Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Русская фантастика - Лукьяненко С. Весь текст 28.84 Kb

История болезни

Следующая страница
 1 2 3
Сергей Лукьяненко.
                            История болезни
                                  или
                     Игры, которые играют в Людей.

                                  0.
                               Задание.

     Ситуация была - хуже некуда.
     Мне  не  хватало  серы,  чтобы  построить  башню  и вырастить в ней
драконов.
     Серу я нашел - за морями, за горами, послал за ней отважного рыцаря
с чахлой горсткой орков и гоблинов. И вот, когда серный рудник (если  вы
скажите, что серу добывают не в руднике, то будете не правы - у меня все
добывается в рудниках, и сера, и камень, и золото, только лес  валят  на
лесопилке)   оказался   в   поле   видимости...  В  этот  самый  миг  из
неисследованных далей резво выбежал вражеский рыцарь.
     И  был  это  рыцарь  из  рыцарей,  в  его войске были и огнедышащие
фениксы, и грозные маги с посохами, и всякая  мелочь  вроде  хоббитов  с
пращами. Ясно было, что мой посланник ему не ровня.
     Я задумался. И тут  зазвонил  телефон  -  как  всегда  не  вовремя.
"Телефон"  и  "не  вовремя"  - это почти синонимы, если разобраться... Я
поднял трубку. Звонил Эдуард Геворкян.
     -  Старик,  - энергично сказал он. - А не напишешь ли ты для нашего
журнала статью о компьютерных играх?
     -  О  чем?  -  только  и  спросил я, тупо глядя в экран компьютера.
Решение требовало мужества. Я отдал приказ,  и  мой  рыцарь  бросился  к
серному руднику. Установил над ним контроль, и пустился наутек.
     Расчет оказался верным - вражеский рыцарь не  стал  отвлекаться  на
такие мелочи как сера, и кинулся за мной в погоню.
     - Да о компьютерных играх, ты ведь, вроде, в них играешь, - пояснил
Эдуард Вачаганович.
     - Иногда, - признался я. - Есть! Конечно!
     Был  повод ликовать - мой герой оказался быстрее вражеского рыцаря.
Тот долго гнался за мной по пустыням, все более и более отставая...
     -  Ну  и прекрасно, - обрадовался Геворкян. - Значит, договорились.
Через две недели.
     ...Прошло какое-то время. И снова зазвонил телефон.
     - Ну как статья, готова? - поинтересовался Эдуард Вачаганович.
     Видимо,  настал  срок.  Мне  это  показалось  удивительным, но я не
рискнул признаться.
     - Готова, - сказал я, торопливо записывая игру и загружая текстовый
редактор "Word". - Завтра принесу.
     Теперь  отступать  было  некуда.  Оставалось принять бой, и сказать
все, что я думаю о компьютерных играх. По возможности - с самого начала.
     То  есть с того дня, когда я впервые увидел чудо враждебной техники
- компьютер с непонятными цифрами "286" в названии...

                                  1.
                         Инкубационный период.

     Глубоко ошибаются те, кто считает компьютер средством производства.
Мудрые  хакеры,  проникающие  в  тайны  чужих   программ,   трудолюбивые
программисты, помогающие просчитать годовой баланс для предприятия - все
это, конечно, есть...
     Но не это главное, товарищи!
     Давным-давно, когда компьютеры были большими, а программы для них -
маленькими,  возникла  эта  зараза  -  компьютерные  игры.  Насколько  я
понимаю, возникла она самопроизвольно, как  амеба  в  горячих  девонских
морях.  Но вариант потустороннего вмешательства в этот процесс я тоже не
рискну исключить, уж больно жизнеспособными оказались первые электронные
уродцы.  Ну  что,  скажите  на  милость, интересного в процессе движения
одной тусклой точки по нарисованному из палочек лабиринту?  То,  что  за
ней  гонятся  несколько более ярких точек? Так ведь первые игроманы сами
писали свои игры.  И  прекрасно  понимали,  какие  команды  отвечают  за
скорость   движения   точек.   И  вряд  ли  верили  в  разумность  своих
больших-пребольших машин.
     Откуда    же    брались   крики,   оглашавшие   ночами   прохладные
вычислительные залы?
     -  Гады,  гады! - в исступлении кричит программист, глядя в тусклый
зеленый экран вычислительного монстра. Скучает в одиночестве девушка,  с
которой   он   обещал   провести  вечер,  стопка  перфокарт  укоризненно
напоминает о важных народно-хозяйственных расчетах...
     -  Все  равно  пройду,  -  шепчет  программист,  человек сказочной,
воспетой в "Понедельнике" профессии. И запускает  игру  по  новой,  ради
призрачной надежды побить свой собственный рекорд и записаться на первую
строчку в таблице результатов.
     Опомнись,  друг!  Страна  ждет  от тебя расчетов по чугуну и стали!
Тебе понадобится пара минут, чтобы подредактировать таблицу  и  записать
свое  имя на первое место! Не бегай от кровожадных точек! Ты сам задавал
скорость их движения, и знаешь, что от них не уйти!
     Ночь за окном, рассвет наступает... С красными глазами и высушенным
"Полетом" горлом программист встает из-за дисплея.  Его  имя  на  первой
строчке. Он победил.
     Теперь ему даже немного стыдно - на что была потрачена  ночь?  Все!
Больше  -  никогда!  Да  и  игру  он  написал  просто для проверки своих
способностей! Больше он играть не сядет!
     По крайней мере - в эту ночь.
     ...Наверное, компьютерные игры - это паразиты вычислительного мира.
На  паразите - паразит, все знаем. Почему бы и вычислительным машинам не
обзавестись своими собственными?
     Это  версия успокоительная. Куда интереснее и страшнее представить,
что именно игры и стали венцом эволюции, вытеснив и  человека,  и  рюмку
коньяка  с  лимоном,  и  всех  прочих  кандидатов  на  роль  повелителей
мироздания.
     Ведь  если  взять  по-настоящему  хорошую  и  знаменитую  игру,  то
количество прожитого ей времени приводит в ужас. Вы играли в  "DOOM"?  И
за сколько прошли игру, за неделю? Значит, вы умный. Ну так возьмите эту
неделю и умножьте на несколько миллионов. Вам еще не страшно?
     Когда  выходит  долго ожидаемая и заранее популярная игра, то главы
крупных корпораций просто смиряются с фактом и заранее подсчитывают свои
потери.  Работа будет парализована, пока программисты и простые юзеры не
наиграются вдоволь.
     В  чем же тут дело? Нет, я понимаю, что в нашей безалаберной стране
этой беды не оценивают. Привыкли к авралам и перекурам. Но  как  мирятся
трудолюбивые  капиталисты? Неужели... неужели и они слабы перед Игрой? И
вся  деловая  хватка  и  накопленное  веками  трудолюбие  меркнут  перед
экраном,  на  котором  все  больше  и  больше  цветов, точки приобретают
фотографически правильные лица, но в общем-то ничего не меняется.
     Один бежит, другие догоняют.
     Нет, надо разобраться. Хоть самому успокоится. Начнем с чего-нибудь
общеизвестного...  вроде  того,  что  игры  развивают  реакцию, образное
мышление...
     Слабое утешение.
     Ничего они не развивают, кроме близорукости. Умение быстро нажимать
на  две-три  клавиши  не  поможет  даже  в машинописи. Способность ловко
двигать "мышкой" по коврику в лучшем случае накачает вам кисть. А  самая
точная  стрельба  по  монстрам в подземных лабиринтах ничего не даст при
встрече с юной гопотой в подворотне.
     В чем же дело?

                                  2.
                         Эпидемия начинается.

     Первый час, проведенный за игрой в "Warlord" меня не вдохновил.  По
примитивно   нарисованной   карте  бегала  фигурка  рыцаря.  Рыцарь  мог
захватывать города, выращивать  в  них  войска,  и  драться  с  другими,
вражескими рыцарями. У игры, правда, было одно замечательное достоинство
- в нее можно было играть  сразу  нескольким  людям,  совершая  ходы  по
очереди.  Для  компании,  собравшейся  попить  пива,  это  было огромное
достоинство.
     Давно  затих  институт,  в  чьих  стенах  мы  собрались,  стемнело,
кончилось пиво. А мы сидели перед дряхлым "двести восемьдесят шестым", и
нападали друг на друга, оглашая тишину удивленными воплями:
     - Глянь-ка, на дороге конница хорошо сражается!
     - А в горах грифоны - звери!
     Когда,   наконец,   мы   стали   расходится,   скромный    труженик
вычислительного фронта Виктор произнес:
     - Есть еще получше игры, только для них нужны  "триста  восемьдесят
шестые"... у нас такая машина одна, под замком...
     Под зАмком? Каким зАмком, тем что в горах, или тем, что у моря?  А,
под замкОм... Я понял, что пропал.
     Ночью, закрыв глаза и увидев рыцаря, летящего над холмами  на  паре
грифонов, я убедился в этом окончательно.
     Через неделю моя жена, обеспокоенная странными вечерними отлучками,
тоже  пошла  поиграть  на  компьютере.  Когда  через  несколько  дней ей
приснился сон - огромное поле,  по  которому  шествуют  плоские  фигурки
рыцаря и боевых волков, я убедился - болезнь заразна.
     Далее поиски свободного  компьютера,  на  котором  можно  поиграть,
приобрели  накал  борьбы за выживание. День проведенный без игры казался
безвозвратно потерянным.
     На  семинар  писателей-фантастов  в  Тирасполе  я поехал с надеждой
излечиться. Там не будет компьютеров! Там никто не поддержит разговор об
играх! Там будет хорошо!
     В первый же вечер мой друг Володя Васильев,  стесняясь  так,  будто
говорил о своем первом поцелуе, сказал:
     - А ты знаешь, я тут на компьютере поиграл... Есть такая игра...
     - Вэрлорд! - закричал я.
     - Да!
     Компьютера  не  было.  Мы  рисовали  карты  на  бумаге,  и пытались
разработать правила для настольной версии. По пути в  столовую,  проходя
мимо  увенчанной  серым флажком водонапорной башни, Володя подозрительно
спросил:
     - А почему флажок не изменил цвет?
     Я его понял.
     Если вы играли, то тоже поймете.
     За день до разъезда мы все-таки нашли компьютер - познакомившись  с
двумя  девушками из министерства социального обеспечения Приднестровской
республики. Вместо торжественного банкета мы пошли  играть  -  оказалось
что  у  нас  обоих  хоть  и нет компьютера, но имеются дискеты с любимой
игрой. Так, вероятно, крестоносцы бережно носили под латами  мешочек  со
святыми   мощами...   Уходили   мы   поздно,   девушки   провожали   нас
подозрительными взглядами.
     Мы не замечали.
     Я стал серьезно подумывать о смене профессии.  Компьютер  в  личном
пользовании   был   недостижимой   мечтой,   значит   стоило  заделаться
программистом. Смущало меня лишь то, что я ненавидел математику.
     Но,  видимо,  та  сила,  которая  стояла  за  компьютерными играми,
решила, что я принесу ей больше пользы в качестве писателя. В результате
совершенно  невероятных  обстоятельств  я  стал  счастливым  обладателем
своего первого компьютера.
     Ощущение было примерно таким, будто добравшемуся до Грааля паладину
предложили отныне использовать его в качестве походной кружки.
     Примерно  на полгода я полностью прекратил писать. Не до того было!
Сила, вдохнувшая в Игры  жизнь  нахмурилась,  и  подсунула  мне  файл  с
рассказом Виктора Пелевина "Принц Госплана".
     И я успокоился.
     В четкой иерархии игрового мира было место всем!
     И умным программистам, рождающим игры.
     И простым труженикам бухучета, в эти игры играющим.
     И писателям-фантастам, черпающим в игре вдохновение.
     Время  от  времени  знакомые  программисты,  прочитавшие  мою книгу
"Рыцари сорока  островов"  загорались  идеей  сделать  по  ней  игру.  Я
радостно соглашался, на чем все и заканчивалось. Но стало ясно, что змея
крепко закусила свой хвост, Игры пытаются черпать идеи в  книгах,  книги
рождаются после Игр.
     Когда в романе  "Принцесса  стоит  смерти"  я  описал  темпоральную
гранату  -  оружие,  отбрасывающее  героя  назад  во  времени,  и дающее
возможность переиграть поединок,  мне  объяснили,  что  это  всего  лишь
отражение загрузки компьютерной игры, команды "load".
     Я не спорил, хоть граната и была придумана задолго до приобщения  к
рядам игроманов.
     В конце концов, что мы  знаем  о  природе  времени?  Может  быть  в
будущем я уже применял темпоральную гранату?

                                  3.
                              Обострение.

     Две мои жизни текли своим чередом.
     Я писал книги и играл в игры.
     В  промежутках  происходили   какие-то   иные   события,   но   они
Следующая страница
 1 2 3
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама