Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue
Aliens Vs Predator |#7| Fighting vs Predator
Aliens Vs Predator |#6| We walk through the tunnels
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Керниган, Ричи Весь текст 454.51 Kb

Язык Си

Предыдущая страница Следующая страница
1  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 39
15.13.   Условная операция..............................
15.14.   Операция присваивания..........................
15.15.   Операция запятая...............................
16.   Описания..........................................
16.1.    Спецификаторы класса памяти....................
16.2.    Спецификаторы типа.............................
16.3.    Описатели......................................
16.4.    Смысл описателей...............................
16.5.    Описание структур и объединений................
16.6.    Инициализация..................................
16.7.    Имена типов....................................
16.8.    TYPEDEF........................................
17.   Операторы.........................................
17.1.    Пператорное выражение..........................
17.2.    Составной оператор (или блок)..................
17.3.    Условные операторы.............................
17.4.    Оператор WHILE.................................
17.5.    Оператор DO....................................

17.6.    Оператор FOR...................................
17.7.    Оператор SWITCH................................
17.8.    Оператор BREAK.................................
17.9.    Оператор CONTINUE..............................
17.10.   Оператор возврата..............................
17.11.   Оператор GOTO..................................
17.12.   Оомеченный оператор............................
17.13.   Оустой оператор................................
18.   Внешние определения...............................
18.1.    Внешнее определение функции....................
18.2.    Внешние определения данных.....................
19.   Правила, определяющие область действия............
19.1.    Лексическая область действия...................
19.2.    Область действия внешних идентификаторов.......
20.   Строки управления компилятором....................
20.1.    Замена лексем..................................
20.2.    Включение файлов...............................
20.3.    Условная компиляция............................
21.   Неявные описания..................................
22.   Снова о типах.....................................
22.1.    Структуры и объединения........................
22.2.    Функции........................................
22.3.    Массивы, указатели и индексация................
22.4.    Явные преобразования указателей................
23.   Константные выражения.............................
24.   Соображения о переносимости.......................
25.   Анахронизмы.......................................
26.   Сводка синтаксических правил......................
26.1.    Выражения......................................
26.2.    Описания.......................................
26.3.    Операторы......................................
26.4.    Внешние определения............................
26.5.    Препроцессор...................................
27.   Присваивание структуры............................
28.   Тип перечисления..................................
29.   Таблица изображений непечатных символов языка "C".

     0.1. Введение

     Язык "C" является универсальным языком программирова-
ния. Он тесно связан с операционной системой "UNIX" , так
как был развит на этой системе и так как "UNIX" и ее прог-
раммное обеспечение написано на "C". Сам язык , однако, не
связан с какой-либо одной операционной системой или машиной;
и хотя его называют языком системного программирования, так
как он удобен для написания операционных систем, он с равным
успехом использовался при написании больших вычислительных
программ, программ для обработки текстов и баз данных.
     Язык "C" - это язык относительно "низкого уровня". В
такой характеристике нет ничего оскорбительного; это просто
означает, что "C" имеет дело с объектами того же вида, что и
большинство ЭВМ, а именно, с символами, числами и адресами.
Они могут объединяться и пересылаться посредством обычных
арифметических и логических операций, осуществляемых реаль-
ными ЭВМ.
     В языке "C" отсутствуют операции, имеющие дело непос-
редственно с составными объектами, такими как строки симво-
лов, множества, списки или с массивами, рассматриваемыми как
целое. Здесь, например, нет никакого аналога операциям PL/1,
оперирующим с целыми массивами и строками. Язык не предос-
тавляет никаких других возможностей распределения памяти,
кроме статического определения и механизма стеков, обеспечи-
ваемого локальными переменных функций; здесь нет ни
"куч"(HEAP), ни "сборки мусора", как это предусматривается в
АЛГОЛЕ-68. Наконец, сам по себе "C" не обеспечивает никаких
возможностей ввода-вывода: здесь нет операторов READ или
WRITE и никаких встроенных методов доступа к файлам. Все эти
механизмы высокого уровня должны обеспечиваться явно вызыва-
емыми функциями.
     Аналогично, язык "C" предлагает только простые, после-
довательные конструкции потоков управления: проверки, циклы,
группирование и подпрограммы, но не мультипрограммирование,
параллельные операции, синхронизацию или сопрограммы.
     Хотя отсутствие некоторых из этих средств может выгля-
деть как удручающая неполноценность ("выходит, что я должен
обращаться к функции, чтобы сравнить две строки символов
?!"), но удержание языка в скромных размерах дает реальные
преимущества. Так как "C" относительно мал, он не требует
много места для своего описания и может быть быстро выучен.
Компилятор с "C" может быть простым и компактным. Кроме то-
го, компиляторы легко пишутся; при использовании современной
технологии можно ожидать написания компилятора для новой ЭВМ
за пару месяцев и при этом окажется, что 80 процентов прог-
раммы нового компилятора будет общей с программой для уже
существующих компиляторов. Это обеспечивает высокую степень
мобильности языка. Поскольку типы данных и стуктуры управле-
ния, имеющиеся в "C", непосредственно поддерживаются боль-
шинством существующих ЭВМ, библиотека, необходимая во время
прогона изолированных программ, оказывается очень маленькой.
На PDP -11, например, она содержит только программы для
32-битового умножения и деления и для выполнения программ
ввода и вывода последовательностей. Конечно, каждая реализа-
ция обеспечивает исчерпывающую, совместимую библиотеку функ-
ций для выполнения операций ввода-вывода, обработки строк и
распределения памяти, но так как обращение к ним осуществля-
ется только явно, можно , если необходимо, избежать их вызо-
ва; эти функции могут быть компактно написаны на самом "C".

     Опять же из-за того , что язык "C" отражает возможности
современных компьютеров, программы на "C" оказываются доста-
точно эффективными, так что не возникает побуждения писать
вместо этого программы на языке ассемблера. Наиболее убеди-
тельным примером этого является сама операционная система
"UNIX", которая почти полностью написана на "C". Из 13000
строк программы системы только около 800 строк самого низко-
го уровня написаны на ассемблере. Кроме того, по существу
все прикладное программное обеспечение системы "UNIX" напи-
сано на "C"; подавляющее большинство пользователей системы
"UNIX"(включая одного из авторов этой книги) даже не знает
языка ассемблера PDP-11.
     Хотя "C" соответствует возможностям многих ЭВМ, он не
зависит от какой-либо конкретной архитектуры машины и в силу
этого без особых усилий позволяет писать "переносимые" прог-
раммы, т.е. программы, которые можно пропускать без измене-
ний на различных аппаратных средствах. В наших кругах стал
уже традицией перенос программного обеспечения, разработан-
ного на системе "UNIX", на системы ЭВМ: HONEYWELL, IBM и
INTERDATA. Фактически компиляторы с "C" и программное обес-
печение во время прогона программ на этих четырех системах,
по-видимому, гораздо более совместимы, чем стандартные вер-
сии фортрана американского национального института стандар-
тов (ANSI). Сама операционная система "UNIX" теперь работает
как на PDP-11, так и на INTERDATA 8/32. За исключением прог-
рамм, которые неизбежно оказываются в некоторой степени ма-
шинно-зависимыми, таких как компилятор, ассемблер и отлад-
чик. Написанное на языке "C" программное обеспечение иден-
тично на обеих машинах. Внутри самой операционной системы
7000 строк программы, исключая математическое обеспечение
языка ассемблера ЭВМ и управления операциями ввода-вывода,
совпадают на 95 процентов.
     Программистам, знакомым с другими языками, для сравне-
ния и противопоставления может оказаться полезным упоминание
нескольких исторических, технических и философских аспектов
"C".
     Многие из наиболее важных идей "C" происходят от гораз-
до более старого, но все еще вполне жизненного языка BCPL ,
разработанного Мартином Ричардсом. Косвенно язык BCPL оказал
влияние на "C" через язык "B", написанный Кеном Томпсоном в
1970 году для первой операционной системы "UNIX" на ЭВМ
PDP-7.
     Хотя язык "C" имеет несколько общих с BCPL характерных
особенностей, он никоим образом не является диалектом пос-
леднего. И BCPL и "B" - "безтипные" языки; единственным ви-
дом данных для них являются машинное слово, а доступ к дру-
гим объектам реализуется специальными операторами или обра-
щением к функциям. В языке "C" объектами основных типов дан-
ных являются символы, целые числа нескольких размеров и чис-
ла с плавающей точкой. Кроме того, имеется иерархия произ-
водных типов данных, создаваемых указателями, массивами,
структурами, объединениями и функциями.

     Язык "C" включает основные конструкции потока управле-
ния, требуемые для хорошо структуированных программ: группи-
рование операторов, принятие решений (IF), циклы с проверкой
завершения в начале (WHILE, FOR) или в конце (DO) и выбор
одного из множества возможных вариантов (SWITCH). (Все эти
возможности обеспечивались и в BCPL, хотя и при несколько
отличном синтаксисе; этот язык предчувствовал наступившую
через несколько лет моду на структурное программирование).
     В языке "C" имеются указатели и возможность адресной
арифметики. Аргументы передаются функциям посредством копи-
рования значения аргумента , и вызванная функция не может
изменить фактический аргумент в вызывающей программе. Если
желательно добиться "вызова по ссылке", можно неявно пере-
дать указатель, и функция сможет изменить объект, на который
этот указатель указывает. Имена массивов передаются указани-
ем начала массивов, так что аргументы типа массивов эффек-
тивно вызываются по ссылке.
     К любой функции можно обращаться рекурсивно, и ее ло-
кальные переменные обычно "автоматические", т.е. Создаются
заново при каждом обращении. Описание одной функции не может
содержаться внутри другой, но переменные могут описываться в
соответствии с обычной блочной структурой. Функции в "C" -
программе могут транслироваться отдельно. переменные по от-
ношению к функции могут быть внутренними, внешними, но из-
вестными только в пределах одного исходного файла, или пол-
ностью глобальными. Внутренние переменные могут быть автома-
тическими или статическими. Автоматические переменные для
большей эффективности можно помещать в регистры, но объявле-
ние регистра является только указанием для компилятора и ни-
как не связано с конкретными машинными регистрами.
     Язык "C" не является языком со строгими типами в смысле
паскаля или алгола 68. Он сравнительно снисходителен к пре-
образованию данных, хотя и не будет автоматически преобразо-
вывать типы данных с буйной непринужденностью языка PL/1.
Существующие компиляторы не предусматривают никакой проверки
во время выполнения программы индексов массивов, типов аргу-
ментов и т.д.
     В тех ситуациях, когда желательна строгая проверка ти-
пов, используется специальная версия компилятора. Эта прог-
рамма называется LINT очевидно потому, она выбирает кусочки
пуха из вашей программы. Программа LINT не генерирует машин-
ного кода, а делает очень строгую проверку всех тех сторон
Предыдущая страница Следующая страница
1  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 39
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (1)

Реклама