бесконечно игра. Персонажи взаимодействуют друг с другом, каждый находит
себе именно то занятие и времяпрепровождение, которое ему по душе.
Расстояния не являются преградой. Миры множатся в геометрической
прогрессии. Все это отображается не на экране, а через виртуальный
костюм и шлем. Эффект присутствия полный, возможно, что добавится
какое-либо средство, влияющее на подсознание игрока - медикаментозное,
или волновое. Описанный братьями Стругацкими "слег" - только не
индивидуальный, а с возможностью взаимодействия между людьми.
Что будет кушать человек, "утонувший" в такой игре, спросите вы?
Я отвечу. Стоит подумать о том, что уже сейчас люди ряда профессий
- интеллектуальная элита мира - не скованы необходимостью ходить на
работу. Программировать, прогнозировать, рассчитывать новую технику,
творить - все это можно осуществлять и дома, посредством компьютера и
сетевых коммуникаций. В роли офиса будет выступать мощный сервер, а
сидеть на виртуальной лужайке под пение птиц, или на виртуальной вилле
на берегу моря - куда приятнее, чем в стенах самого фешенебельного
офиса. Вот вам и источник средств к существованию - работать в
виртуальности, и в ней же жить, выходя лишь для приема пищи и прочих
жизненных потребностей.
Все это уже не фантазия. Элементы всего вышесказанного существуют и
сейчас. Дело за технологией - а когда вопрос упирается лишь в нее, то
реализация движется очень быстро. Причем конечный итог оказывается куда
смелее самых ярких прогнозов - так было и с телевидением, и с
киноискусством.
Можно возразить, что есть много областей жизни, где прогнозы не
оправдались. Увы - все они не являлись областью развлечений. А подлинную
изобретательность и фанатизм человек проявляет именно в достижении
жизненных удовольствий. Потому практически заброшено освоение космоса,
что стало ясно - каждому желающему на Луну или Марс в ближайшее время не
слетать. Потому вяло и скучно развивается медицина, что излечение,
скажем, экземы или стенокардии - это не веселое развлечение для всех
желающих, а "всего-то" насущная потребность многих. Потому и будет,
уверен, в ближайшем будущем побежден СПИД, что он по своей вирусной
глупости посмел мешать людям в некоторых развлечениях...
Я не люблю делать прогнозы. Но будущее, когда весь прогресс
сосредоточится в области электроники, развлечений, сетевых технологий -
представляется мне весьма вероятным. Будущее, когда люди
интеллектуального труда стремительно спрячутся в виртуальных играх от
скучных, подтекающих кранов, плохой погоды, грязных подъездов и прочих
жизненных мелочей - возможно.
И как ни странно, наиболее возможно именно в нашей стране.
Можно попытаться спрогнозировать, что произойдет с миром дальше. Не
разделится ли человечество на две группы - предпочитающих обитать в
виртуальности, создающих ценности интеллектуальные, и на обитателей
реального, вещественного мира... со всеми возможными последствиями. Беда
в том, что тут и фантазировать-то почти не надо. Первый программист,
заставивший точки гоняться по экрану друг за другом, вызвал все это к
жизни.
Скажу честно - все вышеизложенное я уже пытался осмыслить в
художественной форме. Одна из последних моих книг, "Лабиринт Отражений",
была именно об этом. И своеобразным тестом послужили отклики на нее,
полученные в Сети.
Были письма с благодарностью, и надеждой на то, что данный мир
возникнет как можно быстрее.
Были короткие письма со словами о том, что книга заставила
задуматься.
Примерно поровну, и тех, и других. Как я робко и предполагал.
Знаете, очень приятно, что книгу все-таки прочитали и приняли именно в
компьютерной среде. Там ведь так много иных, более впечатляющих
развлечений. Но мы пока помним буквы, хоть уже и забываем ставить
запятые - электронный мир стремителен, и предпочитает не размениваться
по мелочам.
Бесполезно бороться с болезнью, которая уже в крови. Проще
научиться с ней жить.
Глупо отрицать игровую культуру. Могло быть и что-нибудь похуже.
А вы говорите - "игры", и улыбаетесь. Зря. Слово Игра стоит уже
писать с большой буквы. Любопытство, которую порой так хочется назвать
темной силой мироздания, подбросило своим наивным подданным новую Игру -
компьютерную. И теперь ждет результата.
Какой он будет, я все-таки не рискну предположить.
Возможно Игры все-таки станут детской болезнью, в одном ряду с
корью и скарлатиной. Кстати, не следует забывать, что взрослым детские
болезни перенести гораздо тяжелее...
Возможно человечество разделится на виртуалов и реалистов, "виртов"
и "реалов", два клана, чьи конфликты будут пострашнее классовой борьбы
или религиозных войн.
Я не знаю.
Можно было бы еще многое сказать о Играх и Фантастике, и о том, как
они превращаются друг в друга. Но я больше не в силах. Уже пять часов я
сижу и пишу этот текст. А герои "Меча и Магии" ждут меня в том далеком и
прекрасном мире, куда вы, надеюсь, заглядываете.
Вы же меня понимаете?
Огнедышащих вам фениксов в войско!
Сергей Лукьяненко.
Литератор и Игрок.