Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 991.22 Kb

Программирование в теоремах и задачах

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6  7 8 9 10 11 12 13 14 ... 85
тим  поставить датчик угла поворота этой оси. Насадим на ось ба-
рабан, выкрасим половину барабана в черный цвет, половину в  бе-
лый и установим фотоэлемент. На его выходе будет в половине слу-
чаев  0,  а в половине 1 (т. е. мы измеряем угол "с точностью до
180").

     Развертка барабана:
                     0       1
             -> |_|_|_|_|*|*|*|*| <- (склеить бока).

     Сделав рядом другую дорожку из двух черных и белых частей и
поставив  второй фотоэлемент, получаем возможность измерить угол
с точностью до 90 градусов:

                   0   0   1   1
                   0   1   0   1
                 _ _ _ _
                |_|_|_|_|*|*|*|*|
                |_|_|*|*|_|_|*|*|

Сделав третью,

                 0 0 0 0 1 1 1 1
                 0 0 1 1 0 0 1 1
                 0 1 0 1 0 1 0 1
                 _ _ _ _
                |_|_|_|_|*|*|*|*|
                |_|_|*|*|_|_|*|*|
                |_|*|_|*|_|*|_|*|

мы  измерим угол с точностью до 45 градусов и т.д. Эта идея име-
ет, однако, недостаток: в момент пересечения границ  сразу  нес-
колько  фотоэлементов  меняют  сигнал, и если эти изменения про-
изойдут не одновременно, на какое-то время показания фотоэлемен-
тов будут бессмысленными.  Коды  Грея  позволяют  избежать  этой
опасности.  Сделаем так, чтобы на каждом шаге менялось показание
лишь одного фотоэлемента (в том числе и на последнем, после  це-
лого оборота).

                 0 0 0 0 1 1 1 1
                 0 0 1 1 1 1 0 0
                 0 1 1 0 0 1 1 0
                 _ _ _ _
                |_|_|_|_|*|*|*|*|
                |_|_|*|*|*|*|_|_|
                |_|*|*|_|_|*|*|_|

     Написанная нами формула позволяет легко преобразовать  дан-
ные от фотоэлементов в двоичный код угла поворота.

     2.5.2. Напечатать все перестановки чисел  1..n  так,  чтобы
каждая   следующая   получалась   из   предыдущей  перестановкой
(транспозицией) двух соседних чисел. Например, при n = 3  допус-
тим такой порядок: 3.2 1 -> 2 3.1 -> 2.1 3 -> 1 2.3 -> 1.3 2  ->
3 1 2 (между переставляемыми числами вставлены точки).

     Решение. Наряду с множеством перестановок  рассмотрим  мно-
жество  последовательностей y[1]..y[n] целых неотрицательных чи-
сел, у которых y[1] <= 0,..., y[n] <= n-1. В нем столько же эле-
ментов, сколько в множестве всех перестановок, и мы сейчас уста-
новим между ними взаимно однозначное соответствие. Именно,  каж-
дой  перестановке  поставим  в  соответствие  последовательность
y[1]..y[n], где y[i] - количество чисел, меньших i и стоящих ле-
вее i в этой перестановке. Взаимная  однозначность  вытекает  из
такого  замечания. Перестановка чисел 1...n получается из перес-
тановки чисел 1..n-1 добавлением числа n, которое можно вставить
на любое из n мест. При этом к сопоставляемой с  ней  последова-
тельности  добавляется  еще один член, принимающий значения от 0
до n-1, а предыдущие члены не меняются.  При  этом  оказывается,
что  изменение  на единицу одного из членов последовательности y
соответствует перестановке двух соседних чисел, если все  следу-
ющие  числа последовательности y принимают максимально или мини-
мально возможные для них значения. Именно, увеличение y[i] на  1
соответствует  перестановке  числа  i  с  его  правым соседом, а
уменьшение - с левым.
     Теперь вспомним решение задачи о перечислении всех последо-
вательностей, на каждом шаге которого один член меняется на еди-
ницу. Заменив прямоугольную доску доской в форме лестницы (высо-
та i-ой вертикали равна i) и двигая шашки по тем же правилам, мы
перечислим все последовательности y, причем i-ый член будет  ме-
няться,  лишь  если  все  следующие шашки стоят у края. Надо еще
уметь параллельно с изменением  y  корректировать  перестановку.
Очевидный  способ требует отыскания в ней числа i; это можно об-
легчить, если помимо самой перестановки хранить функцию i  |--->
позиция  числа i в перестановке (обратное к перестановке отобра-
жение), и соответствующим образом ее корректировать.  Вот  какая
получается программа:

 program test;
 | const n=...;
 | var
 |   x: array [1..n] of 1..n; {перестановка}
 |   inv_x: array [1..n] of 1..n; {обратная перестановка}
 |   y: array [1..n] of integer; {Y[i] < i}
 |   d: array [1..n] of -1..1; {направления}
 |   b: boolean;
 |
 | procedure print_x;
 | | var i: integer;
 | begin
 | | for i:=1 to n do begin
 | | | write (x[i], ' ');
 | | end;
 | | writeln;
 | end;
 |
 | procedure set_first;{первая перестановка: y[i]=0 при всех i}
 | | var i : integer;
 | begin
 | | for i := 1 to n do begin
 | | | x[i] := n + 1 - i;
 | | | inv_x[i] := n + 1 - i;
 | | | y[i]:=0;
 | | | d[i]:=1;
 | | end;
 | end;
 |
 | procedure move (var done : boolean);
 | | var i, j, pos1, pos2, val1, val2, tmp : integer;
 | begin
 | | i := n;
 | | while (i > 1) and (((d[i]=1) and (y[i]=i-1)) or
 | | |          ((y[i]=-1) and (y[i]=0))) do begin
 | | | i := i-1;
 | | end;
 | | done := (i>1);
 | | {упрощение связано с тем, что первый член нельзя менять}
 | | if done then begin
 | | | y[i] := y[i]+d[i];
 | | | for j := i+1 to n do begin
 | | | | d[j] := -d[j];
 | | | end;
 | | | pos1 := inv_x[i];
 | | | val1 := i;
 | | | pos2 := pos1 + d[i];
 | | | val2 := x[pos2];
 | | | {pos1, pos2 - номера переставляемых элементов;
 | | |   val1, val2 - их значения}
 | | | tmp := x[pos1];
 | | | x[pos1] := x[pos2];
 | | | x[pos2] := tmp;
 | | | tmp := inv_x[val1];
 | | | inv_x[val1] := inv_x[val2];
 | | | inv_x[val2] := tmp;
 | | end;
 | end;
 |
 begin
 | set_first;
 | print_x;
 | b := true;
 | {напечатаны все перестановки до текущей включительно;
 |   если b ложно, то текущая - последняя}
 | while b do begin
 | | move (b);
 | | if b then print_x;
 | end;
 end.

     2.6. Несколько замечаний.

     Посмотрим еще раз на использованные  нами  приемы.  Вначале
удавалось  решить  задачу  по такой схеме: определяем порядок на
подлежащих перечислению объектах и явно описываем процедуру  пе-
рехода от данного объекта к следующему (в смысле этого порядка).
В  задаче  о  кодах  Грея потребовалось хранить, помимо текущего
объекта,  и  некоторую  дополнительную  информацию  (направления
стрелок). Наконец, в задаче о перечислении перестановок (на каж-
дом  шаге допустима одна транспозиция) мы применили такой прием:
установили взаимно однозначное соответствие между  перечисляемым
множеством и другим, более просто устроенным. Таких соответствий
в  комбинаторике  известно  много.  Мы приведем несколько задач,
связанных с так называемыми "числами Каталана".

     2.6.1. Перечислить все последовательности длины 2n, состав-
ленные из n единиц и n минус единиц, у которых сумма любого  на-
чального  отрезка положительна (т.е. число минус единиц в нем не
превосходит числа единиц).

     Решение. Изображая единицу вектором (1,1), а минус  единицу
вектором  (1,-1), можно сказать, что мы ищем пути из точки (0,0)
в точку (n,0), не опускающиеся ниже оси абсцисс.
     Будем перечислять последовательности  в  лексикографическом
порядке,  считая,  что  -1  предшествует  1.  Первой  последова-
тельностью будет "пила"
        1, -1, 1, -1, ...
а последней - "горка"
        1, 1, 1, ..., 1, -1, -1, ..., -1.
     Как перейти от последовательности к следующей? До некоторо-
го места они должны совпадать, а затем надо заменить  -1  на  1.
Место  замены должно быть расположено как можно правее. Но заме-
нять -1 на 1 можно только в том случае, если справа от нее  есть
единица (которую можно заменить на -1). Заменив -1 на 1, мы при-
ходим  к  такой  задаче:  фиксирован  начальный кусок последова-
тельности, надо найти минимальное продолжение. Ее решение:  надо
приписывать -1, если это не нарушит условия неотрицательности, а
иначе приписывать 1. Получаем такую программу:

    ...
    type array2n = array [1..2n] of integer;
    ...
    procedure get_next (var a: array2n; var last: Boolean);
    | {в a помещается следующая последовательность, если}
    | {она есть (при этом last=false), иначе last:=true}
    | var k, i, sum: integer;
    begin
    | k:=2*n;
    | {инвариант: в a[k+1..2n] только минус единицы}
    | while a[k] = -1 do begin k:=k-1; end;
    | {k - максимальное среди тех, для которых a[k]=1}
    | while (k>0) and (a[k] = 1) do begin k:=k-1; end;
    | {a[k] - самая правая -1, за которой есть 1;
    |  если таких нет, то k=0}
    | if k = 0 then begin
    | | last := true;
    | end else begin
    | | last := false;
    | | i:=0; sum:=0;
    | | {sum = a[1]+...+a[i]}
    | | while i<> k do begin
    | | | i:=i+1; sum:= sum+a[i];
    | | end;
    | | {sum = a[1]+...+a[k]}
    | |  a[k]:= 1; sum:= sum+2;
    | | {вплоть до a[k] все изменено, sum=a[1]+...+a[k]}
    | | while k <> 2*n do begin
    | | | k:=k+1;
    | | | if sum > 0 then begin
    | | | | a[k]:=-1
    | | | end else begin
    | | | | a[k]:=1;
    | | | end;
    | | | sum:= sum+a[k];
    | | end;
    | | {k=n, sum=a[1]+...a[2n]=0}
    | end;
    end;

     2.6.2.  Перечислить все расстановки скобок в произведении n
сомножителей. Порядок сомножителей не меняется, скобки полностью
определяют порядок действий. (Например, для n = 4 есть 5 расста-
новок ((ab)c)d, (a(bc))d, (ab)(cd), a((bc)d), a(b(cd)).)

     Указание. Каждому порядку действий соответствует последова-
тельность команд стекового калькулятора.

     2.6.3.  На окружности задано 2n точек, пронумерованных от 1
до 2n. Перечислить все способы провести n непересекающихся  хорд
с вершинами в этих точках.

     2.6.4. Перечислить все способы разрезать n-угольник на тре-
угольники, проведя n - 2 его диагонали.

     Еще  один класс задач на перечисление всех элементов задан-
ного множества мы  рассмотрим  ниже,  обсуждая  метод  поиска  с
возвратами (backtracking).

     2.7. Подсчет количеств.

     Иногда  можно  найти  количество  объектов  с  тем или иным
свойством, не перечисляя их. Классический пример: C(n,k) - число
всех k-элементных подмножеств n-элементного  множества  -  можно
найти, заполняя таблицу значений функции С по формулам:

    C (n,0) = C (n,n) = 1            (n >= 1)
    C (n,k) = C (n-1,k-1) + C (n-1,k) (n > 1, 0 < k < n);

или по формуле n!/((k!)*(n-k)!). (Первый способ эффективнее, ес-
ли надо вычислить много значений С(n,k).)

    Приведем другие примеры.

     2.7.1 (Число разбиений). (Предлагалась на всесоюзной  олим-
пиаде  по программированию 1988 года.) Пусть P(n) - число разби-
ений целого положительного n на  целые  положительные  слагаемые
(без учета порядка, 1+2 и 2+1 - одно и то же разбиение). При n=0
положим P(n) = 1 (единственное разбиение не содержит слагаемых).
Построить алгоритм вычисления P(n) для заданного n.
     Решение.  Можно  доказать  (это нетривиально) такую формулу
для P(n):

 P(n) = P(n-1)+P(n-2)-P(n-5)-P(n-7)+P(n-12)+P(n-15) +...

(знаки у пар членов чередуются, вычитаемые в  одной  паре  равны
(3*q*q-q)/2 и (3*q*q+q)/2).
     Однако и без ее использования можно придумать способ вычис-
ления  P(n), который существенно эффективнее перебора и подсчета
всех разбиений.
     Обозначим через R(n,k) (при n >= 0, k >= 0) число разбиений
n  на  целые  положительные  слагаемые, не превосходящие k. (При
этом  R(0,k) считаем равным 1 для всех k >= 0.) Очевидно, P(n) =
R(n,n). Все разбиения n на слагаемые, не  превосходящие  k,  ра-
зобьем  на  группы  в  зависимости  от  максимального слагаемого
(обозначим его i). Число R(n,k) равно сумме (по всем i от  1  до
k)  количеств разбиений со слагаемыми не больше k и максимальным
слагаемым, равным i. А разбиения n на слагаемые  не  более  k  с
первым  слагаемым, равным i, по существу представляют собой раз-
биения n - i на слагаемые, не превосходящие i (при i <= k).  Так
что

    R(n,k) = сумма по i от 1 до k чисел R(n-i,i) при k <= n;
    R(n,k) = R(n,n) при k >= n,
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6  7 8 9 10 11 12 13 14 ... 85
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (1)

Реклама