редать ход своему партнеру, напр.:
п: Т73
ч: 97
б: ТД1097
т: К54
п: ДВ6 N п: 10842
ч: КДВ108 ч: 642
б: 53 W E б: К86
т: Д106 т: В97
S
п: К95
ч: Т53
б: В42
т: Т832
S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S пе-
ребил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, кото-
рыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток.
Если однако S дважды пропустит черву и только на третьем
ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким
образом коммуникация между W и E будет разрушена и W не
сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После
розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать со-
держащиеся в них идеи и получить упрощенную схему планиро-
вания розыгрыша:
а) подсчет верных взяток, что позволяет установить
сколько взяток необходимо отработать для реализации
контракта;
б) выбор наилучшей возможности получения недостающих
взяток;
в) определение времени отбора козырей у противников,
до или после отработки недостающих взяток;
г) подсчет количества переходов, необходимых для про-
ведения импасов.
Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если
глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам:
не составив план мы не сможем использовать все возможности
для реализации контракта. Об этом нельзя забывать, тем
более, что составление плана достаточно просто. В большой
степени оно сводится к подсчету взяток. Правильный подсчет
решит нам большинство остальных проблем. Ведь, например,
определив, что имеем достаточно взяток для реализации кон-
тракта, мы поймем что нужно сразу начать отбор козырей,
избегая тем самым единственной угрозы, каковой является
убитка. Напротив, определив, что для реализации контракта
нужно сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозы-
ривание. Ведь в этом случае отбор козырей, лишающий стол
козырей необходимых для убиток, был бы нонсенсом. Поэтому
первым действием разыгрывающего после открытия карт стола
должен быть подсчет взяток. Проводится он следующим обра-
зом: прежде всего считаем сколько взяток у нас могут ото-
брать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи какой-либо
из них за счет сноса на другую масть. Затем подсчитываем
количество верных взяток. Если их оказалось недостаточно
для выигрыша контракта, то смотрим в какой масти их можно
отработать. При наличии нескольких способов получения не-
достающих взяток (импас, убитки или фоски длинной масти)
надо выбрать наиболее вероятный. Затем определяем способ
розыгрыша козырной масти. Помните, что при козырной игре
важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, что-
бы избежать угрозы убитки. Только очень важная причина,
напр. необходимость получения взяток на убитки, может от-
клонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и
еще раз считаем.
Глава 3. Торговля
СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому
главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров,
а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет
возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша
оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно опре-
делить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты
которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры,
так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у парт-
нера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является
передача партнеру информации о наличии онерных ценностей,
длине мастей и т.п. Только так можно определить число взя-
ток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это са-
мое главное при выборе контракта. Две первые заявки парт-
неров имеют обусловленное значение относительно силы в
онерах и минимального числа карт в названной масти. Значе-
ние этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользо-
ваться шпаргалкой), так как это основа для определения оп-
тимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из
нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узна-
ют о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет
простым способом установить оптимальный контракт.
ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру инфор-
мации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя пе-
редавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов
и двух королей." Сведения эти приходится передавать услов-
ным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4
главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из
игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающе-
гося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго
определенное условное значение. Все дальнейшие заявки явля-
ются лишь логическим продолжением этой первой. Однако
прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно под-
черкнуть, что при практически неограниченном разнообразии
раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэ-
тому ясно, что они не могут дать точного образа силы и рас-
клада. Могут только установить некоторые границы расклада.
Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную ин-
формацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего
первоначальной заявке.
ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать парт-
неру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на
силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче
онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент от-
крытия они являются единственными надежными ценностями.
Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти
реально только если имеем на двоих с партнером не менее
8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым
делом подсчитать пункты за онеры. Подсчитываем их по шкале
Милтона Уорка (MILTON WORK):
туз - 4 дама - 2
король - 3 валет - 1
При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче
чем 3-хкартной имеют ценность на 1PC (POINT COUNT - очки
для подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ = 4PC,
Вх = 0PC и т.п. Если онерная сила нашей руки достигает
12PC, а перед нами никто не делал заявки - открываем
торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче.
В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без
козыря на уровне один или два.
ВЫБОР ОТКРЫТИЯ. Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и
силу от 12PC открываем 1 в масти, напр. 1б или 1п. Начиная
от 19PC, как правило имеем руку, позволяющую открыть 2 в
масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 -
18PC. При двух 5-ти или 6-тикартных мастях открываем в
более старшей масти. Если одна из мастей 5-тикартная, а
другая длиннее, то открываем в более длинной масти. Без
5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т. Это от-
крытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-ти-
картной трефой, то повторяя трефу на следующем круге тор-
говли информируем о натуральном значении заявки. Значит за-
явка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т
было так наз. подготовительным открытием. Открытие без ко-
зыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:
16 - 18PC - открываем 1бк
19 - 22PC - открываем 2бк
При таких раскладах с силой от 23PC открываем 2 в масти.
Допускается открытие 1 или 2бк также с раскладом 5-3-3-2,
если 5-тикартная масть - младшая.
ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ. С одномастной рукой называем свою
длинную масть. Если же имеются две длинные масти, то руко-
водствуемся следующими принципами. При равной длине мастей
открываем в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5 пик,
открываем 1п. При разных по длине мастях открываем в более
длинной масти. Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б. Помните,
при равной длине мастей открываем в старшей масти, при
разной - в более длинной.
КОЗЫРНАЯ МАСТЬ. Из уже прочитанного вытекает, что козырная
масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки
в побочных мастях. Но это еще не все, что нам нужно от ко-
зырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгры-
вающего. Их могут делать и вистующие. Поэтому козырная
масть должна еще дать возможность отбора козырей у висту-
ющих, чтобы они не могли использовать козырей для убиток.
Ясно, что эти задачи может выполнить только масть, в кото-
рой имеем больше карт чем противники. Причем разница дол-
жна быть велика, чтобы позволить разыгрывающему сохранить
так наз. козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным
перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа
козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрываю-
щим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще
всего приводит к подсаду. Ведь в этом случае ситуация
меняется. Все выгоды козырной игры переходят к вистующим.
Теперь у них, а не у разыгрывающего, останутся козыри, ко-
торые будут задержками в побочной масти разыгрывающего.
Убиткой получат ход и смогут отыграть свои форты. Если
имеем вместе с партнером 7 карт в масти, то у противников
их 6. Перевес в одного козыря в большинстве случаев недо-
статочен, т.к. после одной убитки обе стороны имеют равное
количество козырей. После этого возможность отбора козырей
у противников становится проблематичной. Игра в масти с
раскладом 4:3 представляет большой риск. В ряде случаев не
только не сможем выбрать козырей у противников, но они по-
лучат козырный перевес. Поэтому мастевой контракт при рас-
кладе козырей 4:3 можно играть при онерно сильной карте,
когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за
отсутствия достаточной задержки в одной из мастей. При
раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако,
часто его не удается сохранить до конца сдачи, а значит
выбрать козырей у противников, что также сильно усложняет
розыгрыш и бывает единственной причиной подсада. Масть, в
которой партнеры имеют вместе 8 карт, приносит в среднем
2-3 взятки на фоски, а превосходство над противником в 3
карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При
этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от
того, как они распределены между партнерами. При раскладе
4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как фор-
та, а в другой руке можно сделать одну или две убитки. При
раскладе 5:3 две фоски возьмут взятки как форты, а три ко-
зыря на другой руке дают шансы на убитку.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ. Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, по-
лучая за это высокую премию. Поэтому ясно, что желанием
партнеров должно быть быстрое достижение гейма. С другой
стороны ясно, что если совместная сила рук не дает шансов
на окончание гейма, то из соображений безопасности надо иг-
рать как можно более низкий контракт. Диапазоны первых от-
ветов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возмож-
ности сыграть гейм.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ. Прежде всего оговорим,
что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и 1п.
Принципы, описанные в этом разделе относятся только к этим
открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием,
поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому.
Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в
масти отвечающий с силой менее 6PC пасует. С такой слабой
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC