Обычно ее берут правой рукой и вставляют в подходящее по размеру отверстие
на глубину примерно шести пальцев. Впрочем, если вы левша, можете смело
использовать левую руку - запреты тут неуместны. Попробуйте проделать это с
помощью губ, бедер, мышц заднего прохода - это внесет разнообразие в вашу
повседневную жизнь.
"У моего нового компьютера есть только один дисковод на 3.5". Hа
работе у меня осталось мого дискет на 5.25". Скажите, сможет ли мой
дисковод на 3.5" со временем приспособиться к дискетам 5.25"?"
Увы, не сможет. Это один из ярких примеров несовместимости.
"Когда я был в первом классе, ко мне подошел старшеклассник и
предложил писать с ним программу на Бейсике. Я стал отказываться, но он
меня заставил. С тех пор я пишу программы только на Бейсике. Иногда, когда
родители уходят, мы собираемся группой по 6-8 ребят и пишем программы на
Бейсике вместе. Год назад я познакомился с девушкой, и она предложила мне
писать программу на Паскале. У меня ничего не вышло: меня стошнило и потом
долго болела голова. Зовут меня Валерий Павлович, в сентябре мне исполнится
47 лет. Моя жизнь сломана".
Я обращаюсь в первую очередь к взрослым: объясните своим детям, какие
опасности подстеригают их в школе, на улице, в гостях. Расскажите, что с
ними могут сделать взрослые дяди с нарушенной психикой. Только не нужно
слишком запугивать - дети очень впечатлительны, у них могут сложиться
комплексы, которые будут потом мешать в их взрослой жизни.
Cлучаи, происходившие с программистами в общественных местах (в окружении
непосвященных):
Два программера в троллейбусе:
1. Слушай, что-то у меня в последнее время писюха виснет.
2. Может вирус какой?
1. Да нет, проверял, все стерильно.
2. И крепко виснет?
1. Да тремя пальцами не поднять.
1. Вчеpа новую маму пpитащил, тpахался с ней всю ночь. Hе встает,
заpаза.
Сколько нужно сотрудников Intel (разработчиков Pentium'а) для того,
чтобы заменить перегоревшую лампочку?
- 1.9999367, но это вполне приемлемая точность!
- Почему следующий за 486м процессор был назван не 586, а Pentium?
- Потому, что когда на первом экземпляре к 486 прибавили 100, то получили
585.9999634 ...
- Если бы вы находились в одной комнате вместе с Саддамом Хусейном,
Джахаром Дудаевым и Биллом Гейтсом и у вас был бы заряженный пистолет с
двумя патронами, что бы вы сделали?
- Выстрелил бы в Гейтса дважды...
Приезжают американцы к нам и спрашивают:
- вы с какого возраста детей учите на компьютерах работать?
Наши отвечают: с первого класса!
Американцы: ух ты, а можно посмотреть?
Приводят американцев в первый класс. На парте стоит четыре компьютера.
Учительница говорит:
Петров, возьми один компьютер и поставь его на подоконник.
Дети, сколько копьютеров осталось?
Едут в машине: (И)нжинер, (Б)изнесмен, (Ю)зер, вдруг машина
ломается:
(И) - это все фигня,сейчас я возьму и починю ее
(Б) - Э, нет парни я сейчас звоню по сотовому телефону, приезжает народ и
нам ее чинит!
(Ю) - Hет мы сечас дружно выходим, а потом загружаемся снова!
С.В.Калиниченко. Хабаровск.
КОМПЬЮТЕРНАЯ НАРКОМАНИЯ: НЕКОТОРЫЕ ЖИТЕЙСКИЕ НАБЛЮДЕНИЯ
От редактора: авторская орфография полностью сохранена.
Наркомания - (от греч. narke - оцепенение и mania - безумие, востор-
женность, страсть), болезнь, характеризующаяся непреодолимым влечением к
наркотикам (от греч. narkotikos, природные и синтетические вещества, вы-
зывающие наркоманию), вызывающим в малых дозах эйфорию (греч. euphoria,
состояние приподнятого настроения, довольства, не соответствующего
объективным условиям), в больших - оглушение, наркотический сон. Систе-
матическое употребление наркотика вызывает потребность в увеличении доз.
Воздержание сопровождается абстенентным синдромом (болезненным состояни-
ем, "похмельем", которое развивается у наркоманов при прекращении приема
наркотиков). При наркомании поражаются внутренние органы, возникают нев-
ротические и психические расстройства, развивается социальная деграда-
ция. Так, "Советский энциклопедический словарь" определяет распростра-
ненное и известное явление, которое хотелось бы затронуть с не совсем
обычной точки зрения.
Компьютеры широко внедряются в повседневную жизнь. Возрастает число
людей, умеющих работать с компьютерными программами. В том числе - иг-
рать в компьютерные игры. По наблюдениям автора, "игрушки" для практи-
чески всех пользователей персональных ЭВМ - в числе первых программных
продуктов (а часто - и первые, даже единственные), с которыми они научи-
лись работать. Обучение происходит быстро, процесс игры увлекателен, хо-
тя даже обычная работа на персональном компьютере в профессиональных, не
игрушечных программах, весьма привлекательна и увлекательна. Это хорошая
психологическая разрядка, средство для снятия напряжения после работы.
Но, по наблюдениям автора, средство зачастую превращается в самоцель.
Причем момент этого перехода едва уловим, вовремя установить трудно.
Можно наблюдать, как пользователи часами раскладывают на экране мони-
тора карточные пасьянсы, гоняют шарики, водят самолетики, поражая ка-
кие-то цели и набирая очки, нервничают, если не удается достигнуть цели
игры, и ликуют, когда удается. На диске компьютера не остается свободно-
го места для профессиональных программ, все дисковое пространство зани-
мают новые и новые "игрушки", зачастую весьма громоздкие (и зараженные
"компьютерными вирусами", поскольку игроки собирают такие программы всю-
ду, где только могут, переписывая у случайных знакомых и не проверяя; но
это- отдельная тема). Для профессиональной работы с ПЭВМ не остается
времени: если раньше "человек играющий" отдавал любимому занятию обеден-
ный перерыв или оставался на работе после окончания рабочего дня, то
сейчас он предается ему во время работы и вместо работы. Начинаются
конфликты с руководством. Но они мало затрагивают "человека играющего":
центр всех жизненных интересов для него сейчас - поскорее вернуться к
любимой "игрушке" и пройти, наконец, заветный новый уровень, на котором
его (то есть его компьютерного героя), убили злые монстры из игры "DOOM"
или фашисты из "WOLF".
Мнимое бытие становится ярче, полнее, привлекательнее, чем реальное.
Здесь наш "человек играющий" - просто сотрудник какой-нибудь организации
либо фирмы, член семьи, которому приходится решать малоинтересные жи-
тейские вопросы. Там, в компьютерном мире, который наяву представляет
собой лишь кучку электронов на магнитном диске, как выразился студент
ХГТУ (Хабаровский Государственный Технический Университет - прим. редак-
тора), один из знакомых автора, он - капитан звездолета, всемогущий маг
или герой вроде Терминатора в заколдованной броне, имеющий несколько
жизней и наделенный оружием невероятной убойной силы, его боятся
монстры, колдуны, призраки...
Автор не претендует на научные выводы. Но с простой житейской точки
зрения это - настоящая эпидемия настоящей болезни. Болезнь развивается
постепенно. Первая стадия заражение: случайное, "от нечего делать", или
с осознанным желанием отвлечься от проблем, окунуться в сладкий дурман
грез. Вторая стадия - втягивание: в конце-концов пестрых кувыркающихся
кубиков простого "Тетриса" становится мало, и "человек играющий" прино-
сит от знакомых первую глобальную стрелялку-ходилку... Воздержание соп-
ровождается настоящим "похмельем": и скучно, и грустно, и повседневные
дела не идут на ум, и хочется вечно быть никогда не существовавшим вои-
телем с мускулами как у Шварцнегера или бравым капитаном звездолета, и
не хочется идти домой, где жена ждет с готовыми упреками: "Пэ-Э- Вэ-Эм -
это у вас так сейчас пьянка называется ?" Третья стадия полная зависи-
мость. Автору приходилось видеть (в техническом университете и в НИИ
компьютерных технологий г.Хабаровска), как бледные молодые люди с горя-
щими глазами просиживали всю ночь до утра, только и делая, что нажимая
клавиши на клавиатуре и выкрикивая время от времени бессвязные слова. Их
речь звучит весьма странно: "Я вчера нашел планетку, ископаемых немеря-
но, биология всякая, хотел продать и звездолет новый достроить, а арах-
ноиды восемь кораблей против одного моего ! Я за осьминогов файтал,
арахноиды на них - в кэ-зэ. Кру-у-уто!" Пьяный бред несет больше инфор-
мации, понятной для окружающих... О сомнительных моральных ценностях,
которые усваиваются в процессе таких игр, пока умолчим: тоже отдельная
тема. Финалом могли бы сделаться поголовное переодевание в так называе-
мые "шлемы изориэлити", то есть альтернативной мнимой реальности (уже
создан и за рубежом достаточно широко известен шлем, в котором вогнутый
экран в виде сегмента сферы располагается перед глазами "человека играю-
щего" и дает картину полного включения в иллюзорное бытие), забвение
сна, еды и тому подобных необходимых атрибутов реальности не мнимой, а в
итоге - смерть от истощения физического и психического. Не говорю уж о
смерти социальной - о полном отрыве от общества, о социальном наркоти-
ческом оцепенении. К счастью, сие пока сдерживается тем, что еще не все
население поголовно сделалось пользователями персональных ЭВМ. Да и шле-
мы "изориэлити" пока что - чудовищнейше дорогой дефицит (в отличие от
водки и конопли). Смертельные случаи на подобной почве автору пока не
известны (да и как выделить их среди обычных историй болезни гипертони-
ков, невротиков, сердечников?). Но в личных беседах специалисты Хаба-
ровского краевого центра психического здоровья высказывали мнение, что
компьютерная наркомания - это наркомания в полном смысле слова, "только
не совсем обычная". И сетовали, что не имеют достаточных сил и времени,
чтобы исследовать ее. Кстати, в самом Центре компьютеры тоже битком на-
биты "игрушками", и сотрудники тоже отдают этому интересному занятию из-
рядную долю времени.
Думается, со временем встанет вопрос и о законодательных актах, нап-
равленных на сдерживание этого явления. Хотя практика всегда опаздывает
- необходимо накопление фактов, требующих соответствующей оценки. (Автор
помнит, в каком замешательстве был врач, которому в конце семидесятых
годов потребовалось обследовать наркомана, "укурившегося" обыкновенной
коноплей и снятого с поезда на станции Омск в полумертвом состоянии:
врач просто не знал, что делать, да и наркомании как явления тогда еще
"не было", подробности он узнал от автора этих строк, который, живя в
Хабаровске, лицезрел это "несуществующее" явление). Компьютерные прес-
тупления уже перечислены в новом Гражданском Кодексе Российской Федера-
ции. Компьютерная электронная наркомания еще не признана даже наркомани-
ей. Но со временем придется это сделать.
О необходимости таких действий предупреждали писатели-фантасты еще
лет тридцать тому назад. К примеру, А. и Б. Стругацкие в романе "Хищные
вещи века" описали слег - наркотическое действие звуков определенной
частоты, извлекаемых из обыкновенного радиоприемника путем не совсем
обычного применения обычных электронных схем, и показали социальные пос-
ледствия его. (Хотя конкретно компьютерная наркомания у них не описана.
Упомянуты - в другом их произведении - только игры с ЭВМ в шашки. Пока
как явление забавное и безобидное. Практика не поставила перед фантаста-
ми этот вопрос, ведь литераторы - если они не наркоманы, а здоровые лю-
ди, - живут тоже в реальном мире). ------------------Источник: Происхож-
дение разума на Земле, сборник докладов, Приамурское географическое об-
щество, Хабаровск, 1997. -------------------
Комментарий Жильбера Милленкрафта:
Компьютерная наркомания: некоторые НЕжитейские ИЗМЫШЛЕНИЯ
Ну вот, наконец-то! Ура-а-а-а! Даешь охоту на компьютерных фанатов, а
также на торговцев компьютерной наркотой! Давно пора ужесточить наш род-