Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen
Aliens Vs Predator |#3| Escaping from the captivity of the xenomorph
Aliens Vs Predator |#2| RO part 2 in HELL

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Сэйдж Рас Весь текст 822.4 Kb

Приемы профессиональной работы в Unix

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6  7 8 9 10 11 12 13 14 ... 71
команды, и внести больше смысла в одну команду.
     Первые два  командных  файла являются пре- и постпроцессорами для
команды ls. Команда lc выводит файловую информацию по столбцам, коман-
да ll перечисляет файлы в длинном формате.  Эти командные файлы допол-
нены опциями команды ls,  чтобы сделать распечатки более информативны-
ми.  Так как команда ls используется довольно часто, упаковка наиболее
часто применяемых нажатий клавиш в командные файлы представляется  це-
лесообразной.  Упаковка уменьшает количество постоянно набираемых сим-
волов и упрощает использование команд, исключает необходимость запоми-
нания подробного синтаксиса.
     Третье инструментальное средство - это kind.  Kind - еще один ко-
мандный  файл  препроцессорного типа,  использующий команду UNIX file.
Команда file читает указанный файл и затем сообщает,  является ли этот
файл текстовым, архивным или исполняемым. Поскольку распечатки команды
file не выбирают файлы заданного типа,  возникает необходимость в соз-
дании для этого специальной утилиты. Команда kind работает с распечат-
кой команды file.  Kind выводит на экран имена файлов только заданного
типа.
     Еще один командный файл - m,  который облегчает работу  со  стан-
дартной  командой  more системы UNIX,  уменьшая количество необходимых
для запуска команды символов и упрощая интерфейс. Делается это без по-
тери  гибкости:  так  же,  как вы можете использовать команду more для
файла или передать команде more данные по программному каналу,  вы мо-
жете сделать то же самое для m.
     Следующий командный файл - это mmm.  Он состоит из одной заготов-
ленной  командной строки для программы nroff системы UNIX.  Существует
много способов вызова команды nroff и множество различных опций к ней.
Если же вы редко используете nroff, у вас могут возникнуть трудности в
запоминании специфических опций, необходимых для вашей работы с коман-
дой. Эти проблемы отпадут, если у вас есть команда mmm. Определите оп-
ции,  которые вы обычно используете, и введите их в командный файл mmm
(о том,  как это сделать практически, речь пойдет ниже). Теперь доста-
точно набрать mmm - и вы имеете возможность работать с вашей  командой
nroff.
     Последняя утилита - pall.  Pall обходит файловое дерево, ведя по-
иск файлов заданного типа,  и готовит их к выводу на принтер.  Команда
pr системы UNIX используется для  разбивки  на  страницы  всех  файлов
вместе и включения заголовков.  Эта команда предлагает на рассмотрение
принтеру один большой файл и наиболее полезна в тех случаях,  когда  у
вас  имеется  множество каталогов с текстовыми файлами или с исходными
файлами программ.
     Определив в общем основные наши задачи, перейдем к более близкому
знакомству с упомянутыми инструментальными средствами.

     2.1. ПОИСК ФАЙЛОВ

             2.1.1. tree - визуализация файлового дерева

---------------------------------------------------------------------------

ИМЯ:  TREE
---------------------------------------------------------------------------

tree - вывод на экран структуры файлового дерева

     НАЗНАЧЕНИЕ

     Находит все файлы в файловом дереве и выводит на экран имена фай-
лов, показывая иерархическую структуру файлового дерева.

     ФОРМАТ ВЫЗОВА

tree [dir]

     ПРИМЕР ВЫЗОВА

$ tree $HOME

     Выводит структуру файлового дерева регистрационного каталога.

     ТЕКСТ ПРОГРАММЫ

1  :
2  # @(#) tree v1.0  Visual display of a file tree Author: Russ Sage
2а                   вывод на экран структуры файлового дерева

4  if [ "$#" -gt 1 ]
5    then echo "tree: wrong arg count">&2
6         echo "usage: tree [dir]"    >&2
7         exit 2
8  fi
9  if [ "$#" -eq 1 ]
10 then if [ ! -d $1 ]
11   then echo "$0: $1 not a directory">&2
12        echo "usage: tree [dir]"     >&2
13        exit 2
14         fi
15 fi

17 find ${1:-.} -print | sort | sed -e "1p" -e "1d"          \
18                                  -e "s|[^/]*/|      /|g"  \
19                                  -e "s|[^ */|/|"          \
20                                  -e "s|/\([^/]*\)$|\1|"

       ОПИСАНИЕ

                 ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН КОМАНДНЫЙ ФАЙЛ tree?

     Как мы  уже  отмечали,  вся система UNIX строится вокруг файловой
системы,  которая похожа на дерево.  Дерево,  с которым мы работаем  в
системе UNIX,  растет вверх ногами: корень находится вверху, а ветви и
листва растут вниз от корня.  Физическая структура реальных деревьев и
файловых деревьев, используемых в системе UNIX, очень сходна: один ко-
рень (начальная точка) и один ствол.  Как глубоко и как  далеко  могут
уходить ветви от основного ствола - не ограничивается ничем, кроме ог-
раничений физического пространства. Аналогично, число листьев, которые
может иметь каждая ветвь, фактически не ограничено.
     Многое в системе UNIX задумано для того,  чтобы приспособиться  к
дереву. Некоторые команды обходят дерево и сообщают о его компонентах,
но обычно их сообщения выдаются в форме,  не очень удобной для  чтения
человеком.  Это  делает  командные файлы весьма мощными инструментами.
Перевести необработанные, недружественные сообщения командных файлов в
удобный, информативный вид довольно легко.
     Команда tree является комбинацией команд  системы  UNIX,  которые
представляют логическую файловую структуру в наглядной форме.  Эта ко-
манда полезна для получения глобальной картины файлов, их расположения
в иерархической структуре файлового дерева,  гнездовой структуры ката-
логов и подкаталогов.

                           ЧТО ДЕЛАЕТ tree?

     Команда tree - это постпроцессор  для  команды  UNIX  find.  Find
просматривает сегмент файлового дерева и полные имена всех файлов, ко-
торые соответствуют заданному критерию. Команда tree использует утили-
ту  sed  системы UNIX,  чтобы перевести выход команды find в наглядную
форму.
     Входным параметром для команды tree является имя каталога,  кото-
рое  может  быть  указано   в   любом   абсолютном   виде,   например,
/usr/spool/uucp,  или в относительном, например, ../../bin. Если ника-
кого имени не указано, подразумевается ., что является текущим катало-
гом.
     Имя каталога является началом (или корнем) отображаемого  дерева.
Чтобы показать глубину дерева,  все файлы, подчиненные данному катало-
гу,  отображаются с отступом.  Для  удобства  представления  гнездовой
структуры,  между  следующими  друг за другом ответвлениями печатается
косая черта (/).
     Рассмотрим пример  структуры  каталога.  Пусть корневым каталогом
будет /tmp с двумя каталогами:  a и b. В каталоге a находится подката-
лог aa,  который содержит файл file1, а в каталоге b , соответственно,
подкаталог bb,  содержащий файл file2.  Команда find выдаст распечатку
такого вида:

# find /tmp -print
/tmp
/tmp/a
/tmp/a/aa
/tmp/a/aa/file1
/tmp/b
/tmp/b/bb
/tmp/b/bb/file2

     Как видно из этого листинга,  файлы a и aa есть каталоги,  а файл
file1 находится внизу файлового дерева.  Сравните этот результат с ре-
зультатом, который выдает команда tree, используя утилиту sed.

# tree /tmp
/tmp
/     a
/     /     aa
/    /      /      file1
/    b
/    /     bb
/    /      /      file2

     Корневым каталогом  в  этом листинге является каталог /tmp.  Там,
где дерево переходит на более глубокий уровень, печатаются только сим-
волы  косой черты.  Первый уровень - /tmp,  под этим уровнем находятся
файлы-каталоги a и b,  затем,  соответственно, их подкаталоги aa и bb.
Исходя из этого листинга,  мы делаем вывод, что на первом уровне ката-
лога находятся два файла (и эти файлы в действительности являются  ка-
талогами) и что два файла находятся в подчиненных каталогах.  Отметим,
что мы смогли идентифицировать aa и bb как каталоги только потому, что
в них присутствуют файлы file1 и file2.
     Сравните этот листинг с выходом  "необработанной"  команды  find.
Выход команды tree исключает отвлекающее внимание повторение элементов
путей доступа при каждом переходе к более  низкому  уровню.  Благодаря
этому,  сразу же видно СУЩЕСТВЕННУЮ информацию. Вот что мы имеем в ви-
ду,  когда говорим о создании более наглядного для человека интерфейса
с системой UNIX.

     ПРИМЕРЫ

1. $ tree

     Использует подразумеваемый  каталог  (текущий  каталог,  что рав-
носильно команде "$ tree .") в качестве начала файлового дерева.

2. $ tree /

     Печатает древовидный листинг для КАЖДОГО файла всей системы.  Ко-
манда find при таком ее запуске начинает с корневого каталога и выдает
информацию о всех файлах системы.

3. $ tree $HOME/..

     Показывает древовидный  формат  для  всех  других   пользователей
системы (предполагается, что все пользовательские каталоги находятся в
одном и том же каталоге, например /usr/*).

     ПОЯСНЕНИЯ

     Первая строка  содержит  только знак двоеточия (:) - "нулевую ко-
манду". Это связано с тем, что все командные файлы, описываемые в этой
книге,  сделаны так, чтобы их можно было запускать в среде интерпрета-
тора Bourne  shell.  Наш  комментарий  в  строке  2,  идентифицирующий
версию,  начинается со знака решетки (#).  Си-shell ищет этот знак как
первый знак командного файла.  Если он найден,  то предпринимается по-
пытка выполнить данный командный файл. В противном случае Си-shell пе-
редает командный файл интерпретатору Bourne shell.  Вот почему  мы  не
хотим начинать первую строку со знака #.  Мы,  конечно, могли бы оста-
вить первую строку чистой, но чистая строка невидима и может быть слу-
чайно  удалена.  Соответственно  мы будем использовать чистые строки в
других случаях, чтобы выделить важные участки программы.
     Строка 2 идентифицирует версию.  Символьная строка @(#) есть спе-
циальная последовательность в строке комментария, которая распознается
как строка "what" ("что").  Команда what в системе UNIX читает файл  и
печатает сообщение, которое следует за строкой "what". Чтобы идентифи-
цировать версию данного командного файла, наберите

# what tree

и  будет напечатано следующее сообщение:

tree:
     tree v1.0  Visual display of a file tree Author: Russ Sage

     Строки 4-7 проверяют, не слишком ли много аргументов было переда-
но командной строке.  Это осуществляется путем исследования переменной
$#,  которая  представляет  собой счетчик числа позиционных параметров
командной строки.  Если насчитывается более одного параметра,  печата-
ется  соответствующее  сообщение  об  ошибке в стандартный файл ошибок
(stderr) и программа останавливается с плохим значением статуса.
     Отметим, что  команда  echo  обычно  печатает в стандартный выход
(stdout).  Мы можем перенаправить stdout в другой файловый дескриптор,
указав его. В данном случае мы собираемся печатать в stderr. Синтаксис
переводится так:  "вывести эту строку и перенаправить  ее  в  файловый
дескриптор  (&)  стандартного  файла ошибок (2)".  Печать сообщений об
ошибках в stderr обеспечивает согласованное поведение командного файла
независимо от среды, в которой он запущен.
     Отметим также,  что  коды  статуса  выхода в интерпретаторе shell
противоположны тем, которые используются при программировании на языке
Си. В Си истинное значение есть 1, ложное отлично от 1. При программи-
ровании на языке shell успешным статусом выхода (истиной) является  0,
а плохим статусом (ложью) ненулевое значение.
     Вы, возможно,  удивитесь,  почему мы так беспокоимся о том, чтобы
вернуть ложный статус выхода,  если командный файл  собирается  просто
напечатать  сообщение об ошибке и прекратить работу.  Дело в том,  что
все инструментальные средства системы UNIX должны быть  спроектированы
так,  чтобы они могли быть связаны с другими командами и процессами, в
которые они могут быть встроены.  Возможно, что другой команде необхо-
димо будет вызвать команду tree и проверить,  корректно ли она отрабо-
тала. Хорошим стилем проектирования программных средств является прог-
нозирование и разрешение многих способов использования программы.
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6  7 8 9 10 11 12 13 14 ... 71
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (52)

Реклама