который имеет расширение: EXE - исполняемый
COM - командный
BAT - пакетный.
Выбрав файл с соответствующим расширением и не очень страшным
названием (не стоит не зная его назначения наверное запускать
какой-нибудь Black Killer - черный убийца), нажав ENTER, Вы
запускаете его.
Поздравляю Вас! Теперь Вы умеете запускать программы с помощью
"Нортона". Можете купить себе любимое пирожное и подкрепиться -
теперь нам предстоит путешествие в страну директорий.
ГЛАВА 8. СТРАНА ДИРЕКТОРИЙ
Количество информации, которое мы можем занести в память
нашего компьютера чрезвычайно велико. Около ста страниц машинописного
текста могут быть занесены на одну стандартную дискету, а на
достаточно обьемный накопитель типа "винчестер" в 100-400 раз больше.
Каково же будет оглавление такой огромной книги? Найти что-то в
нем будет не так уж и просто, особенно если учесть, что экран
довольно небольшой.
Если рассматривать память как одну огромную книгу, то
соответственно, в информационном плане это будет довольно
разнообразный салат.
Как поступает хозяйка с обилием продуктов в ее холодильнике? Она
отводит полочку или ящичек под специи, другую полочку под овощи,
далее, в пределах полки может находится коробка с приправами. Другие
продукты, соответственно хранятся в другом шкафу. Чтобы избежать
путаницы с программами разных назначений, текстами и прочим - вся
память ЭВМ может быть разбита на "шкафы", шкафы на полочки и т.д.
Поглядев на таблицу, демонстрируемую пакетом "Нортон", мы увидим
строчки, где вместо размера и даты создания, напротив имени имеется
надпись SUB-DIR. Это не что иное, как дверка в информационный шкаф
или директорию, как принято его называть. Подведя "зайчик" к имени, и
нажав ENTER, мы открываем дверцы шкафа и попадаем внутрь. Что мы
видим? Имена файлов, лежащих в этом шкафу и имена с отметкой SUB-DIR
- имена ящичков в шкафу, которые, в свою очередь, помимо файлов могут
содержать и более мелкие коробочки.
Если читательница еще помнит курс математики со времен окончания
колледжа - подтвердим ее догадку, что информация хранится в
древовидной структуре, где ветка - имя директории, на которой растут
листья - файлы и веточки - поддиректории.
Как вылезти из шкафа обратно в общую информационную кухню? Для
этого необходимо подвести зайчик в строчку содержащую запись двух
точек /../ и нажать ENTER.
Чтобы знать, в каком ящике /например игр, бухгалтерского учета
Вашего бизнеса, телефонов и адресов/ Вы в данный момент находитесь -
в обрамлении таблицы Нортона высвечивается "путь" к Вашему хранилищу.
Рекомендуем совершить прогулку по файловой структуре Вашего
компьютера и посмотреть, что имеется в его памяти.
Во многих директориях Вы обнаружите файлы с README.TXT
/прочитайте/. Давайте их прочитаем, для этого подведем к ним курсор и
нажмем клавишу F3. На экране появится текст, поясняющий работу той
или иной программы. Мы можем листать этот текст клавишами Pg Up
/страница вверх/ и Pg dn /страница вниз/, а привести экран в
предыдущее положение клавишей ESC. Память компьютера теперь открыта
для нас.
ГЛАВА 9. О ВСЯЧЕСКИХ ПРОГРАММАХ
Если с утра "компьютерщики" Вашей фирмы приникли к дисплеям и
сосредоточенно совещаются, не допуская посторонних, будьте уверены -
они не занимаются разработкой новой научной программы, просто кто-то
принес новую игрушку - игровую программу.
По наблюдениям автора отношение к программам-игрушкам полярное.
Причем профессионалы со стажем, познавшие вкус создания множества
программ, как правило, к ним абсолютно холодны. Кроме зависти к
создателям и замечаний типа - "Эх! нет времени, заняться бы тоже...",
ничего иного у них не наблюдается.
Огромно значение игр для детей и непрофессионалов. Автора всегда
поражало, насколько быстро дети овладевают весьма сложными играми
практически без каких-либо инструкций.
Трудно выделить профессиональные пристрастия к той или иной
игре, однако, служащие одной фирмы прекрасно узнавали с утра
настроение своего шефа по игре, в которую он начинал играть. Конечно,
сложные игры, типа F-19, рассчитанные скорее на подготовку
летчиков-профессионалов, чем для развлечения, стоят в отдельном ряду,
для их освоения нужен определенный навык. В "теннис-образные" игры
или игры типа Ралли, игра в которые не требует подготовки,
большинство дам играет с большой радостью.
Знакомый автора жаловался ему, что с появлением домашнего
компьютера, его жена вечером предпочитала компьютер постели, с
неведомым ему и ей ранее азартом играя до утра в абсолютно (по его
мнению) идиотские игры, по сравнению с которыми бросание костей -
верх интеллектуального напряжения.
Несмотря на абсолютно холодное отношение автора к играм, он
вынужден честно признать следующее:
- еще из детских впечатлений мы определенно знаем, что игра один
из лучших способов познакомиться и подружиться, с этой точки зрения
игры с компьютером достаточно полезны;
- если подобные игры помогают найти выход эмоциям, несомненно,
что компьютерная игра значительно предпочтительнее галона виски,
разбитой посуды или супружеских измен.
Короче говоря, играйте, если Вам играется.
Другой класс программ - деликатно выражаясь - неприличненькие.
Конечно, превращать компьютер с порнографический калейдоскоп начала
века, решение достаточно примитивное, но увы, находятся создатели
программ, из которых игра в покер "с раздеванием" - самая
целомудренная.
Если рассмотренные два класса программ по крайней мере
экономически безвредны, то ущерб от программ-вирусов далеко не
ограничивается нравственным. Вирус - это небольшая программа, которая
"влезает" в нужный и хороший файл, в результате чего он перестает
работать. Более опасны вирусы, затрагивающие внутреннюю настройку
Вашего компьютера. Мировая компьютерная среда загрязнена вирусами в
значительной степени, причем вирусы могут находится в "спящем"
состоянии и ждать своей минуты. Широко известный вирус "черная
пятница", например, срабатывает в пятницу, 13 числа. Иногда
последствия действия вируса ужасны - у Вас могут пропасть очень
важные данные.
Как защититься от вирусов:
- не пользоваться программами сомнительного происхождения
/списанными неизвестно кем, когда и у кого/;
- пользоваться программами антивирусной профилактики, регулярно
проверяя, как Ваш компьютер, так и каждую из используемых дискет;
- следить за размерами файлов - их самопроизвольное изменение
может свидетельствовать о "влезании" в них какой-нибудь пиявки;
- поставить Ваш компьютер на антивирусное обслуживание в
солидной фирме.
Теперь настала пора поговорить о нужных программах, которые
значительно облегчат Вашу жизнь.
ГЛАВА 10. ВОЛШЕБНАЯ ПИШУЩАЯ МАШИНКА.
Множество фирм в определенные периоды своего развития
провозглашали проведение кампании по сокращению бумаготворчества.
Имеются даже примеры подобных программ на правительственном уровне. К
сожалению, как справедливо отмечается в законах Паркинсона, свойство
бумаги к размножению является внутренним ее свойством. Если
проанализировать все множество текстовых документов на Вашей фирме,
то несомненно, что значительная часть из них является повторяющимися
или отличающимися скажем, лишь датами и адресатами.
Персональный компьютер, как волшебная пишущая машинка,
обладающая памятью, это, пожалую первое реальное применение, значение
которого Вы сможете оценить практически сразу. Персональный компьютер
с помошью программы "Редактор" превращается в Вашего отличного
помощника. Фирмыразработчики поставляют на рынок значительное
количество различной степени сложности редакторов от "встроенного"
редактора Нортона до сложных издательских систем типа "VENTURE".
Здесь многое зависит и от личных симпатий пользователя. Если человек
привыкает к какой-либо программе, зачастую его практически невозможно
убедить в том, что существуют более удобные и эффективные.
По мнению автора наиболее удачными являются пакеты MULTI EDIT
или NORTON EDITOR. Вкратце - вот, что позволяет программа редактор:
- создавать текстовые документы на экране, помещать его в
память, вызывать из памяти;
- вносить любые исправления и изменения в текст;
- осуществлять отметку и произвольный перенос, копирование или
слияние любых кусков текста, печать созданного текста с учетом
заданного формата страницы;
- автоматический поиск заданных букв, слов или целых предложений
с возможностью автоматической заменой на другие.
Это весьма интересная возможность, позволяющая, используя
некоторую заготовку, скажем поздравление с Рождеством, автоматически
создать поздравления для всех Ваших знакомых.
Для решения достаточно простых задач /без автоматической замены
слов и букв/ бывает достаточно использовать встроенный редактор
пакета "Нортон". Для редактирования некоторого текстового файла
необходимо подвести зайчик к его имени в основной таблице "Нортона" и
нажать клавишу F4 - редактирования. Вызванный на экран текст можно
просматривать произвольным образом /клавиши PgUp и PgDn /.
Перемещая клавишами курсор по тексту, возможно производить любые
замены, исправления или добавления. Клавиша F7 /SEARCH/ позволяет
быстро найти необходимое слово в тексте. Нажав на запрос, являющийся
в верхней части экрана вводим символьный образ. Теперь после каждого
нажатия ENTER курсор будет устанавливаться в начале соответствующего
набора символов. Запись отредактированного текста производится
нажатием клавиши F2.
"Нортон" - пакет достаточно заботливый и попытка отменить
редактирование /клавишей ESC/ вызовет появление напоминания о
необходимости выполнить операцию записи.
Теперь настала пора поговорить о копировании и печати.
ГЛАВА 11. ПРИЙДЯ В МАГАЗИН.
Вы приобрели необходимую Вам программу или Ваша приятельница
одолжила Вам записанные на дискету рецепты молодости. Подробно
рассмотрим Ваши дальнейшие дествия.
Первое - как бы Вы не доверяли источнику /исключение можно
сделать для программ в фирменных упаковках/ проверьте дискету на
наличие вирусов. Попросите об этом любого профессионала, и он с
радостью проделает для Вас эту минутную операцию. Далее работаем
самостоятельно:
- вставляем дискету в прорезь дисковода и закрываем замочек;
- одновременным нажатием клавиши ALT и F1 Вы вызываете на экран
меню устройств памяти, на просмотр которых настраивается левая
половина таблицы "Нортона".
Здесь курсор имеет вид затемненного прямоугольника. Его нужно
установить на устройство А (с помощью стрелочек ) и нажать клавишу
ENTER. В результате этих действий на левой части экрана мы увидим
меню, показывающее содержимое дискеты;
- Пользуясь клавишей F3 читаем поясняющие текстовые документы
/подводим курсор "зайчик" к имени файла в меню и нажимаем F3/;
- Пробуем запустить необходимую программу с дискеты. /Подводим
курсор к файлу с расширением ЕХЕ, СОМ или ВАТ и нажимаем ENTER/.
Нас все устраивает и мы решаем переписать содержимое дискеты в
память компьютера /на "винчестер"/.
- Нажатием клавиш ALT + F2 устанавливаем правую часть таблицы на
анализ "винчестера" /обозначаемого литерами С, D и т.д./.
Нам необходимо создать "шкаф", куда поместим содержимое дискеты.