Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#15| Dragon God
Demon's Souls |#14| Flamelurker
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Страустрап Б. Весь текст 579.17 Kb

Язык С++

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6 7  8 9 10 11 12 13 14 ... 50
      //...
      ostream operator<<(char*);
  };

  ostream ostream::operator<<(char* p)
  {
      while (*p) buf.sputc(*p++);
      return *this;
  }

определяет операцию  <<  как  член  класса  ostream,  поэтому  s<
");

а если  применить операцию  взятия адреса,  то  вы  получите  адрес
объекта, на который ссылается ссылка:

  &s1 == &my_out

  Первая очевидная польза от ссылок состоит в том, чтобы обеспечить
передачу адреса  объекта, а не самого объекта, в фукнкцию вывода (в
некоторых языках это называется передачей параметра по ссылке):

  ostream& operator<<(ostream& s, complex z) {
      return s << "(" << z.real << "," << z.imag << ")";
  }

Достаточно интересно,  что тело  функции осталось без изменений, но
если   вы   будете   осуществлять   присваивание   s,   то   будете
воздействовать на  сам объект,  а не  на его копию. В данном случае
то,  что   возвращается  ссылка,   также  повышает   эффективность,
поскольку очевидный  способ реализации  ссылки -  это указатель,  а
передача указателя  гораздо дешевле, чем передача большой структуры
данных.
  Ссылки также  существенны для определения потока ввода, поскольку
операция  ввода   получает  в   качестве  операнда  переменную  для
считывания. Если  бы  ссылки  не  использовались,  то  пользователь
должен был бы явно передавать указатели в функции ввода.

  class istream {
      //...
      int state;
  public:
      istream& operator>>(char&);
      istream& operator>>(char*);
      istream& operator>>(int&);
      istream& operator>>(long&);
      //...
  };

Заметьте, что  для чтения  long и  int используются разные функции,
тогда как для их печати требовалась только одна. Это вполне обычно,
и причина  в том,  что int  может  быть  преобразовано  в  long  по
стандартным правилам  неявного  преобразования  (#с.6.6),  избавляя
таким образом  программиста от  беспокойства  по  поводу  написания
обеих функций ввода.

                             - стр 36 -

     1.10 Конструкторы

  Определение ostream  как класса  сделало члены  данные закрытыми.
Только функция  член имеет  доступ к  закрытым членам, поэтому надо
предусмотреть функцию  для инициализации.  Такая функция называется
конструктором и  отличается тем,  что имеет  то же  имя, что  и  ее
класс:

  class ostream {
      //...
      ostream(streambuf*);
      ostream(int size, char* s);
  };

Здесь  задано   два  конструктора.   Один  получает  вышеупомянутый
streambuf для  реального вывода, другой получает размер и указатель
на символ  для форматирования  строки. В  описании необходимый  для
конструктора список  параметров присоединяется  к имени.  Теперь вы
можете, например, описать такие потоки:

  ostream my_out(&some_stream_buffer);
  char xx[256];
  ostream xx_stream(256,xx);

Описание my_out  не  только  задает  соответствующий  объем  памяти
где-то   в   другом   месте,   оно   также   вызывает   конструктор
ostream::ostream(streambuf*), чтобы инициализировать его параметром
&some_stream_buffer,  предположительно   указателем  на  подходящий
объект класса  streambuf.  Описание  конструкторов  для  класса  не
только дает  способ инициализации  объектов, но  также обеспечивает
то, что  все объекты  этого класса  будут проинициализированы. Если
для  класса   были  описаны  конструкторы,  то  невозможно  описать
переменную этого  класса так, чтобы конструктор не был вызван. Если
класс  имеет   конструктор,  не   получающий  параметров,  то  этот
конструктор будет  вызываться в  том случае, если в описании нет ни
одного параметра.

     1.11 Вектора

  Встоенное в  C++ понятие  вектора  было  разработано  так,  чтобы
обеспечить максимальную  эффективность выполнения  при  минимальном
расходе памяти.  Оно также (особенно когда используется совместно с
указателями)  является   весьма  универсальным   инструментом   для
построения средств  более высокого  уровня. Вы  могли бы,  конечно,
возразить, что  размер вектора должен задаваться как константа, что
нет проверки  выхода за  границы вектора  и т.д.  Ответ на подобные
возражения таков:  "Вы можете  запрограммировать это сами." Давайте
посмотрим, действительно  ли оправдан такой ответ. Другими словами,
проверим средства абстракции языка C++, попытавшись реализовать эти
возможности для  векторных  типов,  которые  мы  создадим  сами,  и
посмотрим, какие  с  этим  связаны  трудности,  каких  это  требует
затрат, и насколько получившиеся векторные типы удобны в обращении.

                             - стр 37 -

  class vector {
      int* v;
      int  sz;
  public:
          vector(int);      // конструктор
          ~vector();        // деструктор
      int size() { return sz; }
      void set_size(int);
      int& operator[](int);
      int& elem(int i) { return v[i]; }
  };

Функция size  возвращает число  элементов  вектора,  таким  образом
индексы должны  лежать в диапазоне 0 ... size()-1. Функция set_size
сделана для  изменения этого  размера, elem  обеспечивает доступ  к
элементам  без   проверки  индекса,  а  operator[]  дает  доступ  с
проверкой границ.
  Идея состоит в том, чтобы класс сам был структурой фиксированного
размера, управляющей доступом к фактической памяти вектора, которая
выделяется конструктором вектора с помощью распределителя свободной
памяти new:

  vector::vector(int s)
  {
      if (s<=0) error("плохой размер вектора");
      sz = s;
      v = new int[s];
  }

Тепрь вы  можете описывать  вектора  типа  vector  почти  столь  же
элегантно, как и вектора, встроенные в сам язык:

  vector v1(100);
  vector v2(nelem*2-4);

Операцию доступа можно определить как

  int& vector::operator[](int i)
  {
      if(i<0 || sz<=i) error("индекс выходит за границы");
      return v[i];
  }

Операция ||  (ИЛИИЛИ) -  это логическая  операция  ИЛИ.  Ее  правый
операнд вычисляется  только тогда,  когда это  необходимо, то  есть
если вычисление  левого  операнда  дало  ноль.  Возвращение  ссылки
обеспечивает то, что запись [] может использоваться с любой стороны
операции присваивания:

  v1[x] = v2[y];

  Функция со  странным именем  ~vector -  это деструктор,  то  есть
функция, описанная  для того,  чтобы она  неявно вызывалась,  когда
объект класса  выходит из  области видимости.  Деструктор класса  C
имеет имя ~C. Если его определить как

                             - стр 38 -

  vector::~vector()
  {
      delete v;
  }

то он  будет, с  помощью операции delete, освобождать пространство,
выделенное конструктором,  поэтому когда  vector выходит из области
видимости, все  его пространство  возвращается обратно в память для
дальнейшего использования.

     1.12 Inline-подстановка

  Если часто повторяется обращение к очень маленькой функции, то вы
можете начать  беспокоиться о стоимости вызова функции. Обращение к
функции члену  не дороже  обращения к  функции не  члену с  тем  же
числом параметров (надо помнить, что функция член всегда имеет хотя
бы один  параметр), и  вызовы в  функций в  C++ примерно  столь  же
эффективны, сколь  и в  любом языке.  Однако для  слишком маленьких
функций может  встать вопрос  о накладных  расходах на обращение. В
этом случае  можно рассмотреть возможность спецификации функции как
inline-подставляемой.  Если   вы  поступите   таким   образом,   то
компилятор сгенерирует  для функции  соответствующий код в месте ее
вызова. Семантика вызова не изменяется. Если, например, size и elem
inline-подставляемые, то

  vector s(100);
  //...
  i = s.size();
  x = elem(i-1);

порождает код, эквивалентный

  //...
  i = 100;
  x = s.v[i-1];

C++  компилятор   обычно  достаточно  разумен,  чтобы  генерировать
настолько хороший  код, насколько  вы можете  получить в результате
прямого макрорасширения.  Разумеется,  компилятор  иногда  вынужден
использовать временные  переменные и другие уловки, чтобы сохранить
семантику.
  Вы можете  указать, что  вы хотите,  чтобы функция  была  inline-
подставляемой, поставив  ключевое слово  inline, или,  для  функции
члена, просто  включив определение  функции в  описание класса, как
это сделано в предыдущем примере для size() и elem().
  При хорошем  использовании inline-функции резко повышают скорость
выполнения и  уменьшают размер  объектного  кода.  Однако,  inline-
функции запутывают  описания и могут замедлить компиляцию, поэтому,
если они  не необходимы,  то их  желательно избегать. Чтобы inline-
функция  давала  существенный  выигрыш    по  сравнению  с  обычной
функцией, она должна быть очень маленькой.

                             - стр 39 -

     1.13 Производные  классы

  Теперь давайте  определим вектор, для которого пользователь может
задавать границы изменения индекса.

  class vec: public vector {
      int low, high;
  public:
      vec(int,int);
      int& elem(int);
      int& operator[](int);
  };

Определение vec как

  :public vector

означает, в  первую очередь,  что vec  это vector. То есть, тип vec
имеет (наследует) все свойства типа vector дополнительно к тем, что
описаны специально  для него.  Говорят, что  класс vector  является
базовым классом  для vec,  а о vec говорится, что он производный от
vector.
  Класс vec  модифицирует класс  vector тем,  что  в  нем  задается
другой конструктор,  который требует  от пользователя указывать две
границы изменения  индекса, а  не длину, и имеются свои собственные
функции доступа  elem(int) и operator[](int). Функция elem() класса
vec легко выражается через elem() класса vector:

  int& vec::elem(int i)
  {
      return vector::elem(i-low);
  }

Операция разрешения  области видимости  :: используется  для  того,
чтобы не  было бесконечной  рекурсии обращения к vec::elem() из нее
самой. с помощью унарной операции :: можно ссылаться на нелокальные
имена. Было  бы разумно  описать vec::elem() как inline, поскольку,
скорее  всего,   эффективность   существенна,   но   необязательно,
неразумно и  невозможно написать  ее так, чтобы она непосредственно
использовала закрытый  член v  класса vector.  Фунции  производного
класса не имеют специального доступа к закрытым членам его базового
класса.
  Конструктор можно написать так:

  vec::vec(int lb, int hb) : (hb-lb+1)
  {
      if (hb-lb<0) hb = lb;
      low = lb;
      high = hb;
  }

Запись :  (hb-lb+1) используется  для определения списка параметров
конструктора базового  класса  vector::vector().  Этот  конструктор
вызывается перед  телом vec::vec().  Вот небольшой  пример, который
можно  запустить,  если  скомпилировать  его  вместе  с  остальными
описаниями vector:

                             - стр 40 -

  #include

  void error(char* p)
  {
      cerr << p << "n\"; // cerr - выходной поток сообщений об
  ошибках
      exit(1);
  }

  void vector::set_size(int) { /* пустышка */ }

  int& vec::operator[](int i)
  {
      if (i
1.14 Еще об операциях

  Другое направление развития - снабдить вектора операциями:

                             - стр 41 -

  class Vec : public vector {
  public:
      Vec(int s) : (s) {}
      Vec(Vec&);
      ~Vec() {}
      void operator=(Vec&);
      void operator*=(Vec&);
      void operator*=(int);
      //...
  };

Обратите внимание  на способ  определения конструктора производного
класса, Vec::Vec(),  когда он  передает свой  параметр конструктору
базового класса  vector::vector() и  больше не  делает ничего.  Это
полезная парадигма.  Операция присваивания  перегружена,  ее  можно
определить так:

  void Vec::operator=(Vec& a)
  {
      int s = size();
      if (s!=a.size()) error("плохой размер вектора для =");
      for (int i = 0; i

  void error(char* p) {
      cerr << p << "\n";
      exit(1);
  }

  void vector::set_size(int) { /*...*/ }

  int& vec::operator[](int i) { /*...*/ }

  main()
  {
      Vec a(10);
      Vec b(10);
      for (int i=0; i
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6 7  8 9 10 11 12 13 14 ... 50
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (4)

Реклама