Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen
Aliens Vs Predator |#3| Escaping from the captivity of the xenomorph
Aliens Vs Predator |#2| RO part 2 in HELL
Aliens Vs Predator |#1| Rescue operation part 1

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Ван-дер-Флаас Весь текст 47.66 Kb

Персональные компьютеры для женщин

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3  4 5
Переводим клавишей  /Tab/курсор в правую часть таблицы и нажимаем F7
- клавишу создания "директории".  После нажатия F7 появляется  запрос
на имя нашего ящичка. При задании названия можете дать полный простор
Вашей фантазии,  но помните,  что когда  этих  ящичков  набирается  с
полсотни  -  возможность  быстро  ориентироваться  в  них  во  многом
определяется удачностью названий.
     Набрав в  ответ  на запрос имя и нажав ENTER,  мы увидим,  что в
меню файлов и директории оно появилось.
     - Откроем  созданный  шкаф  - подведем к новому имени "зайчик" и
нажмем ENTER.
     Место для переписи файлов подготовлено.  Скорее всего, Вы решили
переписать с дискеты все файлы /если они спрятаны в шкафах, открывать
их мы уже умеем/, но можете переписать лишь те, которые на Ваш взгляд
более  необходимы.  Для  начала  необходимо  "отметить"  перемещаемые
файлы.  Подведем к имени файла "зайчик" и нажмем клавишу INSERT - при
этом цвет букв имени файла измениться - файл отмечен.  Таким  образом
можно отметить любое количество файлов,  сумма их длин горит в нижней
строке.  Снятие отметки производится путем повторного нажатия INSERT.
Итак,  все  или  некоторые файлы отмечены и мы приступаем к переписи,
нажав клавишу F5/copy/.
     "Нортон" услужливо   сообщает,   сколько  файлов  и  куда  будут
переписаны.  Нажимаем ENTER и  копирование  началось,  сопровождаемое
симпатичным  "мультиком",  как  бы  иллюстрирующим  процесс  переписи
каждого из файлов.
     Теперь Вы овладели минимальным навыком работы - умеете запускать
нужные  программы,  их  копировать  и  ориентироваться   в   файловой
структуре.
     Радость наша будет неполной,  если мы не  научимся  печатать  на
принтере.  Чтобы  распечатать  файл  с  помощью  "нортона" необходимо
подвести к его имени "зайчик",  нажать клавишу F5 и на  запрос  "куда
копировать"  указать  имя  устройства  печати PRN,  после чего нажать
ENTER.  Распечатать только то,  что в данный момент у нас имеется  на
экране  мы  можем  нажав клавиши SHIFT + PrSс,  где само название PrS
/Print Screen - печать экрана/ говорит о ее функции.
     Текстовые редакторы,  как  правило,  представляют весьма удобное
меню печати, овладеть которым не представляется сложным.
     В заключение   автор   хочет   честно   предупредить   уважаемую
читательницу,  что далеко  не  всегда  переписанная  программа  будет
работать  или  распечатываться.  Среди разработчиков ширится борьба с
незаконным копированием,  которое может  включать  "хитрые  замочки".
Лучше приобретать прогграммы законным путем, а о том, какие могут Вам
пригодиться мы начнем разговор в следующей главе.


                    ГЛАВА 12. УЧИМСЯ РИСОВАТЬ.

     Великое множество  программ  разработано  к  сегодняшнему  дню и
вопросы их классификации довольно сложны - многие  из  них  настолько
многофункциональны,    что   получили   название   "интегрированных".
Cчитается,  что  запустив  подобную  программу   утром,   можно   "не
выходить" из нее в течение всего рабочего дня.
     Довольно симпатичное  семейство  представляют  собой   программы
иллюстративной  графики.  Они  могут  восприниматься как игрушки,  но
автор лично наблюдал восторги дизайнеров после знакомтсва  с  пакетом
Paint brush. Особенность подобных программ - максимально приближенный
к реальной жизни инструментарий и иллюстративное меню.  Если  в  меню
нарисована  кисточка,  -  курсор,  побывав в соответствующем элементе
становится "кисточкой" и позволяет имитировать мазки по экрану.
     Примерный набор элементов - это карандаш,  кисть, валик, пишущая
машинка для внесения текста в рисунок,  стирательная резинка, палитра
для задания цветов и закраски элементов рисунка,  пульверизатор - для
"набрызгивания краски".
     Кроме того, подобные программы позволяют перемещать, копировать,
увеличивать или уменьшать участки изображения на экране.  Если у  Вас
полностью  отсутствуют  способности  к  рисованию - не беда,  наличие
библиотеки готовых  рисунков  и  возможность  вызывать  их  на  экран
представляют совершенно новые возможности Вашему творчеству.
     Наиболее популярными  пакетами  иллюстративной  графики  принято
считать "Paintbrush",  DrHallo, от работы с ними Вы получите истинное
удовольствие.  Посадив за подобную программу Вашего  ребенка,  Вы  не
только  полностью  нейтрализуете его на несколько часов,  но и можете
записать в библиотеку его шедевры,  чтобы через много лет предаваться
умилительным воспоминаниям.


                     ГЛАВА 13. ДЕЛА БИБЛИОТЕЧНЫЕ.

     Итак, мы уже достаточно эффективно используем  наш  персональный
компьютер.   Пишущая   машинка   заброшена  в  чулан.  Подумывает  об
увольнении  художник  Вашей  фирмы  -  все   обьявления   и   плакаты
"штампуются" компьютером. Игры помогают избавиться от стрессов.
     Теперь наступила пора заняться компьютеризацией Вашей справочной
литературы. О, Боже, вспомните, сколько времени Вашей жизни затрачено
на поиски цифры,  адреса,  марки и т.п.  в шкафах, на полках, толстых
справочниках.
     Программные средства,  получившие  название  Систем   управления
базами  данных,  позволяют  автоматизировать  поиск любой информации.
Любую таблицу,  числом столбцов для бумаги немыслимым  /скажем  256/,
можно   занести   в  память  персонального  компьютера,  чтобы  затем
доставать оттуда строки или их части,  используя в  качестве  "ключа"
для  выбора,  скажем,  третью  букву четырнадцатого столбца.  Занеся,
например,  информацию о  сотрудниках  вашей  фирмы  за  минуту  можно
заставить  систему  выдать  информацию  обо  всех сотрудниках 30 лет,
имеющих имя Джон.
     Большое распространение     получили    прикладные    программы,
основанные на пакетах СУБД:
     - бухгалтерский и складской учет;
     - структура фирмы;
     - ведение банковских счетов;
     - специализированные справочники  /  например,  библиотека  всех
фирм того или иного рода деятельности/;
     - большая номенклатура "записных книжек" и картотек.
     Практика показывает,   что   большинство   уважающих  себя  фирм
предпочитают готовой  программе  программу,  разработанную  с  учетом
особенностей именно их делопроизводства.
     Из систем    управления    базами    данных,    доступных    для
самостоятельного   использования  и  обладающих  достаточно  удобными
средствами общения,  следует  упомянуть  dBase  3+  и  ему  подобные,
распространяемые фирмой AshtonTate.


                  ГЛАВА 14. НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ...

     На всякий случай,  если  Вы  плохо  прячете  эту  книгу,  и  она
случайно попадает в руки к Вашему мужу или программисту на службе, он
ужаснется. Как? Ни слова об операционной системе?!
     Конечно, написать  книгу  о  персональном  компьютере  и хотя бы
вкратце не упомянуть об операционной системе - большой грех,  ну  все
равно, что создать инструкцию по использованию стиральной машины и ни
слова не сказать о математическом описании перемещения  водяных  масс
внутри  ее.  Но  все  же,  опасаясь  гнева  посвященных,  автор решил
застраховаться.
     Что такое  компьютер  с  точки  зрения инженера - это достаточно
сложная электронная схема на полупроводниковых элементах, настроенная
соответствующим   образом.   Чтобы   эта  электронная  система  стала
компьютером,  необходимо  обеспечить  по  крайней  мере  две  вещи  -
взаимодействие   "железной"   составляющей   с   пользователем  и  ее
взаимодействие с запускаемыми  программами.  Кроме  того,  необходимо
обеспечить целый ряд функций,  делающих компьютер тем,  что он есть -
осуществление операции с файлами,  обеспечение соответствующей работы
различных устройств,  подготовка дискет и "винчестера"к использованию
и т.д.
     Исторически сложилось,   что  разработанные  фирмой  "MICROSOFT"
комплекс программ операционной системы MS-DOS монополизировал рынок и
стал практически стандартом. Соответствующий язык управления содержит
большое количество  функций,  причем  их  возможности  возрастают  от
версии к версии.
     Среди документации к Вашему компьютеру наверняка имеется толстая
книга Guide MS-DOS, соответствующей версии.
     Откуда берется   операционная   система   в   компьютере?    Она
переписывается с так называемой системной дискеты на "винчестер".
     Мы уже  говорили  о  вирусах.  Некоторые  из  них  очень   любят
проникать в программы операционной системы.  Так что будем осторожны.
Конечно, уважающий себя пользователь персонального  компьютера должен
изучить  MS-DOS,  имеются  и  специальные  обучающие программы,  хотя
задачи достаточно высокой степени сложности можно решать,  зная о ней
весьма приблизительно.
     Главное, что  мы  должны  запомнить,  операционная   система   -
комплекс программ, обеспечивающий взаимодействие Вас и Ваших программ
с электроникой компьютера, т.е. другими словами "оживляют его".


                  ГЛАВА 15. ЕЩЕ РАЗ ПРО ПРОГРАММЫ.

     Не следует  думать,  что программа "Нортон" единственная в своем
роде.  Существуют  и  другие  подобные  программы,  получившие  общее
название   "программные   оболочки",  из  которых  следует  упомянуть
PC-TOOLS /"Инструменты" для персонального компьютера/  -мощный  пакет
для профессионального пользователя и др.
     Как уже  упоминал  автор,  применение  того  или  иного   пакета
программ   во  многом  диктуется  личными  причинами.  Если  в  Вашей
деятельности Вы сталкиваетесь с разного рода вычислениями, есть смысл
пользоваться   языком  Бейсик,  либо  пакетами,  имитирующими  работу
привычного     калькулятора     /подобный      муляж      калькулятор
содержится,например в редакторе MULTI EDIT/.
     Пакеты конструкторского  проектирования  являются  пакетами  для
профессионалов.  Лишь  информационно  стоит  упомянуть  пакет A-CAD -
автоматизации конструкторского проектирования и P-CAD - автоматизации
проектирования микроэлектронной аппаратуры.


                  ГЛАВА 16. НЕКОТОРЫЕ ИТОГИ.

     Как уже стало понятно уважаемой  читательнице,  автор  постоянно
стремиться  показать,  что  для  работы  на  персональном  компьютере
сегодня, не требуется уже очень много новых знаний и умений.
     Первым мотивом   должен   быть  -  Я  не  глупее  других  /можно
некоторого  конкретного  лица/.  Далее  идут  соображения   престижа,
современности,  перспектив роста и уже,  честно говоря,  на последнем
месте практический пользы.
     За компьютером Вы становитесь красивее и увереннее в себя,  а уж
если говорить о Вас как о паре, то вы неотразимы оба.
     Любой текст,  любой рисунок, работа с каталогами и библиотекой -
все для Вас теперь настолько просто,  что даже,  если у Вас возникают
затруднения,  Вы  можете  говорить с профессионалом на равных.  Автор
придерживается мнения,  что лучшего способа получения  информции  чем
диалог,  человечество  не  придумало  и прежде чем изучать какое-либо
пособие  по  той  или  иной  программе,  поспрашивайте  о  ее  работе
человека, овладевшего ею.
     Так как Вы теперь /автор гарантирует/ не выглядите  совсем дурой
в компьютерной области, не бойтесь задавать любые "глупые" вопросы, а
то,  что большинство  мужчин  считают  невостребованным  свой  талант
педагога, это Вам прекрасно известно уже давно.
     Заботьтесь о Вашем компьютере и старайтесь не давать его в чужие
руки  -  известно,  что разрешать всем,кому попало подкармливать даже
самого верного пса - путь к его порче.
     И под конец самое главное - старайтесь получать радость от этого
симбиоза сообразительного телевизора и пишущей машинки и даже, если у
вас  совсем  мрачная  натура,  улыбнитесь  при виде,  как из принтера
рождественская открытка с посвящением Вашему дяде.


                     ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО АВТОРА.

     Если у  Вас  хватило  мужества  дочитать  повествование  до этой
страницы  -  позвольте  искренне  поблагодарить  Вас  за  проявленный
интерес.
     Если Вы поверили,  что  персональный  компьютер  не  страшный  и
зубастый, а ласковый и добрый зверь, это большой успех.
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3  4 5
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (3)

Реклама