Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Русская фантастика - Лукьяненко С. Весь текст 28.84 Kb

История болезни

Предыдущая страница
1 2  3
бесконечно игра. Персонажи взаимодействуют друг с другом, каждый находит
себе именно то занятие  и  времяпрепровождение,  которое  ему  по  душе.
Расстояния   не  являются  преградой.  Миры  множатся  в  геометрической
прогрессии. Все это отображается  не  на  экране,  а  через  виртуальный
костюм  и  шлем.  Эффект  присутствия  полный,  возможно,  что добавится
какое-либо средство, влияющее на подсознание игрока  -  медикаментозное,
или   волновое.  Описанный  братьями  Стругацкими  "слег"  -  только  не
индивидуальный, а с возможностью взаимодействия между людьми.
     Что будет кушать человек, "утонувший" в такой игре, спросите вы?
     Я отвечу. Стоит подумать о том, что уже сейчас люди ряда  профессий
-  интеллектуальная  элита  мира  -  не скованы необходимостью ходить на
работу. Программировать,  прогнозировать,  рассчитывать  новую  технику,
творить  -  все  это можно осуществлять и дома, посредством компьютера и
сетевых коммуникаций. В роли офиса  будет  выступать  мощный  сервер,  а
сидеть  на  виртуальной лужайке под пение птиц, или на виртуальной вилле
на берегу моря - куда  приятнее,  чем  в  стенах  самого  фешенебельного
офиса.  Вот  вам  и  источник  средств  к  существованию  -  работать  в
виртуальности, и в ней же жить, выходя лишь для  приема  пищи  и  прочих
жизненных потребностей.
     Все это уже не фантазия. Элементы всего вышесказанного существуют и
сейчас.  Дело  за  технологией - а когда вопрос упирается лишь в нее, то
реализация движется очень быстро. Причем конечный итог оказывается  куда
смелее  самых  ярких  прогнозов  -  так  было  и  с  телевидением,  и  с
киноискусством.
     Можно  возразить,  что  есть  много областей жизни, где прогнозы не
оправдались. Увы - все они не являлись областью развлечений. А подлинную
изобретательность  и  фанатизм  человек  проявляет  именно  в достижении
жизненных удовольствий. Потому практически заброшено  освоение  космоса,
что стало ясно - каждому желающему на Луну или Марс в ближайшее время не
слетать. Потому вяло  и  скучно  развивается  медицина,  что  излечение,
скажем,  экземы  или  стенокардии  - это не веселое развлечение для всех
желающих, а "всего-то" насущная  потребность  многих.  Потому  и  будет,
уверен,  в  ближайшем  будущем  побежден  СПИД, что он по своей вирусной
глупости посмел мешать людям в некоторых развлечениях...
     Я  не  люблю  делать  прогнозы.  Но  будущее,  когда  весь прогресс
сосредоточится в области электроники, развлечений, сетевых технологий  -
представляется    мне    весьма    вероятным.    Будущее,   когда   люди
интеллектуального труда стремительно спрячутся в  виртуальных  играх  от
скучных,  подтекающих  кранов, плохой погоды, грязных подъездов и прочих
жизненных мелочей - возможно.
     И как ни странно, наиболее возможно именно в нашей стране.
     Можно попытаться спрогнозировать, что произойдет с миром дальше. Не
разделится  ли  человечество  на  две  группы - предпочитающих обитать в
виртуальности, создающих  ценности  интеллектуальные,  и  на  обитателей
реального, вещественного мира... со всеми возможными последствиями. Беда
в том, что тут и фантазировать-то почти  не  надо.  Первый  программист,
заставивший  точки  гоняться  по экрану друг за другом, вызвал все это к
жизни.
     Скажу  честно  -  все  вышеизложенное  я  уже  пытался  осмыслить в
художественной форме. Одна из последних моих книг, "Лабиринт Отражений",
была  именно  об  этом.  И своеобразным тестом послужили отклики на нее,
полученные в Сети.
     Были  письма  с  благодарностью,  и  надеждой на то, что данный мир
возникнет как можно быстрее.
     Были  короткие  письма  со  словами  о  том,  что  книга  заставила
задуматься.
     Примерно  поровну,  и  тех,  и  других.  Как я робко и предполагал.
Знаете, очень приятно, что книгу все-таки прочитали и приняли  именно  в
компьютерной   среде.  Там  ведь  так  много  иных,  более  впечатляющих
развлечений. Но мы пока  помним  буквы,  хоть  уже  и  забываем  ставить
запятые  -  электронный мир стремителен, и предпочитает не размениваться
по мелочам.
     Бесполезно   бороться  с  болезнью,  которая  уже  в  крови.  Проще
научиться с ней жить.
     Глупо отрицать игровую культуру. Могло быть и что-нибудь похуже.
     А вы говорите - "игры", и улыбаетесь. Зря.  Слово  Игра  стоит  уже
писать  с  большой буквы. Любопытство, которую порой так хочется назвать
темной силой мироздания, подбросило своим наивным подданным новую Игру -
компьютерную. И теперь ждет результата.
     Какой он будет, я все-таки не рискну предположить.
     Возможно  Игры  все-таки  станут  детской  болезнью, в одном ряду с
корью и скарлатиной. Кстати, не следует забывать, что  взрослым  детские
болезни перенести гораздо тяжелее...
     Возможно человечество разделится на виртуалов и реалистов, "виртов"
и  "реалов",  два клана, чьи конфликты будут пострашнее классовой борьбы
или религиозных войн.
     Я не знаю.
     Можно было бы еще многое сказать о Играх и Фантастике, и о том, как
они  превращаются друг в друга. Но я больше не в силах. Уже пять часов я
сижу и пишу этот текст. А герои "Меча и Магии" ждут меня в том далеком и
прекрасном мире, куда вы, надеюсь, заглядываете.
     Вы же меня понимаете?
     Огнедышащих вам фениксов в войско!

                                                    Сергей Лукьяненко.
                                                    Литератор и Игрок.
Предыдущая страница
1 2  3
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама