Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Керниган, Ричи Весь текст 454.51 Kb

Язык Си

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 6 7 8 9 10 11 12  13 14 15 16 17 18 19 ... 39
сам цикл:

WHILE ((N = GETLINE(LINE,MAXLINE)) > 0) {
 WHILE (--N >= 0
     && (LINE[N] == ' ' \!\! LINE[N] == '\T'
     \!\! LINE[N] == '\N'))
           ;
   ...
}

Это уступает предыдущему варианту, так как проверка стано-
вится труднее для понимания. Проверок, которые требуют пе-
реплетения &&, \!\!, ! И круглых скобок, по возможности сле-
дует избегать.

     3.8. Оператор CONTINUE

    Оператор CONTINUE родственен оператору BRеак, но исполь-
зуется реже; он приводит к началу следующей итерации охваты-
вающего цикла (FOR, WHILE, DO ). В циклах WHILE и DO это оз-
начает непосредственный переход к выполнению проверочной
части; в цикле FOR управление передается на шаг реинициали-
зации. (Оператор CONTINUE применяется только в циклах, но не
в переключателях. Оператор CONTINUE внутри переключателя
внутри цикла вызывает выполнение следующей итерации цикла).
    В качестве примера приведем фрагмент, который обрабаты-
вает только положительные элементы массива а; отрицательные
значения пропускаются.

FOR (I = 0; I < N; I++) {
 IF (A[I] < 0) /* SKIP NEGATIVE ELEMENTS */
       CONTINUE;
     ...  /* DO POSITIVE ELEMENTS */
}

Оператор CONTINUE часто используется, когда последующая
часть цикла оказывается слишком сложной, так что рассмотре-
ние условия, обратного проверяемому, приводит к слишком глу-
бокому уровню вложенности программы.

    Упражнение 3-6
---------------------------------------------------------------------------

    Напишите программу копирования ввода на вывод, с тем ис-
ключением, что из каждой группы последовательных одинаковых
строк выводится только одна. (Это простой вариант утилиты
UNIQ систем UNIX).

     3.9. Оператор GOTO и метки

    В языке "C" предусмотрен и оператор GOTO, которым беско-
нечно злоупотребляют, и метки для ветвления. С формальной
точки зрения оператор GOTO никогда не является необходимым,
и на практике почти всегда можно обойтись без него. Мы не
использовали GOTO в этой книге.
    Тем не менее, мы укажем несколько ситуаций, где оператор
GOTO может найти свое место. Наиболее характерным является
его использование тогда, когда нужно прервать выполнение в
некоторой глубоко вложенной структуре, например, выйти сразу
из двух циклов. Здесь нельзя непосредственно использовать
оператор BRеак, так как он прерывает только самый внутренний
цикл. Поэтому:

  FOR ( ... )
     FOR ( ... )    {
             ...
             IF (DISASTER)
      GOTO ERROR;
     }
  ...

ERROR:
   CLEAN UP THE MESS

Если программа обработки ошибок нетривиальна и ошибки могут
возникать в нескольких местах, то такая организация оказыва-
ется удобной. Метка имеет такую же форму, что и имя перемен-
ной, и за ней всегда следует двоеточие. Метка может быть
приписана к любому оператору той же функции, в которой нахо-
дится оператор GOTO.
    В качестве другого примера рассмотрим задачу нахождения
первого отрицательного элемента в двумерном массиве. (Много-
мерные массивы рассматриваются в главе 5). Вот одна из воз-
можностей:

  FOR (I = 0; I < N; I++)
     FOR (J = 0; J < M; J++)
             IF (V[I][J] < 0)
      GOTO FOUND;
     /* DIDN'T FIND */
  ...
FOUND:
  /* FOUND ONE AT POSITION I, J */
  ...

    Программа, использующая оператор GOTO, всегда может быть
написана без него, хотя, возможно, за счет повторения неко-
торых проверок и введения дополнительных переменных. Напри-
мер, программа поиска в массиве примет вид:

FOUND = 0;
FOR (I = 0; I < N && !FOUND; I++)
   FOR (J = 0; J < M && !FOUND; J++)
           FOUND = V[I][J] < 0;
IF (FOUND)
   /* IT WAS AT I-1, J-1 */
   ...
ELSE
   /* NOT FOUND */
   ...
    Хотя мы не являемся в этом вопросе догматиками, нам все
же кажется, что если и нужно использовать оператор GOTO, то
весьма умеренно.

      * 4. Функции и структура программ *

    Функции разбивают большие вычислительные задачи на ма-
ленькие подзадачи и позволяют использовать в работе то, что
уже сделано другими, а не начинать каждый раз с пустого мес-
та. Соответствующие функции часто могут скрывать в себе де-
тали проводимых в разных частях программы операций, знать
которые нет необходимости, проясняя тем самым всю программу,
как целое, и облегчая мучения при внесении изменений.
    Язык "C" разрабатывался со стремлением сделать функции
эффективными и удобными для использования; "C"-программы
обычно состоят из большого числа маленьких функций, а не из
нескольких больших. Программа может размещаться в одном или
нескольких исходных файлах любым удобным образом; исходные
файлы могут компилироваться отдельно и загружаться вместе
наряду со скомпилированными ранее функциями из библиотек. Мы
здесь не будем вдаваться в детали этого процесса, поскольку
они зависят от используемой системы.
    Большинство программистов хорошо знакомы с "библиотечны-
ми" функциями для ввода и вывода /GETCHAR , PUTCHAR/ и для
численных расчетов /SIN, COS, SQRT/. В этой главе мы сообщим
больше о написании новых функций.

     4.1. Основные сведения

    Для начала давайте разработаем и составим программу пе-
чати каждой строки ввода, которая содержит определенную ком-
бинацию символов. /Это - специальный случай утилиты GREP
системы "UNIX"/. Например, при поиске комбинации "THE" в на-
боре строк

    NOW IS THE TIME
    FOR ALL GOOD
    MEN TO COME TO THE AID
    OF THEIR PARTY
в качестве выхода получим

    NOW IS THE TIME
    MEN TO COME TO THE AID
    OF THEIR PARTY

основная схема выполнения задания четко разделяется на три
части:

   WHILE (имеется еще строка)
   IF (строка содержит нужную комбинацию)
         вывод этой строки
    Конечно, возможно запрограммировать все действия в виде
одной основной процедуры, но лучше использовать естественную
структуру задачи и представить каждую часть в виде отдельной
функции. С тремя маленькими кусками легче иметь дело, чем с
одним большим, потому что отдельные не относящиеся к сущест-
ву дела детали можно включить в функции и уменьшить возмож-
ность нежелательных взаимодействий. Кроме того, эти куски
могут оказаться полезными сами по себе.

    "Пока имеется еще строка" - это GETLINE, функция, кото-
рую мы запрограммировали в главе 1, а "вывод этой строки" -
это функция PRINTF, которую уже кто-то подготовил для нас.
Это значит, что нам осталось только написать процедуру для
определения, содержит ли строка данную комбинацию символов
или нет. Мы можем решить эту проблему, позаимствовав разра-
ботку из PL/1: функция INDEX(S,т) возвращает позицию, или
индекс, строки S, где начинается строка T, и -1, если S не
содержит т . В качестве начальной позиции мы используем 0, а
не 1, потому что в языке "C" массивы начинаются с позиции
нуль. Когда нам в дальнейшем понадобится проверять на совпа-
дение более сложные конструкции, нам придется заменить толь-
ко функцию INDEX; остальная часть программы останется той же
самой.
    После того, как мы потратили столько усилий на разработ-
ку, написание программы в деталях не представляет затрудне-
ний. ниже приводится целиком вся программа, так что вы може-
те видеть, как соединяются вместе отдельные части. Комбина-
ция символов, по которой производится поиск, выступает пока
в качестве символьной строки в аргументе функции INDEX, что
не является самым общим механизмом. Мы скоро вернемся к об-
суждению вопроса об инициализации символьных массивов и в
главе 5 покажем, как сделать комбинацию символов параметром,
которому присваивается значение в ходе выполнения программы.
Программа также содержит новый вариант функции GETLINE; вам
может оказаться полезным сравнить его с вариантом из главы
1.

#DEFINE  MAXLINE  1000
MAIN()  /* FIND ALL LINES MATCHING A PATTERN */
{
     CHAR LINE[MAXLINE];

     WHILE (GETLINE(LINE, MAXLINE) > 0)
   IF (INDEX(LINE, "THE") >= 0)
      PRINTF("%S", LINE);
 }
GETLINE(S, LIM) /* GET LINE INTO S, RETURN LENGTH *
 CHAR S[];
 INT LIM;
 {
 INT C, I;

 I = 0;
WHILE(--LIM>0 && (C=GETCHAR()) != EOF && C != '\N')
 S[I++] = C;
 IF (C == '\N')
 S[I++] = C;
 S[I] = '\0';
 RETURN(I);
 }

 INDEX(S,T) /* RETURN INDEX OF T IN S,-1 IF NONE */
 CHAR S[], T[];
 {
     INT I, J, K;

   FOR (I = 0; S[I] != '\0'; I++) {
     FOR(J=I, K=0; T[K] !='\0' && S[J] == T[K]; J++; K++)
    ;
    IF (T[K] == '\0')
      RETURN(I);
     }
     RETURN(-1);
 }

Каждая функция имеет вид имя (список аргументов, если они
имеются) описания аргументов, если они имеются

 {
     описания и операторы , если они имеются
 }

      Как и указывается, некоторые части могут отсутство-
вать; минимальной функцией является

    DUMMY ()  { }

которая не совершает никаких действий.

      /Такая ничего не делающая функция иногда оказывается
удобной для сохранения места для дальнейшего развития прог-
раммы/. если функция возвращает что-либо отличное от целого
значения, то перед ее именем может стоять указатель типа;
этот вопрос обсуждается в следующем разделе.

      Программой является просто набор определений отдельных
функций. Связь между функциями осуществляется через аргумен-
ты и возвращаемые функциями значения /в этом случае/; ее
можно также осуществлять через внешние переменные. Функции
могут располагаться в исходном файле в любом порядке, а сама
исходная программа может размещаться на нескольких файлах,
но так, чтобы ни одна функция не расщеплялась.
      Оператор RETURN служит механизмом для возвращения зна-
чения из вызванной функции в функцию, которая к ней обрати-
лась. За RETURN может следовать любое выражение:

   RETURN (выражение)

      Вызывающая функция может игнорировать возвращаемое
значение, если она этого пожелает. Более того, после RETURN
может не быть вообще никакого выражения; в этом случае в вы-
зывающую программу не передается никакого значения. Управле-
ние также возвращется в вызывающую программу без передачи
какого-либо значения и в том случае, когда при выполнении мы
"проваливаемся" на конец функции, достигая закрывающейся
правой фигурной скобки. EСли функция возвращает значение из
одного места и не возвращает никакого значения из другого
места, это не является незаконным, но может быть признаком
каких-то неприятностей. В любом случае "значением" функции,
которая не возвращает значения, несомненно будет мусор. От-
ладочная программа LINT проверяет такие ошибки.
      Механика компиляции и загрузки "C"-программ, располо-
женных в нескольких исходных файлах, меняется от системы к
системе. В системе "UNIX", например, эту работу выполняет
команда 'CC', упомянутая в главе 1. Предположим, что три
функции находятся в трех различных файлах с именами MAIN.с,
GETLINE.C и INDEX.с . Тогда команда

   CC MAIN.C GETLINE.C INDEX.C

компилирует эти три файла, помещает полученный настраиваемый
объектный код в файлы MAIN.O, GETLINE.O и INDEX.O и загружа-
ет их всех в выполняемый файл, называемый A.OUT .
    Если имеется какая-то ошибка, скажем в MAIN.C, то этот
файл можно перекомпилировать отдельно и загрузить вместе с
предыдущими объектными файлами по команде

   CC MAIN.C GETLIN.O INDEX.O

    Команда 'CC' использует соглашение о наименовании с ".с"
и ".о" для того, чтобы отличить исходные файлы от объектных.

    Упражнение  4-1
    ----------------
    Составьте программу для функции RINDEX(S,T), которая
возвращает позицию самого правого вхождения т в S и -1, если
S не содержит T.

     4.2. Функции, возвращающие нецелые значения

    До сих пор ни одна из наших программ не содержала како-
го-либо описания типа функции. Дело в том, что по умолчанию
функция неявно описывается своим появлением в выражении или
операторе, как, например, в

 WHILE (GETLINE(LINE, MAXLINE) > 0)

    Если некоторое имя, которое не было описано ранее, появ-
ляется в выражении и за ним следует левая круглая скобка, то
оно по контексту считается именем некоторой функции. Кроме
того, по умолчанию предполагается, что эта функция возвраща-
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 6 7 8 9 10 11 12  13 14 15 16 17 18 19 ... 39
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (1)

Реклама