Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#15| Dragon God
Demon's Souls |#14| Flamelurker
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Сэйдж Рас Весь текст 822.4 Kb

Приемы профессиональной работы в Unix

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4  5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 71
последней регистрации в системе. Программа lastlog описана в главе 5.
     Строки 54-58  инициализируют  переменные,  генерирующие  цвета на
цветном мониторе. Управляющие значения являются стандартными значения-
ми  кодов ANSI.  Это работает в системе XENIX и может работать в вашей
системе.  Растровая графика не доступна, но имеется символьная графика
и различные основные (foreground) и фоновые (background) цвета. Основ-
ные цвета кодируются числами,  начиная с 30, а фоновые цвета - числами
с 40.
     Строки 60-66 - просто для забавы.  Они представляют собой  хитрый
способ устанавливать каждый день на экране различные цвета.  Строка 60
начинается с запуска команды date и передачи ее  выхода  по  конвейеру
команде cut. Вырезается первое поле, которое является днем недели. За-
тем мы создаем структуру переключателя по строке дня, выполняя различ-
ные  действия  для каждого дня.  Благодаря эхо-отображению управляющих
последовательностей, монитор реагирует немедленно.

     ТЕОРИЯ ОТНОСИТЕЛЬНОСТИ ВНУТРИ СИСТЕМЫ UNIX

     Теперь, когда мы ознакомились с "домашней" средой,  следующий шаг
- обратиться  к  средам,  находящимся  вне  регистрационного  каталога
($HOME).  Например,  что  представляют собой другие каталоги на том же
уровне,  что ваш $HOME ? Кто еще работает в системе? Как попроще полу-
чить  доступ к их каталогам?  Можете ли вы запускать программы в чужих
каталогах?  Такого рода вопросы и действия относятся к другим людям  в
вашей системе.
     Единственный способ ответить на эти вопросы -  посмотреть  вокруг
себя.  Никто  не  собирается рассказывать вам,  что такое система.  Вы
должны сами исследовать ее и выяснить,  куда вы можете ходить,  а куда
нет.  Система конечна, так что вы можете себе помочь, делая распечатки
всех каталогов и файлов.
     Вы можете  маневрировать в системе UNIX,  используя относительную
нотацию. Поскольку системное дерево образовано из каталогов, обозначе-
ния  .  и ..  позволяют нам двигаться вверх и вниз по дереву.  В любой
точке .. означает родительский каталог текущего каталога, в котором мы
находимся.
     Ниже показаны некоторые примеры относительных команд.

   ls -l $HOME/..      перечисляет файлы в моем родительском
                       каталоге.

   cd ../../..         в предположении, что текущим каталогом
                       является /usr/russ/src/c, делает моим
                       текущим каталогом /usr.

   ls .                перечисляет файлы в текущем каталоге.

   ls ..               перечисляет файлы в моем родительском
                       каталоге.

   $HOME/../../bin/ls  запускает ls в каталоге
                       /usr/russ/../../bin, т.е. в /bin/ls.

   ../fred/bin/ls      запускает команду ls в каталоге
                       двоичных модулей Фреда, который имеет
                       тот же родительский каталог, что и я,
                       т.е. /usr/fred/bin/ls.

     ОБЩАЯ СИСТЕМНАЯ СРЕДА

     Системная среда  не  просто НАХОДИТСЯ в системе UNIX,  а ЯВЛЯЕТСЯ
системой UNIX. Как мы увидим в этой книге, вся система - UNIX, Си, ко-
манды,  файлы и т.д. - это просто логический подход к функционированию
компьютера.  Программное обеспечение - это то,  что определяет система
для конечного пользователя. Мы можем представлять все машины, работаю-
щие в системе UNIX, как одинаковые и трактовать каждый UNIX как один и
тот же.  Мы предполагаем, что реакция машины будет каждый раз одинако-
вой.
     Мы можем смотреть на UNIX таким же образом, как на физические за-
коны. Мы ограничены ими, но мы также вольны применять эти законы в си-
туациях и областях,  с которыми мы до этого никогда не встречались. Мы
можем доверять этим законам и допускать, что они применимы везде, куда
бы мы ни направились. Такова система UNIX, по крайней мере в идеале.
     Система имеет много сред. Важно понимать, что они собой представ-
ляют,  как взаимодействуют и для чего могут быть использованы. Так же,
как

        программы = структуры данных + алгоритмы

так и

        UNIX = файловое дерево + утилиты

     Среда UNIX - это сочетание двух важнейших вещей: файлового дерева
и  интерфейса  системных  вызовов.  Это  дерево  допускает бесконечное
расширение возможностей, позволяя монтировать внешние дисковые области
в  любой  точке файловой системы.  Дерево помогает также в сборе логи-
чески связанных файлов, что делает систему более организованной.
      Интерфейс системных вызовов обеспечивает набор инструментов,  из
которых можно построить большинство других функций. Определение интер-
фейса  System V имеется в виде типографской книги и может быть найдено
в книжных магазинах.  Строгое следование этому  стандарту  гарантирует
совместимость с постоянно развивающейся AT&T System V.

     ОБЩЕЕ ФАЙЛОВОЕ ДЕРЕВО

     Для того чтобы лучше понять мир UNIX, посмотрите пример распечат-
ки структуры UNIX на рис.1-3 . Это наглядное представление полного де-
рева корневой  файловой  системы.  Любые  другие  расширения  файловой
системы монтируются на эту файловую систему.
Точкой временного  монтирования является /mnt.  Более постоянные точки
монтирования должны быть созданы администратором,  например /0,  /1  и
т.д. или /usr1, /usr2 и т.д.

     ПЕРВЫЙ СЛОЙ

     Самым левым каталогом является /bin, который содержит все главные
двоичные утилиты.  Это наибольший из двух основных каталогов  двоичных
модулей.
     Следующий каталог - /dev,  в котором  размещены  все  файлы  уст-
ройств.  Файлы устройств являются точками доступа к периферии, подсое-
диненной к системе.  Этот файл привязан к периферии с помощью  ядра  и
драйвера устройства.
     Административные утилиты  и  конфигурационные  файлы  хранятся  в
/etc.  Примерами  являются getty и gettydef,  init и inittab,  а также
файл паролей (/etc/passwd).
     Следующий каталог  - /lib,  где размещены библиотеки компилятора.
Здесь могут храниться и другие типы библиотек.
     Каталог /lost+found  используется утилитой fsck (главное средство
поддержания файловой системы) для хранения логически удаленных файлов.
Если на самом деле вы хотите сохранить эти файлы,  они могут быть изв-
лечены из этой удерживающей области после завершения  уборки  файловой
системы.
     Следующий каталог - /mnt.  Это временная точка  монтирования  для
файловых  систем.  Мы  часто  монтируем и демонтируем файловые системы
просто для того, чтобы запустить быструю проверку чего-либо. Здесь под-
ходящее место для этого.
     Главным временным рабочим каталогом системы является /tmp. Многие
утилиты,  такие как vi, fsck, интерпретаторы shell и программы резерв-
ного копирования, используют /tmp для хранения рабочих файлов.
     Следующий каталог - /usr,  который применяется как точка монтиро-
вания. Файловая система, смонтированная здесь, содержит дополнительную
системную  информацию  и каталоги пользователей.  Это разделение между
загружаемой файловой системой и пользовательской файловой системой бы-
ло  сделано,  чтобы сбалансировать загрузку диска.  Если бы все важные
файлы были в одном разделе,  он был бы слишком большим. Производитель-
ность  может быть ухудшена,  если все действия направлены в одну логи-
ческую область диска.  Благодаря разбивке всей системы на две,  каждая
файловая  система  поддерживает  разумное количество свободного прост-
ранства. Чуть ниже мы рассмотрим каталог /usr более подробно.
     Последний файл - это само ядро,  /unix. Весь /unix фактически су-
ществует и представляет собой большой a.out (скомпилированный  объект-
ный файл).  Ядро изготавливается путем запуска ld на группе библиотек,
которые загружаются по очереди в огромный исполняемый модуль, называе-
мый  /unix.  Машина  запускается с первых 512 байтов корневой файловой
системы. Программа начальной загрузки, которая находится здесь, загру-
жает  программу  загрузки  большего размера,  иногда называемую /boot.
/boot загружает и запускает /unix.

     ВТОРОЙ СЛОЙ

     Второй слой  каталогов размещается под /usr.  Как упоминалось ра-
нее,  /usr используется как точка  монтирования  для  другой  файловой
системы.  Это значит, что все файлы, которые имеются в /usr, находятся
в другом разделе загружаемого диска или вообще на другом диске.
     Первым  каталогом  является adm, для администрирования. Он
содержит учетные файлы и регистрационный файл  для  su  (супер-
пользователя), а также другие административные файлы.
     В каталоге bin имеются исполняемые модули,  которые  используются
менее  часто,  чем модули в двоичном каталоге корневого уровня (/bin).
Почти все исполняемые модули распределены между этими двумя  каталога-
ми.  Другие  исполняемые  модули  рассеяны  по всей системе,  например
/usr/lib/uucp/uucico и /usr/lib/ ex3.7preserve.
     Далее games.  UNIX приходит с ассортиментом интересных игр. Боль-
шинство из них текстовые, но предоставляется несколько программ графи-
ческого типа, например worm, worms и rain.
     Каталог include  содержит  все  файлы-заголовки.  Файлы-заголовки
используются  в  программах  на  языке  Си  для определения структур и
системных присваиваний,  полезных для программирования.  Здесь имеется
подкаталог sys,  который содержит все файлы= заголовки,  относящиеся к
системе.  Читая эти файлы-заголовки,  можно многое  узнать  о  системе
UNIX.
     Следующий каталог - lib,  который содержит библиотечные файлы для
всех  видов "имущества":  файлы печатающих устройств,  файлы поддержки
утилиты vi,  другие языки и uucp.  Каталог  /usr/  lib  представляется
складом всяких библиотек,  которые имеются в системе, отличных от биб-
лиотек компилятора.
     Каталог lost+found находится здесь для той же цели,  что и однои-
менный каталог корневого уровня.  Каждая файловая система должна иметь
такой файл. Без него fsck не имеет временного места для размещения по-
луудаленных файлов и поэтому удаляет их навсегда.
     В каталоге  mail находится ваш системный почтовый ящик.  Когда вы
запускаете команду mail,  здесь накапливается очередь сообщений. В ка-
талоге usr/mail каждый файл носит имя пользователя.  В этом файле хра-
нится почта пользователя, пока он не прочитает ее.
     Каталог man  предназначен  для  активных  страниц  руководств  по
системе UNIX. Наличие постоянного доступа к страницам руководств явля-
ется хорошим средством.  Однако,  эти страницы занимают много места, и
доступ к ним может потребовать довольно много времени при сильно  заг-
руженной системе.
     В каталоге news хранятся все файлы новостей.  Эти файлы именованы
в соответствии с порядком,  в котором они были введены в каталог.  Ко-
манда news(1) смотрит на дату файла $HOME/ .news_time, чтобы сообщить,
какие новости вы еще не читали.
     Каталог preserve предназначен для файлов,  связанных  с  утилитой
vi. Они помещаются сюда, когда вы работаете с vi или с редактором ex и
пропадает питание машины либо ваш сеанс работы прерывается в виде "за-
висания".  Когда  в  системе восстанавливается питание,  /tmp содержит
файлы  редактора  ex.  Из   каталога   /etc/rc   запускается   утилита
/usr/lib/ex3.7preserve,  которая просматривает /tmp, преобразует его в
сохраненный файл и помещает его в /usr/preserve.  Когда вы  входите  в
систему,  вы получаете почту о том, что у вас имеется сохраненный файл
редактора,  который вы можете восстановить и поместить его на исходное
место.
     Каталог pub не содержит ничего особенного,  обычно в  нем  просто
некоторые  информационные файлы вроде таблицы ASCII или греческих сим-
волов.
     Каталог spool  -  это главная точка входа для всех буферизованных
файлов в системе. В этом каталоге имеется много подкаталогов, содержа-
щих  специфические  типы  буферизованных файлов.  Некоторыми типичными
подкаталогами являются lp, uucp и uucppublic.
     В каталоге  src хранится исходный код системы UNIX,  если он име-
ется в системе. От этого каталога ответвляется много уровней: команды,
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4  5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 71
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (52)

Реклама