Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#4| Adjudicator & Tower Knight
Demon's Souls |#3| Cave & Armor Spider
Demon's Souls |#2| First Boss
SCP-077: Rot skull

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Спорт - Различные авторы Весь текст 3540.58 Kb

Все о бридже

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 25 26 27 28 29 30 31  32 33 34 35 36 37 38 ... 303
редать ход своему партнеру, напр.:
                        п: Т73
                        ч: 97
                        б: ТД1097
                        т: К54
    п: ДВ6                N                 п: 10842
    ч: КДВ108                               ч: 642
    б: 53               W   E               б: К86
    т: Д106                                 т: В97
                          S
                        п: К95
                        ч: Т53
                        б: В42
                        т: Т832
S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S пе-
ребил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, кото-
рыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток.
Если однако S дважды  пропустит  черву  и только на третьем
ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким
образом коммуникация  между  W  и  E будет разрушена и W не
сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После
розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать со-
держащиеся  в них идеи и получить упрощенную схему планиро-
вания розыгрыша:
     а) подсчет верных  взяток,  что  позволяет  установить
     сколько  взяток  необходимо отработать для  реализации
     контракта;
     б) выбор наилучшей  возможности  получения недостающих
     взяток;
     в)  определение времени отбора козырей у  противников,
     до или после отработки недостающих взяток;
     г) подсчет количества  переходов, необходимых для про-
     ведения импасов.
Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если
глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам:
не составив план мы не сможем  использовать все возможности
для  реализации  контракта.  Об этом нельзя  забывать,  тем
более, что составление плана достаточно  просто.  В большой
степени оно сводится к подсчету взяток.  Правильный подсчет
решит нам большинство  остальных  проблем.  Ведь, например,
определив,  что имеем достаточно взяток для реализации кон-
тракта, мы поймем что  нужно  сразу  начать  отбор козырей,
избегая  тем  самым единственной угрозы,  каковой  является
убитка.  Напротив, определив,  что для реализации контракта
нужно  сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозы-
ривание.  Ведь в этом случае  отбор  козырей, лишающий стол
козырей  необходимых для убиток, был бы нонсенсом.  Поэтому
первым действием  разыгрывающего  после открытия карт стола
должен быть подсчет взяток.  Проводится он следующим  обра-
зом: прежде всего считаем  сколько  взяток у нас могут ото-
брать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи  какой-либо
из них за счет сноса на  другую  масть.  Затем подсчитываем
количество  верных взяток.  Если их оказалось  недостаточно
для выигрыша контракта, то  смотрим  в какой масти их можно
отработать.  При наличии нескольких способов получения  не-
достающих взяток  (импас,  убитки  или фоски длинной масти)
надо  выбрать наиболее вероятный.  Затем определяем  способ
розыгрыша козырной масти.   Помните,  что при козырной игре
важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, что-
бы избежать угрозы  убитки.   Только  очень важная причина,
напр.  необходимость получения взяток на убитки, может  от-
клонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и
еще раз считаем.
                        Глава 3. Торговля

СОВМЕСТНАЯ СИЛА.  Бридж это игра пары против пары.  Поэтому
главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров,
а  совместная сила рук.  Именно совместная сила  определяет
возможность взятия  взяток  играющей  парой.   Поэтому наша
оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки.  Нужно  опре-
делить сколько  взяток  возьмем  вместе  с партнером, карты
которого  не видим.  Поскольку взятки берутся как на онеры,
так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у парт-
нера,  но  и  расклад.  Поэтому задачей  торговли  является
передача партнеру информации  о  наличии онерных ценностей,
длине мастей и т.п.  Только так можно определить число взя-
ток, которое сможем взять в ходе розыгрыша.  А ведь это са-
мое  главное при выборе контракта.  Две первые заявки парт-
неров имеют  обусловленное  значение  относительно  силы  в
онерах и минимального числа карт в названной масти.  Значе-
ние этих заявок нужно  запомнить  (начинающие могут пользо-
ваться шпаргалкой), так как это основа для определения  оп-
тимального контракта.  Дальнейшие заявки делаются исходя из
нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узна-
ют о силе и раскладе  их  рук,  что,  как увидим, позволяет
простым способом установить оптимальный контракт.

ТОРГОВЛЯ.  Целью торговли является передача партнеру инфор-
мации об имеющейся карте.  Однако эту информацию нельзя пе-
редавать  партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов
и двух королей." Сведения эти приходится  передавать услов-
ным кодом.  Этот код состоит из набора заявок.  При этом  4
главные заявки, которые  могут  быть первыми для каждого из
игроков, т.е.  открытие, первый ответ, вход 1-го защищающе-
гося и первый ответ 2-го  защищающегося,  имеют свое строго
определенное условное значение. Все дальнейшие заявки явля-
ются лишь  логическим  продолжением  этой  первой.   Однако
прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно  под-
черкнуть, что при  практически  неограниченном разнообразии
раскладов имеем очень ограниченное количество заявок.  Поэ-
тому ясно, что они не могут дать точного образа силы и рас-
клада.  Могут только установить некоторые границы расклада.
Поэтому каждая новая заявка  уточняет  ранее сообщенную ин-
формацию,  но  не изменяет диапазона рук,  соответствующего
первоначальной заявке.

ОТКРЫТИЕ.  Первая информация,  которую можем передать парт-
неру - открытие (начало торговли).  Оно должно опираться на
силу в онерах.  И это очень разумно.   Ведь в средней сдаче
онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент от-
крытия они  являются  единственными  надежными  ценностями.
Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти
реально только если  имеем  на  двоих  с партнером не менее
8-ми карт.  После раскладывания карт по мастям нужно первым
делом подсчитать пункты за онеры.  Подсчитываем их по шкале
Милтона Уорка (MILTON WORK):
    туз - 4             дама - 2
    король - 3          валет - 1
При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче
чем 3-хкартной имеют  ценность  на  1PC (POINT COUNT - очки
для  подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ =  4PC,
Вх  = 0PC и т.п.   Если  онерная сила нашей руки  достигает
12PC, а  перед  нами  никто  не  делал  заявки  - открываем
торговлю.  Открытием называем первую заявку в данной сдаче.
В зависимости от силы и расклада  открываем в масти или без
козыря на уровне один или два.

ВЫБОР  ОТКРЫТИЯ.  Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и
силу от 12PC открываем 1 в масти, напр.  1б или 1п. Начиная
от  19PC, как правило имеем руку, позволяющую  открыть 2  в
масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 -
18PC.   При  двух 5-ти или 6-тикартных мастях  открываем  в
более старшей масти.   Если  одна  из мастей 5-тикартная, а
другая  длиннее, то открываем в более длинной  масти.   Без
5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т.  Это от-
крытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-ти-
картной трефой, то повторяя  трефу  на следующем круге тор-
говли информируем о натуральном значении заявки. Значит за-
явка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т
было так наз.  подготовительным открытием. Открытие без ко-
зыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:
     16 - 18PC     - открываем 1бк
     19 - 22PC     - открываем 2бк
При таких раскладах с силой  от  23PC  открываем 2 в масти.
Допускается  открытие 1 или 2бк также с раскладом  5-3-3-2,
если 5-тикартная масть - младшая.

ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ.   С  одномастной  рукой называем свою
длинную масть.  Если же имеются две длинные масти, то руко-
водствуемся следующими принципами.  При равной длине мастей
открываем  в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5  пик,
открываем 1п.  При разных по длине мастях открываем в более
длинной  масти.  Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б.  Помните,
при равной длине  мастей  открываем  в  старшей  масти, при
разной - в более длинной.

КОЗЫРНАЯ МАСТЬ.  Из уже прочитанного вытекает, что козырная
масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки
в побочных мастях.  Но это еще не все, что нам нужно от ко-
зырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгры-
вающего.   Их могут делать и вистующие.   Поэтому  козырная
масть  должна еще дать возможность отбора козырей у  висту-
ющих, чтобы они не могли  использовать  козырей для убиток.
Ясно,  что эти задачи может выполнить только масть, в кото-
рой имеем больше карт чем противники.   Причем разница дол-
жна  быть велика, чтобы позволить разыгрывающему  сохранить
так наз.  козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным
перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа
козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрываю-
щим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще
всего приводит  к  подсаду.   Ведь  в  этом случае ситуация
меняется.  Все выгоды козырной игры переходят к  вистующим.
Теперь у них, а не у  разыгрывающего, останутся козыри, ко-
торые  будут  задержками в побочной  масти  разыгрывающего.
Убиткой  получат  ход и смогут отыграть свои  форты.   Если
имеем вместе с партнером 7  карт  в масти, то у противников
их 6.  Перевес в одного козыря в большинстве случаев  недо-
статочен, т.к.  после одной убитки обе стороны имеют равное
количество козырей.  После этого возможность отбора козырей
у противников становится  проблематичной.   Игра  в масти с
раскладом 4:3 представляет большой риск.  В ряде случаев не
только не сможем выбрать  козырей у противников, но они по-
лучат козырный перевес.  Поэтому мастевой контракт при рас-
кладе козырей 4:3 можно  играть  при  онерно сильной карте,
когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за
отсутствия  достаточной  задержки  в  одной из мастей.  При
раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако,
часто его не  удается  сохранить  до  конца сдачи, а значит
выбрать  козырей у противников, что также сильно  усложняет
розыгрыш и бывает единственной  причиной подсада.  Масть, в
которой  партнеры имеют вместе 8 карт,  приносит в  среднем
2-3 взятки на фоски,  а  превосходство  над противником в 3
карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При
этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от
того, как они распределены между партнерами.  При  раскладе
4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как фор-
та, а в другой руке можно сделать одну или две убитки.  При
раскладе 5:3 две фоски возьмут  взятки как форты, а три ко-
зыря на другой руке дают шансы на убитку.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ.  Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, по-
лучая за это высокую  премию.   Поэтому  ясно, что желанием
партнеров  должно быть быстрое достижение гейма.  С  другой
стороны ясно, что если  совместная  сила рук не дает шансов
на окончание гейма, то из соображений безопасности надо иг-
рать как можно более низкий контракт.  Диапазоны первых от-
ветов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возмож-
ности сыграть гейм.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ.  Прежде всего оговорим,
что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и  1п.
Принципы, описанные в этом  разделе относятся только к этим
открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием,
поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому.
Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в
масти отвечающий с силой менее  6PC пасует.  С такой слабой
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если  партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.

ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 25 26 27 28 29 30 31  32 33 34 35 36 37 38 ... 303
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама