Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#1| To freedom!
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Философия - Талалаев Вл. Весь текст 232.91 Kb

Сборник

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 10 11 12 13 14 15 16  17 18 19 20
судьбы - @НИКОГДА И НЕ ПРОИЗОЙДЁТ!!! Стало  быть,  AДвойник  прожил  то,
чего не можете уже прожить вы, а  посему  его  линия  вероятности  уже
отличается от вашей линии вероятности и более не пересекается  с  ней,
развиваясь bСАМОСТОЯТЕЛЬНО!

     Следует  также  иметь  в  виду,  что  отделившийся   и    ставший
самостоятельным  отпущенный AДвойник приобретает возможность иметь своих
AДвойников.

     А теперь вернёмся к законам Перехода. Принцип Мёбиус-Вектора  был
уже описан выше, а поэтому повторяться не будем. Заметим  только,  что
пресловутым "чихом", необходимым для  Перехода,  чаще  всего  является
совпадение нескольких  факторов.  К  примеру,  для  Перехода  с  Земли
(нашей) на соседние Грани необходимо:
     1. Новолуние;
     2. День Середины Лета или особо оговоренные дни, сходные с ним по
параметрам;
     3. Ночь со вторника на среду или с пятницы на субботу (а в особых
случаях - и с субботы на воскресенье;
     4. Действие Летней и Троичной магий;
     5. Искреннее желание перейти.

     Как  несложно  догадаться,   первые    три    фактора    являются
Aобъективными, т.е. не зависящими от переходящего, а два последующих  и
ещё один, нарочно не приводимый нами -  Aсубъективными.  Напомню  здесь
же, что Летняя Магия действует со следующего после Иллис (Дня Серебра)
дня и до дня, следующего за Нэйрэ (Дня Огня). Иначе -  с  первого  дня
@Единорога по первый день @Змеи. Или - со  Дня  Весеннего  Равноденствия
(22  марта) по  День  Осеннего  Равноденствия  (22  сентября).    Даты
равноденствия именно такие, и не нужно вам ссылаться на календари, где
Равноденствие трактуют от 19 до 21 числа. День  Середины  Лета  -  это
второй день Иэллэ - @Праздника Ирисов - 22 июня. Особые дни вычисляются
по Солнечной Активности.
    Переходить  желательно  впятером,  тесно  сплочённым  коллективом,
подняв в парадном салюте клинки; соль, барабанные палочки и мячики -
по вкусу! (Надеюсь, читатель сообразил, что последняя фраза - шутка, а
в каждой шутке, как известно, есть доля шутки...  иначе  можно  просто
сдвинуться по фазе...)
     Если  же  говорить  серьёзно,  то  именно  "сдвиг  по  фазе"    и
обеспечивает переход в соседние миры. Правда, сдвиг  при  этом  должен
происходить не в  мозгах,  а  в  субъективной  фазово-пространственной
структуре перемещаемого объекта. Вижу  по  недоумённым  взглядам,  что
прийдётся популярно разъяснять теорию Фазового Строения Мира.
     Идея не нова, впервые к ней  вплотную  подошёл  ещё  Поль  Дирак,
выводя релятивистскую теорию вакуума, согласно  которой  пустота  суть
"запрещённая зона" шириной в 2Mc2, а энергия вещества  и  антивещества
есть избыток над и под ней соответственно (см. рис.5).  Поскольку  все
частицы, образующие мир, суть волны, то несложно увидеть, что наш  мир
существует только  в  те  моменты,  когда  собственное  колебание  его
выходит  по  амплитуде  за  предел  "Торричеллиевой  пустоты",    т.е.
"запретной зоны", насыщенной всеми энергиями, но обратившимися в  ноль
при суммировании. Там же несложно увидеть, что при сдвиге колебаний на
угол Ф появляется "сдвинутое вещество", представляющее из  себя  также
реально  существующий  мир,  не  пересекающийся  с  нами,  то  есть  -
Параллельный по определению. Тогда выражение  Альберта  Эйнштейна  для
фотона E=hv превращается в более  обобщающее  E=h*v*cosФ.  Для  любого
выбранного мира,  если  принять  его  за  точку  отсчёта,  cosФ  равен
единице,  и  формула  принимает  классический   Эйнштейновский    вид.
Применимо же к любому другому из Миров cosФ будет меньше единицы,  что
и приведёт к изменению результата.
     Кому  интересны  вытекающие  из  этого  парадоксы   и    методики
Странствий - переадресовываю  к  рассказу  Владимира  Савченко  "Визит
сдвинутой фазианки", там это всё аккуратно и со вкусом разработано.
     В общей же Теории Кристалла формула ещё  усложнится:  теперь  это
будет E=h*v*cosФ*cosB, где Ф и B - углы относительно Пояса  Подобия  и
Пояса Неподобия. За точку (направление) отсчёта логичней всего принять
Генеральный Вектор Времени (или Генеральный Меридиан, что  практически
одно и то же) (см. рис.6). Несложно понять также, что два угла  -  это
для  нашей  упрощённой  модели,  где  Вселенная  низведена  до    двух
измерений. В реальности же будут участвовать в формуле 12 углов  -  по
количеству измерений Вселенной.
     Из всего этого следует,  что  если  каким-либо  способом  удастся
сменить фазу частот данного  объекта  (например  -  человека),  то  он
автоматически исчезнет из текущего мира (нашего, в данном  случае),  и
окажется  в  ином,  параллельном,  с  которым  теперь  совпадут    его
частотно-фазовые характеристики.
     Таким образом, Мёбиус-Вектор - это пространственное значение,  на
которое  необходим  сдвиг    фаз,    чтобы    ваша    частотно-фазовая
характеристика совпала с частотно-фазовой  характеристикой  ближайшего
параллельного мира.
     При  описанных  выше  пяти  условиях  как  раз    и    происходит
принудительная  смена  собственных  фаз  частот  Переходящего,  что  и
обеспечивает ему Переход.
     Теперь рассмотрим  другую  сторону  проблемы:  куда  вас  выведет
Переход. Во-первых, указанное выше Новолуние необходимо  для  Перехода
по Меридианам. Для движения же  по  Параллелям  необходимо,  наоборот,
Полнолуние. При этом не забывайте, что Меридианы ведут  вас  по  Поясу
Подобия, в то время как Параллели  открывают  перед  вами  Миры  Пояса
Неподобия. А в нём, как известно, проблематично найти и Землю  вообще,
и Человечество в частности. Зато - полно всякого такого, чего на Земле
отродясь не водилось. Так что задумайтесь,  что  стоит  за  старинными
поверьями в то, что в Полнолуние из всех мыслимых и  немыслимых  щелей
лезет разная нечисть. Не проще ли предположить, что  "нечисть"  -  это
рядовые, ничем не примечательные у себя обитатели  параллельных  миров
из Пояса Неподобия?! Это у нас они кажутся страшными и уродливыми, а в
их собственном мире вполне вероятно уродами и монстрами показались  бы
мы. А почему их так  много  разных?  Да  потому,  что  Пояс  Неподобия
насчитывает не один Мир, не два, не десять и даже не тысячу!.. Так что
есть из чего выбирать. Зачем же "нечисти"  нужна  наша  Земля?  А  кто
сказал, что она им нужна?! Только наше собственное больное самомнение,
когда мы  кряхтим  и  пыжимся  от  осознания  собственной  важности  и
значимости. Странники  же  чаще  всего  используют  Землю  просто  как
очередной  перевалочный  пункт,  вокзал,  где  они  останавливаются  в
ожидании, пока  откроется  следующий  проход,  чтобы  продолжить  свой
путь... И для кого-то наша Земля - Планета-Полустанок.

                             Топологии-4
                   Дорога и Безлюдные Пространства

     Для начала - приведу  цитату  из  книги  Льва  Лобарёва  "Дорога,
которая не кончается":
     "<...>
     А это мои собственные выводы на тему Дороги.
     Что, собственно, есть Дорога?
     Пока рабочая версия такова:
     Дорога - структура, связывающая миры, одна из многих аналогичных.
Примеры: Кристалл (Крапивин), Коридорная Система (древняя  Ирландия  и
не только там), Открытый Космос (очень распространено) и др.

     Коммуникационные структуры подобного  рода  существуют  по  своим
собственным законам, подчиняясь в общем,  судя  по  всему,  метафизике
Вселенной со всеми её мирами, отражениями, параллелями, гранями и т.д.
Они включают в себя собственно Путь - связующую нить (дорога, коридор,
пространство космоса), различные явления и  сущности,  непосредственно
связанные и существующие в единстве  с  ним  -  своего  рода  антураж:
придорожный пейзаж, залы и комнаты Коридорной системы и т.д., а  также
существа, в  них  обитающие.  Туда  же  входят  миры,  непосредственно
связанные  со  структурой,  как  бы  нанизанные  на  неё.  Они   также
существуют по законам структуры и, в общем-то, едины с ней.
     (В Открытом Космосе может  находиться  не  только  и  не  столько
Дорога, сколько "рукава" или "Коридор(ы)" - вещи разные.
     Опять сомнения по поводу подчиненности Дороги законам Мирозданья.
Не знаю об одной ли Дороге мы  говорим...  Их, в сущности,  несколько.
Вполне возможно что Дорога сама по себе является  чем-то  из  законов.
Дэн)
     Проникновение с  помощью  подобной  структуры  в  какой-либо  мир
подразумевает знание хотя бы основных законов  её  функционирования  и
минимальное  умение  ими  пользоваться  -  это  не   считая    других,
неизвестных, неизученных факторов, законов, свойств...
     Выход же на саму структуру достаточно несложен и доступен  многим
(практических рекомендаций давать не буду).
     Существование подобных  структур,  похоже,  обусловлено  законами
существования Вселенной с её множеством миров.
     (Кстати,  имело  бы  смысл  отдельно   исследовать    вопрос    о
существовании подобных структур в эгрегориальных  средах,  пока  же  я
буду рассматривать их  как  относительно  обьективные  самостоятельные
сущности, либо различные воплощения одной.)

     Итак, конкретно о Дороге.

     Мягкий просёлок, покрытый золотистой пылью... Впрочем,  выглядеть
Дорога может по-разному - всё, что можно назвать дорогой.  Мир  Дороги
(Льелис) включает в себя саму Дорогу,  окружающую  местность  в  неких
определённых масштабах, население и его социальные  структуры  (напр.,
Города). Миры Дороги (не путать с Льелисом) существуют по её законам и
имеют на неё непосредственные выходы (закономерности  функционирования
этих выходов неясны, за  редким  исключением).  Проще  говоря,  вы  не
должны удивляться, если, идя по Дороге, вы без всякого  вашего  на  то
соизволения окажетесь в любом неопределённом  месте  какого-нибудь  из
Миров  Дороги.  Впрочем,  есть  и  вполне  постоянные,  так   сказать,
официальные места переходов в Миры  Дороги.  Способы  же  переходов  в
миры,  Дороги  непосредственно  не  касающиеся,  известны  немногим  и
предполагают наличие знаний и навыков определённого характера.

     На Дороге находят себе воплощения силы, олицетворяющие законы  её
существования, в различных видах, сущностях  и  явлениях.  Изучая  их,
возможно постигнуть эти законы и научиться пользоваться Дорогой,  либо
вообще вступать с ней во взаимодействие любого рода в  соответствии  с
ними. Для начала рассмотрим  разумные,  обладающие  индивидуальностью,
сущности, с которыми можно столкнуться на Дороге.

     1. НАСЕЛЕНИЕ.
     Представители различных рас, населяющих Льелис, Миры Дороги, либо
тем или иным образом попавшие туда  обитатели  иных  миров.  Они,  как
правило, просто живут там (у себя  дома)  и  естественно  и  неизменно
подчиняются законам Дороги.
     2. ВЫСКОЧКИ.
     Отдельные представители различных  рас,  выбившиеся  из  пределов
нормы -  по знаниям, умениям, самомнению, претендующие  на  осознанное
постижение законов Дороги и управление силами, их осуществляющими -  и
зачастую  претензии  их  вполне  заслуженны  и  обоснованны.  Сюда  же
относятся  сталкеры  из  иных  миров,  нашедшие  выход  на  Дорогу   и
пытающиеся экспериментировать, либо как-то ещё взаимодействовать с ней.
     3. ФУНКЦИОНАЛЫ.
     Личности, воплощающие и проводящие на Дороге те силы, которые  на
ней действуют. Воля их свободна лишь в той мере, в которой  не  мешает
выполнению их функции (напр., дорожная полиция).
     4. ФУНКЦИОНАЛЫ - ДЕМИУРГИ.
     Воплощённые и невоплощённые  личности  и  сущности,  осознанно  и
более-менее свободно использующие те силы, которые они олицетворяют  и
которые находятся  в  их  ведении  и  распоряжении.  (Всадники  Серого
Солнца, местные Валар)
     5. БОГИ и ДЕМИУРГИ.
     А  вот  об  этих  конкретно  ничего  не  известно,  и  само    их
существование в данной системе суть пока предположение.
     (Дополнительная    информация    Ланселота    Аркана      Авалона
<Андрей-Магистр>:
     Боги Дороги мне тоже  практически  неизвестны,  если  не  считать
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 10 11 12 13 14 15 16  17 18 19 20
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (4)

Реклама