Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue
Aliens Vs Predator |#7| Fighting vs Predator
Aliens Vs Predator |#6| We walk through the tunnels
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Керниган, Ричи Весь текст 454.51 Kb

Язык Си

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5  6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 39
            INWORD = YES;
            ++NW;
       }
   }
   PRINTF("%D %D %D\N", NL, NW, NC);
}

     Каждый раз, когда программа встречает первый символ
слова, она увеличивает счетчик числа слов на единицу. Пере-
менная INWORD следит за тем, находится ли программа в насто-
ящий момент внутри слова или нет; сначала этой переменной
присваивается " не в слове", чему соответствует значение NO.
Мы предпочитаем символические константы YES и NO литерным
значениям 1 и 0, потому что они делают программу более удоб-
ной для чтения. Конечно, в такой крошечной программе, как
эта, это не приводит к заметной разнице, но в больших прог-
раммах увеличение ясности вполне стоит тех скромных дополни-
тельных усилий, которых требует следование этому принципу с
самого начала. Вы также обнаружите, что существенные измене-
ния гораздо легче вносить в те программы, где числа фигури-
руют только в качестве символьных констант.
    Строка

      NL = NW = NC = 0;

полагает все три переменные  равными  нулю.  Это  не
особый случай, а следствие того обстоятельства, что операто-
ру присваивания соответствует некоторое значение и присваи-
вания проводятся последовательно справа налево. Таким обра-
зом, дело обстоит так, как если бы мы написали

       NC = (NL = (NW = 0));

операция \!\! Означает   OR  , так что строка

       IF( C==' ' \!\! C=='\N' \!\! C=='\T')

говорит "если с - пробел, или с - символ новой строки, или с
-табуляция ..."./условная последовательность \T является
изображением символа табуляции/.

   Имеется соответствующая операция && для AND. Выражения,
 связанные операциями && или \!\! , Рассматриваются слева на
  право, и при этом гарантируется, что оценивание выражений
  будет прекращено, как только станет ясно, является ли все
  выражение истинным или ложным. Так, если 'C' оказывается
 пробелом, то нет никакой необходимости проверять, является
ли 'C' символом новой строки или табуляции, и такие проверки
   действительно не делаются. В данном случае это не имеет
 принципиального значения, но, как мы скоро увидим, в более
 сложных ситуациях эта особенность языка весьма существенна.
  Этот пример также демонстрирует оператор ELSE языка "C",
 который указывает то действие, которое должно выполняться,
 если условие, содержащееся в операторе IF, окажется ложным.
                     Общая форма такова:

 IF (выражение)
 оператор-1
 ELSE оператор-2

    Выполняется один и только один из двух операторов, свя-
занных с конструкцией IF-ELSE. Если выражение истинно, вы-
полняется оператор-1; если нет - выполняется оператор-2.
Фактически каждый оператор может быть довольно сложным. В
программе подсчета слов оператор, следующий за ELSE , явля-
ется опертором IF , который управляет двумя операторами в
фигурных скобках.

    Упражнение  1-9
    ----------------
    Как бы вы стали проверять программу подсчета слов ?
Kакие имеются ограничения ?

    Упражнение  1-10
    -----------------
    Напишите программу, которая будет печатать слова из фай-
ла ввода, причем по одному на строку.

    Упражнение  1-11
    ----------------
    Переделайте программу подсчета слов, используя лучшее
пределение "слова"; считайте, например словом последователь-
ность букв, цифр и апострофов, рачинающуюся с буквы.

     1.6. Массивы

    Давайте напишем программу подсчета числа появлений каж-
дой цифры, символов пустых промежутков/пробел, табуляции,
новая строка/ и всех остальных символов. Конечно, такая за-
дача несколько искусственна, но она позволит нам проиллюст-
рировать в одной программе сразу несколько аспектов языка
"C".
    Мы разбили вводимые символы на двенадцать категорий, и
нам удобнее использовать массив для хранения числа появлений
каждой цифры, а не десять отдельных переменных. Вот один из
вариантов программы:
MAIN()  /* COUNT DIGITS, WHITE SPACE, OTHERS */
{
    INT  C, I, NWHITE, NOTHER;
    INT  NDIGIT[10];

    NWHITE = NOTHER = 0;
    FOR (I = 0; I < 10; ++I)
 NDIGIT[I] = 0;

    WHILE ((C = GETCHAR()) != EOF)
 IF (C >= '0' && C <= '9')
     ++NDIGIT[C-'0'];
 ELSE IF(C== ' ' \!\! C== '\N' \!\! C== '\T')
     ++NWHITE;
 ELSE
     ++NOTHER;

    PRINTF("DIGITS =");
    FOR (I = 0; I < 10; ++I)
    PRINTF(" %D", NDIGIT[I]);
    PRINTF("\NWHITE SPACE = %D, OTHER = %D\N",
     NWHITE, NOTHER);
}

Описание

   INT  NDIGIT[10];

объявляет, что NDIGIT является массивом из десяти целых. в
языке "C" индексы массива всегда начинаются с нуля /а не с
1, как в фортране или PL/1/, так что элементами массива яв-
ляются NDIGIT[0], NDIGIT[1],..., NDIGIT[9]. эта особенность
отражена в циклах FOR , которые инициализируют и печатают
массив.
     Индекс может быть любым целым выражением, которое, ко-
нечно, может включать целые переменные, такие как I , и це-
лые константы.
     Эта конкретная программа сильно опирается на свойства
символьного представления цифр. Так, например, в программе
проверка

   IF( C >= '0' && C <= '9')...

определяет, является ли символ в 'C' цифрой, и если это так,
то численное значение этой цифры определяется по формуле / C
- '0'/. Такой способ работает только в том случае, если зна-
чения символьных констант '0', '1' и т.д. Положительны, рас-
положены в порядке возрастания и нет ничего, кроме цифр,
между константами '0' и '9'. К счастью, это верно для всех
общепринятых наборов символов.

    По определению перед проведением арифметических опера-
ций, вовлекающих переменные типа CHAR и INT, все они преоб-
разуются к типу INT, TAK что в арифметических выражениях пе-
ременные типа CHAR по существу идентичны переменным типа
INT. Это вполне естественно и удобно; например, C -'0'- это
целое выражение со значением между 0 и 9 в соответствии с
тем, какой символ от '0' до '9' хранится в 'C', и, следова-
тельно, оно является подходящим индексом для массива NDIGIT.
    Выяснение вопроса, является ли данный символ цифрой,
символом пустого промежутка или чем-либо еще, осуществляется
последовательностью операторов

 IF (C >= '0' && C <= '9')
 ++NDIGIT[C-'0'];
 ELSE IF(C == ' ' \!\! C == '\N' \!\! C == '\T')
 ++NWHITE;
 ELSE
 ++NOTHER;

Конструкция
    IF  (условие)
            оператор
    ELSE IF  (условие)
            оператор
    ELSE
            оператор

часто встречаются в программах как средство выражения ситуа-
ций, в которых осуществляется выбор одного из нескольких
возможных решений.
    Программа просто движется сверху вниз до тех пор, пока
не удовлетворится какое-нибудь условие; тогда выполняется
соответствующий 'оператор', и вся конструкция завершается.
/Конечно, 'оператор' может состоять из нескольких операто-
ров, заключенных в фигурные скобки/. Если ни одно из условий
не удовлетворяется, то выполняется 'оператор', стоящий после
заключительного ELSE, если оно присутствует. Если последнеE
ELSE и соответствующий 'оператор' опущены (как в программе
подсчета слов), то никаких действий не производится. Между
начальным IF и конечным ELSE может помещаться произвольное
количество групп

ELSE IF (условие)
   оператор

    С точки зрения стиля целесообразно записывать эту конст-
рукцию так, как мы показали, с тем чтобы длинные выражения
не залезали за правый край страницы.
    Оператор SWITCH (переключатель), который рассматривается
в главе 3, представляет другую возможность для записи раз-
ветвления на несколько вариантов. этот оператор особенно
удобен, когда проверяемое выражение является либо просто не-
которым целым, либо символьным выражением, совпадающим с од-
ной из некоторого набора констант. Версия этой программы,
использующая оператор SWITCH, будет для сравнения приведена
в главе 3.

    Упражнение  1-12
    ----------------

    Напишите программу, печатающую гистограмму длин слов из
файла ввода. Самое легкое - начертить гистограмму горизон-
тально; вертикальная ориентация требует больших усилий.

     1.7. Функции

    В языке "C" функции эквивалентны подпрограммам или функ-
циям в фортране или процедурам в PL/1, паскале и т.д. Функ-
ции дают удобный способ заключения некоторой части вычисле-
ний в черный ящик, который в дальнейшем можно использовать,
не интересуясь его внутренним содержанием. Использование
функций является фактически единственным способом справиться
с потенциальной сложностью больших программ. Если функции
организованы должным образом, то можно игнорировать то, как
делается работа; достаточно знание того, что делается. Язык
"C" разработан таким образом, чтобы сделать использование
функций легким, удобным и эффективным. Вам будут часто вст-
речаться функции длиной всего в несколько строчек, вызывае-
мые только один раз, и они используются только потому, что
это проясняет некоторую часть программы.
    До сих пор мы использовали только предоставленные нам
функции типа PRINTF, GETCHAR и PUTCHAR; теперь пора написать
несколько наших собственных. так как в "C" нет операции воз-
ведения в степень, подобной операции ** в фортране или PL/1,
давайте проиллюстрируем механику определения функции на при-
мере функции POWER(M,N), возводящей целое м в целую положи-
тельную степень N. Так значение POWER(2,5) равно 32. Конеч-
но, эта функция не выполняет всей работы операции **, пос-
кольку она действует только с положительными степенями не-
больших чисел, но лучше не создавать дополнительных затруд-
нений, смешивая несколько различных вопросов.
    Ниже приводится функция POWER и использующая ее основная
программа, так что вы можете видеть целиком всю структуру.

 MAIN()  /* TEST POWER FUNCTION */
 {
    INT I;

    FOR(I = 0; I < 10; ++I)
     PRINTF("%D %D %D\N",I,POWER(2,I),POWER(-3,I));
 }

 POWER(X,N)  /* RAISE  X  N-TH POWER; N > 0  */
 INT X,N;
 {
    INT I, P;
    P = 1;
    FOR (I =1; I <= N; ++I)
    P = P * X;
    RETURN (P);
 }
    Все функции имеют одинаковый вид:
 имя (список аргументов, если они имеются)
 описание аргументов, если они имеются
 {
 описания
    операторы
 }

    Эти функции могут быть записаны в любом порядке и нахо-
диться в одном или двух исходных файлах. Конечно, если ис-
ходная программа размещается в двух файлах, вам придется
дать больше указаний при компиляции и загрузке, чем если бы
она находилась в одном, но это дело операционной системы, а
не атрибут языка. В данный момент, для того чтобы все полу-
ченные сведения о прогоне "C"- программ, не изменились в
дальнейшем, мы будем предполагать, что обе функции находятся
в одном и том же файле.
    Функция POWER вызывается дважды в строке

PRINTF("%D %D %D\N",I,POWER(2,I),POWER(-3,I));

при каждом обращении функция POWER, получив два аргумента,
вазвращает целое значение, которое печатается в заданном
формате. В выражениях POWER(2,I) является точно таким же це-
лым, как 2 и I. /Не все функции выдают целое значение; мы
займемся этим вопросом в главе 4/.
    Аргументы функции POWER должны быть описаны соответству-
ющим образом, так как их типы известны. Это сделано в строке

INT X,N;

которая следует за именем функции.
    Описания аргументов помещаются между списком аргументов
и открывающейся левой фигурной скобкой; каждое описание за-
канчивается точкой с запятой. Имена, использованные для ар-
гументов функции POWER, являются чисто локальными и недос-
тупны никаким другим функциям: другие процедуры могут ис-
пользовать те же самые имена без возникновения конфликта.
Это верно и для переменных I и P; I в функции POWER никак не
связано с I в функции MAIN.
    Значение, вычисленное функцией POWER, передаются в MAIN
с помощью оператора RETURN, точно такого же, как в PL/1.
внутри круглых скобок можно написать любое выражение. Функ-
ция не обязана возвращать какое-либо значение; оператор
RETURN, не содержащий никакого выражения, приводит к такой
же передаче управления, как "сваливание на конец" функции
при достижении конечной правой фигурной скобки, но при этом
в вызывающую функцию не возвращается никакого полезного зна-
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5  6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 39
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (1)

Реклама