Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#6| We walk through the tunnels
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen
Aliens Vs Predator |#3| Escaping from the captivity of the xenomorph

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 86.96 Kb

Интернет: практическое рассмотрение

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6  7 8
А если Java сможет приобрести достаточную популярность и стать  стандар-
том де-факто, то весь Интернет и вся компьютерная технология вообще вый-
дут на качественно новый уровень  развития,  когда  ресурсы  компьютеров
всего мира будут объединены в один компьютер под названием Сеть.
   Проект Java вырос из проекта под названием Oak.  Когда  использование
WWW еще не было столь распространенным, в лабораториях Sun велись работы
над созданием языка, предназначенного для управления бытовой  электрони-
кой. Язык должен был быть удобным, компактным, эффективным  и  переноси-
мым. Тогда получить искомое решение не удалось, вероятно потому, что ры-
нок еще не был готов использовать технологии, которые и  сегодня  похожи
на фантастику. Но работы были начаты, и дело не погибло -  с  появлением
WWW и развитием компьютерных сетей вообще проект получил второе дыхание.
Технология Java оказалась ровно тем, чего не хватало World Wide  Web.  У
истоков Java стояли такие легендарные  личности,  как  Билл  Джой  (Bill
Joy), один из крестных отцов BSD UNIX, и Джеймс Гослинг (James Gosling),
создатель сетевой оконной технологии NeWS (которая, вероятно, была лучше
всех, существующих сегодня, но не получила распространения по коммерчес-
ким причинам).
   Java позволяет решить самые глубокие проблемы WWW:  отсутствие  инте-
рактивности, ограниченный контроль вида  документа,  ограниченный  набор
форматов встроенной графики и других объектов мультимедиа. Если Вы  соз-
даете документ в Интернет и используете Java,  то,  включив  в  документ
картинку в придуманном Вами формате, Вы можете также указать  ссылку  на
программу, которая умеет читать Ваш формат и рисовать картинку. Если Вас
не устраивают существующие протоколы передачи данных в Интернет,  то  Вы
можете определить свой протокол и передавать данные по  нему,  предвари-
тельно указав ссылку, откуда брать программу для его поддержки.  WWW-на-
вигатор, поддерживающий Java, неограниченно расширяем и позволяет реали-
зовать все, что угодно. При этом замечательна та особенность, что с точ-
ки зрения пользователя все предельно просто - он пользуется  стандартным
интерфейсом, не замечая никаких сложностей с форматами, протоколами и т.
д.
   Сегодня Java применяется для передачи  через  Интернет  аплетов,  ма-
леньких  программ,  обычно  реализующих  простые  вещи   для   украшения
WWW-страниц. Однако возможности и перспективы проекта Java уходят далеко
за горизонты WWW. Принципиально новой идеей является передача через  Ин-
тернет не просто данных, но приложений. Новая технология  сделала  доку-
менты объектами, вместе с которыми стали передаваться и методы их  обра-
ботки. Это предоставляет возможность построения средствами Java  больших
программных продуктов, полностью  использующих  возможности  современных
корпоративных информационных сред, построенных на базе  высокоскоростных
сетей и мощных серверов баз данных в архитектуре клиент-сервер. Одной из
самых последних новостей стало сообщение, что компания Sun  Microsystems
собирается начать выпуск  Java-терминалов,  компактных  и  дешевых  уст-
ройств, состоящих из дисплея, устройств ввода (клавиатуры, мыши и т.п.),
простого процессора со встроенным оптимизированным интерпретатором  Java
и сетевой карты. Давайте попробуем заглянуть в завтра.  Используя  такие
устройства, можно построить практически идеальную корпоративную информа-
ционную систему, где данные хранятся на одном сервере, обрабатываются на
другом, а отображаются на Java-терминалах. Такая схема  наиболее  эконо-
мична и практична: пользовательские рабочие места дешевы,  поскольку  их
ресурсы и архитектура специализированы и адекватны  возлагаемым  на  них
задачам; сеть минимально загружена, поскольку по ней не  передается  ин-
формация о том, как рисовать изображение практически по точкам (как  это
делается сегодня в X Window System), но  передаются  методы  отображения
объектов и данные, а значит трафик гораздо ниже; вычислительные  ресурсы
централизованы, а значит более  эффективно  используются,  данные  также
централизованы и проще управляются, резервируются и  надежней  защищены.
Не секрет, что в последнее время продажи мейнфреймов стали вновь  увели-
чиваться - а вышеописанная архитектура позволила бы соединить лучшее  из
технологий мейнфрейм и клиент-сервер. Но пока это все лишь замки на пес-
ке - Java-терминалы еще никто не видел, ни одного реального примера реа-
лизации технологии еще нет, а значит нельзя сказать, какие сложности мо-
гут ожидать технологию Java.
   Но давайте будем оптимистами. Конечно, все примеры использования тех-
нологии Java находятся сегодня на уровне программы "Hello World", но все
больше и больше пользователей  и  разработчиков  Интернет  начинают  ис-
пользовать Java, каждый день появляются новые аплеты.  Примеров  больших
решений еще нет, но скорость движения дает повод для положительных прог-
нозов. Проект взял хороший старт и имеет все, что нужно для успеха: под-
держку компьютерного гиганта, открытость, доступность  исходных  текстов
программ, легкую переносимость  (один  из  добровольцев,  адаптировавших
Java под ОС Linux, писал, что исходные коды Java написаны очень добротно
и специально подготовлены для переноса на другие  платформы),  поддержку
самой популярной платформы персональных компьютеров - Windows  95,  сов-
местимость с C++ (а значит и большое число программистов, способных  пи-
сать на нем программы), поддержку независимых производителей программно-
го обеспечения (например, Borland  обещает  выпустить  среду  разработки
программ  на  Java),  поддержку  самого  популярного  WWW-навигатора   -
Netscape, а главное - энтузиазм и поддержку миллионов пользователей  Ин-
тернет.
   Компания Sun Microsystems рассчитывает с помощью Java шагнуть в  сле-
дующее тысячелетие первой, создав новый рынок с новой парадигмой:  "Сеть
- это компьютер". Как прошли времена мейнфреймов,  так  пройдут  времена
неоправданно мощных персональных компьютеров, и что же придет тогда? Sun
предлагает Java и имеет хорошие шансы на успех.
   Было бы нечестно не рассказать и о недостатках этой  технологии.  От-
сутствие реальных решений уже было упомянуто выше, но  оно  не  является
принципиальным недостатком. Следующей  проблемой  является  недоработан-
ность либо недостаточная  стабильность  WWW-навигаторов,  поддерживающих
Java. Но ведь когда маленький ребенок начинает говорить, не  выговаривая
букву "р" - это вполне нормально. Еще одной полупроблемой является тяже-
лое наследие C++. Поддержка старого языка - всегда палка о двух концах -
все ухабы и рытвины сохранились, но зато они уже известны. Хуже то,  что
виртуальная машина Java построена в расчете на идеологию C++, и построе-
ние компиляторов из других языков в  псевдокод  Java  может  быть  очень
сложным, хотя возможность такая и существует. Так,  в  сетевых  новостях
обсуждаются возможности создания компиляторов JavaPascal, JavaBasic и т.
д.
   Пожалуй, основной проблемой Java является поддержка безопасности: за-
щита локального компьютера от вирусов, возможно содержащихся в  аплетах,
защита передаваемых по сети данных и т.д. Беда в том, что для любого ал-
горитма существует вероятность появления способа его взлома. Это  вопрос
очень тонкий и мы не будем обсуждать его здесь, но общий  принцип  подт-
верждается: что один человек построил, то другой всегда  может  сломать,
вопрос только в том, сколько понадобится сил и времени.  Кроме  теорети-
ческих проблем математических алгоритмов шифрования, существуют  еще,  к
сожалению, вопросы практической их реализации.  Поскольку  программ  без
ошибок не бывает, то уязвимым может оказаться программное воплощение са-
мой лучшей теории.
   Чтобы не заканчивать этот раздел на столь пессимистической ноте, хочу
заметить, что наличие недостатков никому еще не помешало быть лучшим.  У
проекта Java есть все шансы быть успешным и семь футов ему под килем.

   VRML

   Аббревиатура VRML расшифровывается как "язык описания виртуальной ре-
альности". Это язык описания трехмерных сцен  и  объектов.  Через  World
Wide Web пользователь может получить файл в формате VRML, и, если  прог-
рамма-клиент обладает такой возможностью, просматривать сцену  с  разных
точек зрения. При этом картинка на экране остается плоской, но,  переме-
щая точку обзора, пользователь может наблюдать вид трехмерного объекта с
разных сторон.
   Основная проблема этой технологии заключается в  том,  что  обработка
VRML-файлов происходит на компьютере пользователя и требует значительных
вычислительных и графических ресурсов. Поэтому, с одной  стороны,  прог-
рамм-клиентов, поддерживающих VRML, не так уж много, и до  сих  пор  нет
стандартной программы для этого, доступной на  различных  платформах.  С
другой стороны, использование значительных ресурсов компьютера пользова-
теля противоречит идеологии развития технологии по пути дешевых и легких
Интернет-терминалов, способных только отображать информацию,  полученную
по сети. С третьей стороны, индустрия движется по законам  рынка  -  су-
ществует огромное количество персональных компьютеров, в которые вложены
большие деньги, и они, вероятно, будут развиваться в этом направлении  и
дальше. А коль это так, VRML - хорошее средство утилизации ресурсов  ПК,
по мощности переросших  понятие  "персональный".  Долгосрочные  прогнозы
здесь делать нельзя, поживем - увидим.

   Стереоизображения

   Упоминая в этой статье о возможностях  передачи  стереоизображений  в
Интернет, я, пожалуй, даю волю фантазии. Примеров регулярного  использо-
вания стерео для визуального отображения информации еще нет,  но  искры,
из которых может разгореться пламя, уже летят. Стереоизображения -  это,
как и VRML, попытка добавить к различным формам мультимедиа еще  одну  -
трехмерное изображение, но с несколько другой стороны. Если VRML переда-
ет информацию о трехмерных объектах, отображая ее двумерно, то есть  оп-
ределяет способ передачи информации, то  стереографика  пытается  решить
задачу объемной визуализации объектов, то есть представления информации.
Возможно, и даже наверняка, эти две технологии сольются каким-либо обра-
зом, привнеся новое измерение в информационный мир.
   Уже сегодня Вы без труда  можете  найти  в  Интернет  коллекции  сте-
рео-картинок, смотреть которые можно  без  дополнительного  оборудования
путем перефокусировки зрения. Вы фокусируете взгляд на воображаемой точ-
ке за поверхностью изображения так, что картинка, раздваиваясь, совмеща-
ется особым образом сама с собой, что дает визуальный эффект трехмерного
изображения. В таком виде технологию, конечно,  применять  нельзя,  пос-
кольку это просто вредно для глаз, но человеческая  мысль  не  стоит  на
месте, и завтра, возможно этот метод выльется во что-нибудь новое и  бо-
лее жизнеспособное.
   Разумеется, для получения объемного изображения применяется и  допол-
нительное оборудование. В простейшем варианте это просто очки, разделяю-
щие каким-либо образом изображение между глазами,  например  при  помощи
цвета. Двухцветные очки - простейший случай, поскольку очень просты сами
по себе и не требуют аппаратных изменений компьютера. Такой вариант  се-
годня уже практикуется в компьютерных играх. Он весьма  прост,  дешев  и
результативен. Другим методом, реализованным в играх, является присоеди-
нение к компьютеру специального шлема. Такой метод  хорош  тем,  что  не
требует никакого дополнительного оборудования, кроме самого шлема, и ап-
паратных изменений компьютера. С другой стороны, он обеспечивает  полный
контроль над информацией, воспринимаемой зрительно, что имеет свои плюсы
и минусы. Третья, наименее развитая, технология - использование  поляри-
зационных очков. Она, возможно, наиболее перспективна, но наименее  раз-
вита, поскольку требует изменений аппаратной части компьютера.
   Это технологии, которые еще не используются в Интернет,  более  того,
они только начали развиваться в компьютерах вообще. Но как только  будут
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6  7 8
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама