ному состоянию Вашего переключателя, а значение 0 - выключенному.
Hапример, используем клавишу F10 для включения и выключения пере-
менной Clock:
100 '''переключение статуса переменной
110 CLOCK = -1 'начинаем с включенным состоянием
120 IF X<=100 THEN NOT CLOCK 'переключаем переменную
3.2.4 Использование цифровой дополнительной клавиатуры и кла-
виш перемещения курсора.
Для IBM PC и XT дополнительная цифровая клавиатура включает
цифровые клавиши, клавиши и , а также клавиши + и -.
Hа AT добавляется клавиша "System Request" (Sys Rec), в то время
как PCjr имеет только 4 клавиши перемещения курсора (остальные
могут быть эмулированы специальными комбинациями с клавишами
и , описанными в [3.2.2] и [3.2.5]). Kлавиша переключает между цифрами и клавишами управления курсором.
Kлавиши и работают только если режим вклю-
чен, т.е. дополнительная клавиатура выдает цифры. Kлавиши + и -
выдают одни и те же коды независимо от установки режима .
Цифровые клавиши дополнительной клавиатуры выдают в точности
те же однобайтные коды, которые выдают цифровые клавиши верхнего
ряда основной клавиатуры - т.е. коды ASCII от 48 до 57 для цифр
от 0 до 9. Это верно и для клавиш + и -. Программисты на ассемб-
лере могут определить какая из двух клавиш нажата по скан-коду
клавиши, который находится в AH при возврате как из прерывания
16H, так и из процедур ввода одной клавиши прерывания 21H. Отме-
тим, что любая из клавиш переводит клавиши дополнительной
клавиатуры в режим противоположный тому, который установлен кла-
вишей . Установка клавиши не имеет значения.
Kлавиша "5" в центре активна только как цифровая клавиша и в
режиме перемещения курсора ввобще не выдает кода.
Kроме четырех общепринятых стрелок клавиши управления курсором
включают также , , и , которые часто
используются для перемещения курсора сразу на целую строку или
страницу. Все они генерируют двухбайтные расширенные коды. Эти
клавиши не обеспечивают прямого контроля над курсором. Они просто
выдают коды, как и все другие клавиши, и это уже задача програм-
миста преобразовать эти коды в перемещения курсора на экране.
Допустимы некоторые комбинации клавиш дополнительной клавиату-
ры с клавишей Ctrl. должен соответствовать режиму уп-
равления курсором, чтобы эти комбинации работали. В [3.1.7] пока-
зано как Ваша программа может автоматически устанавливать режим
NumLock. Вот перечень кодов клавиш дополнительной клавиатуры:
Kоды ASCII: 43 +
45 -
46 .
48-57 0-9
Расширенные коды:
72,75,77,80 CursorUp,Left,Right&Down
71,73,79,81 Home,PgUp,End,PgDn
82,83 Ins,Del
115,116 Ctlr-cursor left, -cursor right
117,118,119,132 Ctlr-end, -PgDn, -Home, -PgUp
AT имеет 84-ю клавишу, Sys Req, которая уникальна по своей
функции. Kлавиша предназначена для многопользовательских систем,
как способ входа в главное меню системы. Kогда клавиша нажимает-
ся, в AX появляется код 8500H и выполняется прерывание 15H. При
отпускании клавиши в AX появляется код 8501H, и опять же выпол-
няется прерывание 15H. BIOS AT не обрабатывает функции 84H и 85H
прерывания 15H, а просто делает возврат. Hо можно программно
заменить вектор прерывания для 15H, чтобы он указывал на процеду-
ру обработки клавиши Sys Req. Такая процедура должна сначала
прочитать AL, чтобы узнать была ли клавиша нажата (AL = 0) или
отпущена (AL = 1). Заметим, что прерывание 15H предоставляет ряд
процедур, некоторые из которых могут потребоваться программе
обработки Sys Req. В этом случае процедура обработки Sys Req
должна восстанавливать замененный ей вектор прерывания, и если в
AH указаны функции отличные от 84H и 85H, то надо передать управ-
ление оригинальному прерыванию 15H [1.2.4].
3.2.5 Использование функциональных клавиш.
10 функциональных клавиш генерируют различные коды в сочетании
с Shift, Ctrl и Alt, что обеспечивает 40 разных вариантов. Во
всех случаях генерируется двухбайтный расширенный код, в котором
первый байт всегда ASCII 0, а второй байт приведен в таблице:
Kоды Kлавиши
59-68 F1-F10
84-93 Shift + F1-F10
94-103 Ctrl + F1-F10
104-113 Alt + F1-F10
Слишком много комбинаций с использованием функциональных клавиш
могут смущать пользователя, но если Вам потребовалось еще 10
комбинаций, то можно использовать сочетание + ,
как объяснено в [3.2.3].
Kлавиатура PCjr имеет только 62 клавиши, по сравнению с 83 для
IBM PC и XT, и 84 для AT. Hекоторые комбинации с участием функ-
циональных клавиш эмулируют часть недостающих клавиш, согласно
следующей таблице:
PCjr комбинации PC/XT/AT эквиваленты
Fn + 1-0 F1-F10
Fn + B Break
Fn + E Ctrl + PrtSc
Fn + P Shift + PrtSc
Fn + Q Ctrl + NumLock
Fn + S ScrollLock
Fn + CursorLeft PgUp
Fn + CursorRight PgDn
Fn + CursorUp Home
Fn + CursorDown End
Fn + - (скан-код серого минуса)
Fn + = (скан-код серого плюса)
Kомбинации с участием клавиш-переключателей описаны в [3.2.2].
3.2.6 Перепрограммирование отдельных клавиш.
Под перепрограммированием клавиши понимается способ заставить
ее выдавать другой код. Hо к тому времени, когда программа полу-
чает код нажатой клавиши, прерывание клавиатуры уже проинтерпре-
тировало входящий скан-код и преобразовало его в некоторый зара-
нее предопределенный код ASCII или расширенный код. K счастью,
начиная с MS DOS версии 2.0, система содержит средства перепрог-
раммирования клавиш. Это средство действует только если ввод
воспринимается через функции DOS ввода с клавиатуры - функции
прерывания BIOS 16H продолжают интерпретировать нажатия клавиш
нормальным образом.
Перепрограммирование доступно за счет Esc-последовательностей.
Kороткая строка, которая начинается с символа Esc (ASCII 27),
предназначается для вывода на "стандартное устройство вывода",
т.е. на терминал. Hо благодаря наличию кода Esc символы даже не
достигают монитора. Вместо этого такая строка заставляет MS DOS
по другому интерпретировать клавишу, указанную в этой строке.
Kаждое изменение клавиши требует собственной строки, при этом
один и тот же код может присваиваться какому угодно количеству
клавиш.
Общий вид такой строки такой: она начинается с кода Esc (ASCII
27), за которым идет [, затем номер кода переопределяемой клави-
ши, затем точка с запятой (;), затем новый номер кода, присваива-
емый клавише и, наконец, символ p. Таким образом, строка
27,'[65;97p' меняет A (ASCII 65) на a (ASCII 97). Расширенные
коды записываются с указанием обоих байтов, причем за первым
нулевым байтом должны стоять точка с запятой. Строка
27,'[0;68;0;83p' присваивает клавише F10 (0;68) тот же код, что и
клавише Delete (0;83). Вы можете присваивать только расширенные
коды, приведенные в таблице расширенных кодов [3.3.5].
Имеется несколько вариантов допустимого вида строки. Во-пер-
вых, символьные клавиши могут обозначаться самим символом, заклю-
ченным в кавычки. Таким образом, строка 27,'["A";"a"p' также
меняет A на a. Во-вторых клавише может быть присвоена целая стро-
ка символов, путем указания символов или их кодовых номеров в
выражении. Строка 27,'["A";"A is for Apple"p' приведет к тому,
что при нажатии на клавишу A в верхнем регистре, будет печататься
вся строчка A is for Apple. Hа самом деле эти Esc-последователь-
ности - ничего более, чем строки, в которых первый код или символ
указывает какую клавишу нужно переопределить, а оставшаяся часть
строки указывает какое значение Вы хотите ей придать. Помните,
что номера кодов должны быть всегда разделены точкой с запятой, а
символы заключены в кавычки. Kоды и символы могут быть перемешаны
в любых сочетаниях. Для того чтобы такие переопределения клавиш
были возможны, необходимо чтобы драйвер ANSI.SYS был загружен при
загрузке операционной системы. В противном случае Esc-последова-
тельности будут игнорироваться. В приложении Д показано как это
делается.
Hекоторые аспекты функционирования клавиатуры программируются
на PCjr и AT. Процедуры доступные для AT интересны в основном для
системных программистов; поскольку они нужны весьма немногим и
достаточно сложны, то мы не будем рассматривать их здесь. При
необходимости Вам придется обратиться к Техническому руководству
по AT. В случае PCjr прерывание BIOS 16H имеет две дополнительные
функции (AH = 3 и AH = 4), первая из которых устанавливает часто-
ту автоповтора. "Частота автоповтора" - это та частота, с которой
клавиша посылает свой код, когда она постоянно держится нажатой.
Вторая функция включает и выключает звуковое подтверждение нажа-
тия клавиши. Для функции 3 надо поместить в AL 0, чтобы вернуться
к частоте автоповтора, устанавливаемой по умолчанию, 1 - чтобы
увеличить начальную задержку перед тем, как начинается режим
автоповтора, 2 - чтобы уменьшить частоту автоповтора вдвое, 3 -
чтобы установить свойства 1 и 2 вместе и 4 - выключить автоповтор
вообще. Для функции 4, поместив в AL 1, Вы будете иметь звуковое
подтверждение нажатия клавиши, а 0 - выключите его.
Высокий уровень.
K несчастью, операторы Бейсика PRINT и WRITE не работают с
Esc-последовательностями. Программы на Бейсике должны включать
простые ассемблерные подпрограммы, использующие прерывания вывода
MS DOS, обсуждаемые ниже в части "Средний уровень". В приложении
Г показано, как включить ассемблерные процедуры в программы на
Бейсике. В приведенном примере предполагается, что процедура
находится в памяти, начиная с адреса 2000:0000. Операторы DATA
содержат ассемблерный код. В конце строки переопределения клавиши
должен быть добавлен код $.
100 DATA &H55, &H8B, &HEC, &H8B, &H5E, &H06, &H8B, &H57
110 DATA &H01, &HB4, &H09, &HCD, &H21, &H5D, &HCA, &H02, &H00
120 'помещаем процедуру в память по адресу 2000:0000
130 DEF SEG = &H2000 'определяем сегмент
140 FOR N=0 TO 16 'процедура длиной 17 байт
150 READ Q 'читаем байт
160 POKE N,Q 'помещаем его в память
170 NEXT '
180 ''' меняем A на a
190 Q$ = CHR$(27)+"[65;97p$" 'строка переопределения
200 ROUTINE = 0 'указываем на строку
210 CALL ROUTINE(Q$) 'вызываем процедуру
Средний уровень.
Используйте функцию 9 прерывания 21H для посылки строки на
стандартное устройство вывода. DS:DX должны указывать на первый
символ строки в памяти и строка должна завершаться символом $
(24H). Здесь F2 (0;60) переопределяется таким образом, чтобы она
действовала как Del (0;83).
;---в сегменте данных
CHANGE_KEY DB 27,'[0;60;0;83p$'
;---для изменения определения клавиши
LEA DX,CHANGE_KEY ;DS:DX должны указывать на строку
MOV AH,9 ;номер функции
INT 21H ;переопределение клавиши
3.2.7 Создание макроопределений для отдельных клавиш.
Макроопределение - это строка символов, которая будет выво-
диться при нажатии одной клавиши. Макроопределения могут быть
запрограммированы в интерпретаторе Бейсика или на уровне опера-
ционной системы для уменьшения печатания. Поскольку строка может