель применяется отдельно друг от друга и работает
независимо  один  от  другого,  причем  направление силы тяги обоих типов
двигателей,  а  значит,  и  вектор создаваемого ими ускорения, может быть
любым,  -  и,  что  очень  важно,  он  не  зависит от направления вектора
перемещения звездолета! В результате всего этого путь корабля в космосе в
общем  случае  является  производным  от  трех  независимых векторов или,
говоря  проще,  от шести составляющих: трех значений и трех направлений –
скорости,  ускорения  антигравитационных  батарей  и  ускорения маршевого
двигателя;  правда,  в  открытом  космосе  антигравитационные  батареи не
используют  из-за  их малой мощности, в то время как маршевый двигатель –
наоборот – практически не используют при старте с планеты из-за его очень
большой  мощности.  Масса  космического  крейсера  невелика  относительно
колоссальной   мощности   его  маршевого  двигателя,  поэтому  инертность
движения   космолета   "скрадывается"   чудовищной  мощью  его  основного
движителя,  вот почему при полете в открытом космосе боевой корабль имеет
прекрасные  скоростные  характеристики и мобильность, в результате чего и
получает  великолепную,  прямо-таки  фантастическую  свободу маневра, - и
именно  поэтому  скользящий  в  пустоте  звездолет сравнивают с небольшой
птицей, летящей по хаотической непредсказуемой траектории.

Надобность  в  антигравитационной  батарее возникает потому, что основной
маршевый  двигатель  корабля  настолько силен по своей природе, что с его
помощью  практически очень сложно добиться слабого ускорения, - ускорения
в  несколько  раз  превышающего земное; в техническом плане тысячекратное
ускорение  получить  гораздо  проще,  но  при  старте  с  планеты с таким
значительным  ускорением корабль просто-напросто сожжет себе корпус из-за
трения  об  атмосферу,  вот  почему  на звездолеты и ставится малосильная
антигравитационная  батарея, которая тихо-мирно выводит корабль в космос,
не повреждая ни корпус, ни саму атмосферу планеты.

Оба  типа двигателей не нуждаются в каких-либо шлюзах или же отверстиях в
корпусе,  как  и все вооружение крейсера, поэтому внешняя броня корабля и
является монолитной. Корпус звездолета имеет больше десятка слоев, из них
первый  внешний,  ближайший  к  космосу  -  это  толстая прочная броня, а
последний  внутренний  –  это слой воды. Оболочка корабля сделана с таким
расчетом,  чтобы выдержать все максимальные расчетные нагрузки и защитить
внутренние  помещения  от излучения и элементарных частиц, а слой воды, в
котором  можно,  в  случае надобности, выращивать водоросли, во время боя
также служит хорошим поглотителем микрочастиц и излучения.

Отойдя  подальше  от  планет,  чтобы  не  мешать  работе  межпланетных  и
межзвездных  туннелей,  с помощью корабельного пространственно-временного
преобразователя космолет может создать свой собственный временный туннель
и  переместиться по нему или, как говорят обычно, "совершить прыжок"; при
этом  имеют  значение начальная скорость и направление движения корабля в
момент   прыжка,   но   в  основном  характеристики  тоннеля  зависят  от
распределения  массы  и энергии, как в начале тоннеля, так и у его конца.
Во   время   прохождения  прыжкового  туннеля  экипаж  корабля  ничем  не
ограничен:  можно  включать  и  выключать  двигатели,  можно  включать  и
выключать  оружие, можно делать еще массу дел, но лучше не делать ничего,
потому  что  этими  действиями  нарушается естественная прокладка туннеля
через  пространство,  и следовательно, из него можно будет выйти не туда,
куда рассчитывали. Самое лучшее – это не предпринимать ничего такого, что
могло  бы  повлиять  на пространство и на распределение массы и энергии в
нем  в  течение  всего прыжка (а прыжок длится не более десяти-пятнадцати
минут  корабельного  времени  -  обычно,  минуты  две-три), то есть с чем
корабль  вошел  в  туннель,  с тем пусть он и выходит: если надо включить
(выключить)  двигатель  или  же  оружие,  то  лучше  всего это сделать до
прыжка,  тогда  во  время  и  после  него  у  экипажа  не  будет  никаких
неожиданностей и неприятностей.

Тоннель, по которому звездолет перемещается в пространстве обладает одним
очень   интересным  свойством:  его  можно  использовать  не  только  для
перемещения в космосе, но и для разгона (торможения) корабля, а также для
изменения  направления  его  движения.  Аппаратура  современных крейсеров
позволяет  с  достаточно  высокой  точностью  задавать  все предпрыжковые
параметры  -  таким образом, звездолет может одним прыжком разогнаться от
какого-либо первоначального значения скорости до практически световой или
же  наоборот – затормозиться от световой до практически нулевой скорости;
также  можно задать и направление скорости, которое требуется иметь после
выхода  из  туннеля. Следует отметить, что в противовес полету в космосе,
когда  векторы  перемещения,  скорости  и  ускорения  обычно  никогда  не
совпадают,  в  момент  выхода  из  туннеля  направление  скорости  всегда
совпадает   с   направлением   движения   корабля,  однако  ускорение  от
работающего   двигателя  не  обязательно  должно  совпадать  с  векторами
скорости  и перемещения – оно может иметь любое направление - и этот факт
существенно   влияет   на   принятие   решения   относительно   требуемых
характеристик прыжка.

Сам  прыжок  -  очень  сложный  процесс,  особенно в бою: дело в том, что
окончание   туннеля,   не   имея   регулирующей   аппаратуры,   стремится
самостоятельно  стабилизироваться, для чего тянется к областям с высокими
концентрациями массы и излучения, а это - звезды, плотные пылевые облака,
планеты  и  астероиды.  Выйдя  из  тоннеля,  корабль  имеет высокие шансы
сгореть  в  звезде, или же врезаться в планету; также он может сжечь себе
оболочку,  а  потом  и  внутренние помещения в облаке пыли или же уйти за
горизонт  событий  черной  дыры.  Погибнуть  при прыжке - проще простого,
особенно, в панике убегая с поля боя, потому что начальные условия прыжка
в сражении постоянно меняются из-за применения обеими сторонами основного
оружия,   вот   почему,   включив  для  прыжка  пространственно-временной
преобразователь,  капитан  может  только  предполагать, а не точно знать,
какие будут начальные условия и, следовательно, куда их "вынесет" в конце
концов,  ведь  начальные  условия - а это распределение массы и энергии в
точке  прыжка  –  в  битве  меняются постоянно, причем непредсказуемо и в
широких  пределах. Именно поэтому бросать своих товарищей в бою, а самому
спасаться  бегством – опасно; по логике ведения космических битв трусость
наказывается самим вечным космосом, забирая беглеца к себе без возврата и
без  остатка!  Наилучший и самый надежный способ уцелеть в сражении между
звезд  –  это  победа над противником, в результате которой завоевывается
пространство,   очищенное   от   вражеских   кораблей   –  это  же  самое
пространство-время  через  некоторый промежуток времени успокаивается и в
нем  можно  вполне  спокойно  и  безопасно  прыгать куда угодно – космос,
лишенный  мешающих  прыжкам выстрелов неприятельских кораблей, достаточно
гостеприимен и предсказуем.

В  момент  прыжка  в  космосе  образуется  так  называемый  след туннеля,
состоящий  из  массы  и  излучения  вполне  определенных  качественных  и
количественных   характеристик,   по  которых  можно  легко,  но  все  же
приблизительно, вычислить все данные тоннеля, который создал преследуемый
корабль; также по ним можно довольно точно оценить скорость и направление
движения корабля. По этим параметрам можно вычислить область космоса, где
окажется  преследуемый  корабль  после  прыжка, а затем и самому прыгнуть
туда.  Именно  так,  по  следам туннелей, можно настигнуть беглеца, потом
быстро несколько раз выстрелить основным оружием, которое будет влиять на
свойства пространства-времени и, следовательно, очень сильно и хаотически
менять   начальные   параметры  прыжка,  не  давая  вражескому  космолету
возможности прыгнуть дальше, ну а затем – плотный огневой контакт – а кто
по  результатам  боя  выйдет  победителем...  кто знает... Итак, суммируя
вышесказанное,  суть  преследования  заключается  в  том,  чтобы  охотник
оказался в пределах действия основного оружия и чтобы ему хватило времени
применить  его,  не  дав  цели времени скрыться в глубинах космоса, а уже
затем подтянутся другие преследователи – и успешно завершат сражение.

След  тоннеля  -  нестойкое  образование,  - чем больше времени пройдет с
момента прыжка, тем след станет более расплывчатым и неясным, рассеиваясь
в космосе, а со временем исчезнет совсем.

Тем же методом - след в след - тысячи кораблей могут перемещаться один за
другим,  следуя  за ведущим; но все равно ровного строя не получится, ибо
своим  движением  корабли понемногу изменяют начальные условия прыжка для
последующих колонн, и когда эти изменения накапливаются, тогда приходится
делать  паузу  в  перемещении звездного флота и ждать, когда же, наконец,
пространство-время  успокоится  и можно будет продолжать движение дальше.
По  одному  пути  за  одну  навигацию в спокойном космосе вдали от разных
сложных   звездных  образований  можно  провести  не  более  сотни  тысяч
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 23 24 25 26 27 28 29  30 31 32 33 34 35 36 ... 98
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама