Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#6| We walk through the tunnels
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen
Aliens Vs Predator |#3| Escaping from the captivity of the xenomorph

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Страустрап Б. Весь текст 579.17 Kb

Язык С++

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3  4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 50
написание хороших  программ более простым и приятным для отдельного
программиста. Плана  разработки C++  на  бумаге  никогда  не  было;
проект,   документация   и   реализация   двигались   одновременно.
Разумется, внешний  интерфейс C++  был написан  на C++.  Никогда не
существовало "Проекта  C++" и "Комитета по разработке C++". Поэтому
C++ развивался  и продолжает развиваться во всех направлениях чтобы
справляться со сложностями, с которыми сталкиваются пользователи, а
также в процессе дискуссий автора с его друзьями и коллегами.
  В качестве базового языка для C++ был выбран C, потому что он (1)
многоцелевой,  лаконичный   и  относительно   низкого  уровня;  (2)
отвечает большинству  задач системного  программирования; (3)  идет
везде и  на всем; и (4) пригоден в среде программирования UNIX. В C
есть свои  сложности, но  в наспех спроектированном языке тоже были
бы свои,  а сложности  C нам  известны. Самое  главное, работа  с C
позволила  "C   с  Классами"   быть  полезным  (правда,  неудобным)
инструментом в  ходе первых  месяцев  раздумий  о  добавлении  к  C
Simula-образных классов.
  C++ стал  использоваться шире,  и по  мере того, как возможности,
предоставляемые им  помимо возможностей  C, становились  все  более
существенными, вновь  и вновь поднимался вопрос о том, сохранять ли
совместимость с  C. Ясно,  что отказавшись  от  определенной  части
наследия C  можно было  бы избежать  ряда проблем   (см., например,
Сэти [12]). Это не было сделано, потому что (1) есть миллионы строк
на C, которые могли бы принести пользу в C++ при условии, что их не
нужно было  бы полностью  переписывать с  C на  C++; (2) есть сотни
тысяч строк  библиотечных функций  и сервисных программ, написанных
на C, которые можно было бы использовать из или на C++ при условии,
что C++  полностью совместим  с C по загрузке и синтаксически очень
похож на  C; (3) есть десятки тысяч программистов, которые знают C,
и которым,  поэтому,  нужно  только  научиться  использовать  новые
особенности C++,  а не  заново изучать его основы; и (4), поскольку
C++ и  C будут  использоваться на  одних и тех же системах одними и
теми же людьми, отличия должны быть либо очень большими, либо очень
маленькими, чтобы свести к минимуму ошибки и недоразумения. Позднее
была проведена  проверка определения  C++, чтобы  удостовериться  в
том,  что   любая  конструкциия,   допустимая  и   в  C  и  в  C++,
действительно означает в обоих языках одно и то же.
  Язык C  сам эволюционировал  за последние несколько лет, частично
под влиянием  развития  C++  (см.  Ростлер  [11]).  Предварительный
грубый ANSI  стандарт C  [10] содержит  синтаксис описаний функций,
заимствованный из  "C с  Классами". Заимствование  идей идет  в обе
стороны; например,  указатель void*  был  придуман  для  ANSI  C  и

                             - стр 14 -

впервые реализован  в C++. Когда ANSI стандарт разовьется несколько
дальше, придет время пересмотреть C++, чтобы удалить необоснованную
несовместимость.  Будет,   например,  модернизирован   препроцессор
(#с.11),  и   нужно   будет,   вероятно,   отрегулировать   правила
осуществления  плавающей   арифметики.  Это   не  должно  оказаться
болезненным, и  C и  ANSI C   очень  близки  к  тому,  чтобы  стать
подмножествами C++ (см. #с.11).

     Эффективность и структура

  C++ был  развит из  языка программирования C и за очень немногими
исключениями  сохраняет   C  как   подмножество.  Базовый  язык,  C
подмножество C++,  спроектирован так,  что  имеется  очень  близкое
соответствие  между   его  типами,   операциями  и   операторами  и
компьютерными  объектами,  с  которыми  непосредственно  приходится
иметь дело:  числами, символами и адресами. За исключением операций
свободной памяти  new и delete, отдельные выражения и операторы C++
обычно не  нуждаются в  скрытой поддержке  во время  выполнения или
подпрограммах.
  В C++  используются те же последовательности вызова и возврата из
функций, что  и в  C. В  тех  случаях,  когда  даже  этот  довольно
эффективный механизм  является слишком  дорогим, C++  функция может
быть подставлена  inline, удовлетворяя, таким образом, соглашению о
записи функций без дополнительных расходов времени выполнения.
  Одним из  первоначальных предназначений  C  было  применение  его
вместо программирования  на ассемблере  в  самых  насущных  задачах
системного программирования. Когда проектировался C++, были приняты
меры, чтобы  не ставить  под угрозу успехи в этой области. Различие
между C  и  C++  состоит  в  первую  очередь  в  степени  внимания,
уделяемого типам  и структурам.  C выразителен и снисходителен. C++
еще более  выразителен,  но  чтобы  достичь  этой  выразительности,
программист должен  уделить больше  внимания типам  объектов. Когда
известны типы  объектов, компилятор  может  правильно  обрабатывать
выражения, тогда  как в  противном случае  программисту пришлось бы
задавать  действия   с  мучительными  подробностями.  Знание  типов
объектов также позволяет компилятору обнаруживать ошибки, которые в
противном  случае   остались  бы  до  тестирования.  Заметьте,  что
использование системы  типов  для  того,  чтобы  получить  проверку
параметров функций, защитить данные от случайного искажения, задать
новые операции  и т.д.,  само по  себе не  увеличивает расходов  по
времени выполнения и памяти.
  Особое  внимание,   уделенное  при   разработке  C++   структуре,
отразилось на  возрастании масштаба программ, написанных со времени
разработки C.  Маленькую программу  (меньше 1000  строк) вы  можете
заставить работать  с помощью грубой силы, даже нарушая все правила
хорошего стиля.  Для программ  больших размеров  это не совсем так.
Если программа  в  10 000  строк  имеет  плохую  структуру,  то  вы
обнаружите,  что   новые  ошибки  появляются  так  же  быстро,  как
удаляются старые.  C++ был  разработан так,  чтобы дать возможность
разумным образом  структурировать большие  программы таким образом,
чтобы  для   одного  человека  не  было  непомерным  справляться  с
программами в  25 000 строк.  Существуют программы  гораздо больших
размеров, однако  те, которые  работают, в  целом, как оказывается,
состоят из  большого числа  почти  независимых  частей,  каждая  из
которых намного  ниже указанных  пределов.  Естественно,  сложность

                             - стр 15 -

написания и  поддержки программы зависит от сложности разработки, а
не просто  от числа строк текста программы, так что точные цифры, с
помощью которых  были выражены  предыдущие соображения,  не следует
воспринимать слишком серьезно.
  Не  каждая   часть   программы,   однако,   может   быть   хорошо
структурирована,  независима   от  аппаратного  обеспечения,  легко
читаема и  т.п. C++  обладает  возможностями,  предназначенные  для
того, чтобы  непосредственно и  эффективно работать  с  аппаратными
средствами, не беспокоясь о безопасности или простоте понимания. Он
также имеет  возможности, позволяющие  скрывать такие  программы за
элегантными и надежными интерфейсами.
  В  этой  книге  особый  акцент  делается    на  методах  создания
универсальных  средств,   полезных  типов,  библиотек  и  т.д.  Эти
средства пригодятся  как тем программистам, которые пишут небольшие
программы, так  и тем, которые пишут большие. Кроме того, поскольку
все   нетривиальные    программы   состоят    из   большого   числа
полунезависимых частей,  методы написания таких частей пригодятся и
системным, и прикладным программистам.
  У кого-то  может появиться подозрение, что спецификация программы
с помощью  более подробной  системы  типов  приведет  к  увеличению
исходных текстов  программы. В  C++  это  не  так;  C++  программа,
описывающая типы  параметров функций,  использующая классы  и т.д.,
обычно немного  короче эквивалентной  C программы,  в  которой  эти
средства не используются.

     Философские замечания

  Язык программирования служит двум связанным между собой целям: он
дает программисту аппарат для задания действий, которые должны быть
выполнены, и  формирует концепции, которыми пользуется программист,
размышляя о  том, что  делать. Первой  цели идеально отвечает язык,
который настолько  "близок к машине", что всеми основными машинными
аспектами можно легко и просто оперировать достаточно очевидным для
программиста образом.  С таким умыслом первоначально задумывался C.
Второй цели  идеально отвечает  язык, который  настолько "близок  к
решаемой задаче",  чтобы концепции  ее решения  можно было выражать
прямо  и  коротко.  С  таким  умыслом  предварительно  задумывались
средства, добавленные к C для создания C++.
  Связь  между   языком,  на  котором  мы  думаем/программируем,  и
задачами  и  решениями,  которые  мы  можем  представлять  в  своем
воображении, очень  близка. По  этой причине  ограничивать свойства
языка только  целями исключения ошибок программиста в лучшем случае
опасно. Как  и в  случае с  естественными  языками,  есть  огромная
польза  быть   по  крайней   мере  двуязычным.  Язык  предоставляет
программисту  набор   концептуальных  инструментов;   если  они  не
отвечают задаче,  то  их  просто  игнорируют.  Например,  серьезные
ограничения концепции  указателя заставляют  программиста применять
вектора и  целую арифметику, чтобы реализовать структуры, указатели
и  т.п.   Хорошее  проектирование  и  отсутствие  ошибок  не  может
гарантироваться чисто за счет языковых средств.
  Система  типов  должна  быть  особенно  полезна  в  нетривиальных
задачах. Действительно,  концепция  классов  в  C++  показала  себя
мощным концептуальным средством.

                             - стр 16 -

     Размышления о программировании на C++

  В идеальном  случае подход  к разработке программы делится на три
части: вначале  получить ясное  понимание  задачи,  потом  выделить
ключевые идеи,  входящие в ее решение, и наконец выразить решение в
виде программы.  Однако подробности  задачи и  идеи решения   часто
становятся ясны  только в   результате  попытки выразить  их в виде
программы -  именно  в  этом  случае  имеет  значение  выбор  языка
программирования.
  В  большинстве   разработок  имеются   понятия,  которые   трудно
представить в  программе в  виде одного  из основных  типов или как
функцию без  ассоциированных с ней статических данных. Если имеется
подобное понятие,  опишите класс,  представляющий его  в программе.
Класс -  это тип;  это значит, что он задает поведение объектов его
класса: как  они создаются, как может осуществляться работа с ними,
и как  они уничтожаются.  Класс также  задает способ  представления
объектов; но на ранних стадиях разработки программы это не является
(не должно  являться) главной  заботой. Ключом  к написанию хорошей
программы является  разработка таких  классов, чтобы  каждый из них
представлял  одно   основное  понятие.  Обычно  это  означает,  что
программист  должен  сосредоточиться  на  вопросах:  Как  создаются
объекты этого  класса? Могут  ли  эти  объекты  копироваться  и/или
уничтожаться? Какие действия можно производить над этими объектами?
Если на такие вопросы нет удовлетворительных ответов, то во-первых,
скорее всего,   понятие  не было  "ясно", и  может быть неплохо еще
немного подумать  над задачей  и предлагаемым решением вместо того,
чтобы сразу начинать "программировать вокруг" сложностей.
  Проще  всего   иметь  дело  с  такими  понятиями,  которые  имеют
традиционную математическую  форму: числа  всех  видов,  множества,
геометрические фигуры  и т.п.  На самом  деле, следовало  бы  иметь
стандартные библиотеки  классов, представляющих такие понятия, но к
моменту написания  это  не  имело  места.  C++  еще  молод,  и  его
библиотеки не развились еще до той же степени, что и сам язык.
  Понятие не  существует в  пустоте, всегда  есть группы  связанных
между собой понятий. Организовать в программе взаимоотношения между
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3  4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 50
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (4)

Реклама