является ли слово X длины n подсловом слова Y длины m. (Как это
делать с помощью специального разделителя #, описано выше.) При
этом число действий будет не более C*(n+m), и используемая па-
мять тоже. Придумать, как обойтись памятью не более Cn (что мо-
жет быть существенно меньше, если искомый образец короткий, а
слово, в котором его ищут - длинное).
Решение. Применяем алгоритм КМП к слову A#B. При этом вы-
числение значений l[1],...,l[n] проводим для слова X длины m и
запоминаем эти значения. Дальше мы помним только значение l[i]
для текущего i - кроме него и кроме таблицы l[1]..l[n], нам для
вычислений ничего не нужно.
На практике слова X и Y могут не находиться подряд, поэтому
просмотр слова X и затем слова Y удобно оформить в виде разных
циклов. Это избавляет также от хлопот с разделителем.
10.4.5. Написать соответствующий алгоритм (проверяющий, яв-
ляется ли слово X=x[1]..x[n] подсловом слова Y=y[1]..y[m]).
Решение. Сначала вычисляем таблицу l[1]..l[n] как раньше.
Затем пишем такую программу:
j:=0; len:=0
{len - длина максимального начала слова X, одновременно
являющегося концом слова y[1]..j[j]}
while (len <> n) and (j <> m) do begin
| while (x[len+1] <> y[j+1]) and (len > 0) do begin
| | {начало оказалось неподходящим, применяем к нему n}
| | len := l[len];
| end;
| {нашли подходящее или убедились в отсутствии}
| if x[len+1] = y[j+1] do begin
| | {x[1]..x[len] - самое длинное подходящее начало}
| | len := len+1;
| end else begin
| | {подходящих нет}
| | len := 0;
| end;
| i := i+1;
end;
{если len=n, слово X встретилось; иначе мы дошли до конца
слова Y, так и не встретив X}
10.5. Алгоритм Бойера - Мура
Этот алгоритм делает то, что на первый взгляд кажется не-
возможным: в типичной ситуации он читает лишь небольшую часть
всех букв слова, в котором ищется заданный образец. Как так мо-
жет быть? Идея проста. Пусть, например, мы ищем образец "abcd".
Посмотрим на четвертую букву слова: если, к примеру, это буква
"e", то нет никакой необходимости читать первые три буквы. (В
самом деле, в образце буквы "e" нет, поэтому он может начаться
не раньше пятой буквы.)
Мы приведем самую простой вариант этого алгоритма, который
не гарантирует быстрой работы во всех случаях. Пусть x[1]..x[n]
- образец, который надо искать. Для каждого символа s найдем са-
мое правое его вхождение в слово X, то есть наибольшее k, при
котором x[k]=s. Эти сведения будем хранить в массиве pos[s]; ес-
ли символ s вовсе не встречается, то нам будет удобно положить
pos[s] = 0 (мы увидим дальше, почему).
10.5.1. Как заполнить массив pos?
Решение.
положить все pos[s] равными 0
for i:=1 to n do begin
pos[x[i]]:=i;
end;
В процессе поиска мы будем хранить в переменной last номер буквы
в слове, против которой последняя буква образца. Вначале last = m
(длине образца), затем постепенно увеличивается.
last:=m;
{все предыдущие положения образца уже проверены}
while last <= m do begin {слово не кончилось}
| if x[m] <> y[last] then begin {последние буквы разные}
| | last := last + (m - pos[y[last]]);
| | {m - pos[y[last]] - это минимальный сдвиг образца,
| | при котором напротив y[last] встанет такая же
| | буква в образце. Если такой буквы нет вообще,
| | то сдвигаем на всю длину образца}
| end else begin
| | если нынешнее положение подходит, т.е. если
| | x[1]..x[m] = y[last-m+1]..y[last],
| | то сообщить о совпадении;
| | last := last+1;
| end;
end;
Знатоки рекомендуют проверку совпадения проводить справа налево,
т.е. начиная с последней буквы образца (в которой совпадение за-
ведомо есть). Можно также немного сэкономить, произведы вычита-
ние заранее и храня не pos[s], а m-pos[s], т.е. число букв в об-
разце справа от последнего вхождения буквы s.
Возможны разные модификации этого алгоритма. Например, мож-
но строку last:=last+1 заменить на last:=last+(m-u), где u - ко-
ордината второго справа вхождения буквы x[m] в образец.
10.5.2. Как проще всего учесть это в программе?
Решение. При построении таблицы pos написать
for i:=1 to n-1 do...
в основной программе вместо last:=last+1 написать
last:= last+m-pos[y[last]];
Приведенная нами упрощенный вариант алгоритма Бойера - Мура
в некоторых случаях требует существенно больше n действий (число
действий порядка mn), проигрывая алгоритму Кнута - Морриса -
Пратта.
10.5.3. Привести пример ситуации, в которой образец не вхо-
дит в слово, но авлгоритму требуется порядка mn действий, чтобы
это установить.
Решение. Пусть образец имеет вид baaa..aa, а само слово
состоит только из букв a. Тогда на каждом шаге несоответствие
выясняется лишь в последний момент.
Настоящий (не упрощенный) алгоритм Бойера - Мура гарантиру-
ет, что число действий не првосходит C*(m+n) в худшем случае. Он
использует идеи, близкие к идеям алгоритма Кнута - Морриса -
Пратта. Представим себе, что мы сравнивали образец со входным
словом, идя справа налево. При этом некоторый кусок Z (являющий-
ся концом образца) совпал, а затем обнаружилось различие: перед
Z в образце стоит не то, что во входном слове. Что можно сказать
в этот момент о входном слове? В нем обнаружен фрагмент, равный
Z, а перед ним стоит не та буква, что в образце. Эта информация
может позволить сдвинуть образец на несколько позиций вправо без
риска пропустить его вхождение. Эти сдаиги следует вычислить за-
ранее для каждого конца Z нашего образца. Как говорят знатоки,
все это (вычисление таблицы сдвигов и использовани ее) можно
уложэить в C*(m+n) действий.
10.6. Алгоритм Рабина
Этот алгоритм основан на простой идее. Представим себе, что
в слове длины m мы ищем образем длины n. Вырежем окошечко разме-
ра n и будем двигать его по входному слову. Нас интересует, не
совпадает ли слово в окошечке с заданным образцом. Сравнивать по
буквам долго. Вместо этого фиксируем некоторую функцию на словах
длины n. Если значения этой функции на слове в окошечке и на об-
разце различны, то совпадения нет. Только если значения одинако-
вы, нужно проверять совпадение по буквам.
Что мы выигрываем при таком подходе? Казалось бы, ничего -
ведь чтобы вычислить значение функции на слове в окошечке, все
равно нужно прочесть все буквы этого слова. Так уж лучше их сра-
зу сравнить с образцом. Тем не менее выигрыш возможен, и вот за
счет чего. При сдвиге окошечка слово не меняется полностью, а
лишь добавляется буква в конце и убирается в начале. Хорошо бы,
чтобы по этим данным можно было бы легко рассчитать, как меняет-
ся функция.
10.6.1. Привести пример удобной для вычисления функции.
Решение. Заменим все буквы в слове и образце их номерами,
представляющими собой целые числа. Тогда удобной функцией явля-
ется сумма цифр. (При сдвиге окошечка нужно добавить новое число
и вычесть пропавшее.)
Для каждой функции существуют слова, к которым она примени-
ма плохо. Зато другая функция в этом случае может работать хоро-
шо. Возникает идея: надо запасти много функций и в начале работы
алгоритма выбирать из них случайную. (Тогда враг, желающий подга-
дить нашему алгоритму, не будет знать, с какой именно функцией
ему бороться.)
10.6.2. Привести пример семейства удобных функций.
Решение. Выберем некоторое число p (желательно простое,
смотри далее) и некоторый вычет x по модулю p. Каждое слово дли-
ны n будем рассматривать как последовательность целых чисел (за-
менив буквы кодами). Эти числа будем рассматривать как коэффици-
енты многочлена степени n-1 и вычислим значение этого многочлена
по модулю p в точке x. Это и будет одна из функций семейства
(для каждой пары p и x получается, таким образом, своя функция).
Сдвиг окошка на 1 соответствует вычитанию старшего члена, умно-
жению на x и добавлению свободного члена.
Следующее соображение говорит в пользу того, что совпадения
не слишком вероятны. Пусть число p фиксировано и к тому же прос-
тое, а X и Y - два различных слова длины n. Тогда им соот-
ветствуют различные многочлены (мы предполагаем, что коды всех
букв различны - это возможно при p, большем числа букв алфави-
та). Совпадение значений функции означает, что в точке x эти два
различных многочлена совпадают, то есть их разность обращается в
0. Разность есть многочлен степени n-1 и имеет не более n-1 кор-
ней. Таким образом, если n много меньше p, то случайному x мало
шансов попасть в неудачную точку.
10.7. Более сложные образцы и автоматы
Мы можем искать не конкретно слово, а подслова заданного
вида. Например, можно искать слова вида a?b, где вместо ? может
стоять любая буква (иными словами, нас интересует буква b на
расстоянии 2 после буквы a).
10.7.1 Указать конечный автомат, проверяющий, есть ли во
входном слове фрагмент вида a?b.
Решение. Читая слово, следует помнить, есть ли буква a на
последнем месте и на предпоследнем - пока не встретим искомый
фрагмент. Получаем такой автомат:
Старое состояние Очередная буква Новое состояние
00 a 01
00 не a 01
01 a 11
01 не a 10
10 a 01
10 b найдено
10 не a и не b 00
11 a 11
11 b найдено
11 не a и не b 10
Другой стандартный знак в образце - это звездочка (*), на
место которой может быть подставлено любое слово. Например, об-
разец ab*cd означает, что мы ищем подслово ab, за которым следу-
ет что угодно, а затем (на любом расстоянии) следует cd.
10.7.2. Указать конечный автомат, проверяющий, есть ли во
входном слове образец ab*cd (в описанном только что смысле).
Решение.
Старое состояние Очередная буква Новое состояние
нач a a
нач не a нач
a b ab
a a a
a не a и не b нач
ab c abc
ab не c ab
abc d найдено
abc c abc
abc не с и не d ab
Еще один вид поиска - это поиск любого из слово некоторого
списка.
10.7.3. Дан список слов X[1],...,X[k] и слово Y. Опреде-
лить, входит ли хотя бы одно из слов X[i] в слово Y (как подсло-
во). Количество действий не должно превосходить константы, умно-
женной на суммарную длину всех слов (из списка и того, в котором
происходит поиск).
Решение. Очевидный способ состоит в том, чтобы каждое слово
из списка проверять отдельно (с помощью одного из рассмотренных
алгоритмов). Однако при этом мы не укладываемся в заданное число
действий (из-за умножения k на длину слова Y).
Посмотрим на дело с другой стороны. Каждому образцу из
списка соответствует конечный автомат с некоторым множество сос-
тояний. Их можно объединить в один автомат, множеством состояний
которого будет произведение множеств состояний всех тех автома-
тов. Это - очень большое множество. Однако на самом деле
большинство его элементов недоступны (не могут появиться при