Пример программы:
#include
int f1(int x, int y){
return (x + y*2);
}
int f2(int x){
int z;
z = x+7;
return 2*z;
}
void main(){
/* Объявления переменных */
int a, b, c;
/* Операторы */
a = 5; b = 6;
c = f1(a, b+3);
b = f1(1, 2);
a = f2(c);
printf("A есть %d B есть %d C есть %d\n", a, b, c);
}
Она печатает:
A есть 60 B есть 5 C есть 23
КАК НЕ НАДО ПРОГРАММИРОВАТЬ ЦИКЛЫ
int i;
for(i=0; i < 4; i++){
if(i == 0) func0();
else if(i == 1) func1();
else if(i == 2) func2();
else if(i == 3) func3();
}
В данном примере цикл АБСОЛЮТНО НЕ НУЖЕН.
То, что тут делается, есть просто ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ операторов:
func0();
func1();
func2();
func3();
Цикл имеет смысл лишь тогда, когда много раз вызывается
ОДНО И ТО ЖЕ действие, но может быть зависящее от параметра, вроде func(i).
Но не разные функции для разных i.
Аналогично, рассмотрим такой пример:
int i;
for(i=0; i < 10; i++){
if(i==0) func0();
else if(i == 1) func1();
else if(i == 2) func2();
else funcN(i);
}
Тут funcN(i) берет на себя роль "а в остальных случаях".
Однако, этот пример более естественно может быть записан так:
int i;
func0();
func1();
func2();
for(i = 3; i < 10; i++)
funcN(i);
Заметьте, что цикл теперь начинается с индекса 3.
А теперь - случай, где смесь цикла и условного оператора оправдана:
int i;
for(i=0; i < 100; i++){
if((i % 2) == 0) even(); /* четный */
else odd(); /* нечетный */
}
Тут в цикле проверяется четность индекса i.
03.c
/* Треугольник из звездочек */
#include
/* putchar('c') - печатает одинокий символ c */
/* символ \n - переводит строку */
/* nstars - сколько звездочек напечатать */
/* Функция рисования одной строки треугольника */
void drawOneLine(int nstars){
int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */
for(i=0; i < nstars; i++) /* Рисуем nstars звездочек подряд */
putchar('*');
putchar('\n'); /* И переходим на следующую строку */
}
void main(){
/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */
int nline; /* номер строки */
/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */
for(nline=1; nline <= 25; nline++)
drawOneLine(nline);
/* сколько звездочек? столько же, каков номер строки */
}
04.c
/* Треугольник из звездочек */
/* Тот же пример со вложенным циклом, а не с функцией */
#include
void main(){
/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */
int nline; /* номер строки */
int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */
/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */
for(nline=1; nline <= 25; nline++){
/* сколько звездочек? столько же, каков номер строки */
for(i=0; i < nline; i++)
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
05.c
/* Треугольник из звездочек */
/* Теперь треугольник должен быть равнобедренным */
#include
/* nstars - сколько звездочек напечатать */
/* nspaces - сколько пробелов напечатать перед звездочками */
void drawOneLine(int nspaces, int nstars){
int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */
/* он же - номер печатаемого пробела */
for(i=0; i < nspaces; i++)
putchar(' ');
for(i=0; i < nstars; i++)
putchar('*');
putchar('\n');
}
/*
n (номер строки)
...* 1
..*** 2
.***** 3
******* 4
Всего строк: LINES
Число звездочек в n-ой строке: n*2 - 1
Число пробелов спереди (обозначены точкой): LINES - n
Все эти числа подсчитываются с картинки...
Их мы будем передавать в функцию drawOneLine в точке _вызова_,
а не вычислять в самой функции. Функция для того и заведена,
чтобы не вычислять ничего КОНКРЕТНОГО -
все параметры ее переменные, и должны ПЕРЕДАВАТЬСЯ в нее
из точки вызова.
В качестве параметра в точке вызова можно передавать не
только значение переменной, но и значение выражения,
то есть формулы.
*/
void main(){
/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */
int LINES = 25; /* всего строк.
Это описание переменной
сразу с ее инициализацией
*/
int nline; /* номер строки */
/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */
for(nline=1; nline <= LINES; nline++)
drawOneLine(LINES - nline, /* число пробелов --> nspaces */
nline*2 - 1 /* число звездочек --> nstars */
);
}
06.c
/* Треугольник из звездочек */
/* Теперь треугольник должен быть равнобедренным */
#include
void drawOneLine(int nspaces, int nstars){
int i; /* номер печатаемой звездочки, счетчик */
/* он же - номер печатаемого пробела */
for(i=0; i < nspaces; i++)
putchar(' ');
for(i=0; i < nstars; i++)
putchar('*');
putchar('\n');
}
void main(){
/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */
int LINES = 25; /* всего строк. */
int nline; /* номер строки */
/* Для человека естественно считать с 1.
Для машины же первое число - это НУЛЬ.
Поэтому цикл
for(nline=1; nline <= LINES; nline++)
Следует записать в виде
for(nline=0; nline < LINES; nline++)
Он тоже выполнится 25 раз, но значение переменной-счетчика
nline будет на каждой итерации на 1 меньше. Поэтому надо
поменять расчет параметров для функции рисования.
n (номер строки)
...* 0
..*** 1
.***** 2
******* 3
Всего строк: LINES
Число звездочек в n-ой строке: n*2 + 1
Число пробелов спереди (обозначены точкой): LINES - n - 1
*/
/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */
for(nline=0; nline < LINES; nline++)
drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1);
}
07.c
/*
Тип переменных для хранения БУКВ называется
char
(от слова character).
Буквы изображаются в одиночных кавычках 'a' 'b' '+'.
Пример:
char letter;
letter = 'a';
putchar(letter);
letter = 'b';
putchar(letter);
letter = '\n';
putchar(letter);
Символ '\n' обозначает "невидимую букву" -
переход на новую строку, new line.
Есть несколько таких специальных букв, о них - позже.
Зато сразу сделаем оговорку.
Чтобы изобразить саму букву \
следует использовать '\\'
putchar('\'); или
printf ("\"); ошибочны.
Надо: putchar('\\'); printf("\\");
Дело в том, что символ \ начинает последовательность из ДВУХ букв,
изображающих ОДНУ букву, иногда вызывающую специальные
действия на экране или на принтере.
*/
/*
Число делится на n, если ОСТАТОК от деления его на n равен 0,
то есть если
(x % n) == 0
В частности, так можно проверять числа на четность/нечетность,
беря x%2.
Остатки от деления числа x на n
это 0 1 2 ... n-1.
В случае деления на 2 остаток
0 соответствует четному x
1 соответствует нечетному x
*/
/* Задача:
Нарисовать треугольник
из звездочек в нечетных строках
из плюсиков в четных строках
*--------------------------------------------------------*
Решение: используем прежнюю программу,
добавив в функцию drawOneLine еще один аргумент - symbol -
каким символом рисовать строку.
Далее в основном цикле используем условный оператор и
проверку номера строки на четность.
*/
#include
void drawOneLine(int nspaces, int nsymbols, char symbol){
int i; /* счетчик */
for(i=0; i < nspaces; i++)
putchar(' ');
for(i=0; i < nsymbols; i++)
putchar(symbol);
putchar('\n');
}
/* Мы вынесем объявление этой переменной из функции,
сделав ее "глобальной", то есть видимой во ВСЕХ функциях.
*/
int LINES = 25; /* всего строк. */
void main(){
/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */
int nline; /* номер строки */
/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */
for(nline=0; nline < LINES; nline++){
if((nline % 2) == 0) /* четное ? */
drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1, '+');
else drawOneLine(LINES - nline - 1, nline*2 + 1, '*');
}
}
08.c
/* То же самое, но теперь нужно еще и печатать номер строки.
*/
#include
/* Вообще-то глобальные переменные
принято объявлять в самом начале файла с программой.
*/
int LINES = 25; /* всего строк. */
/* Добавим к функции еще один аргумент, указатель - печатать ли
номер строки. Назовем его drawLineNumber.
Не впадите в заблуждение по аналогии с именем ФУНКЦИИ drawOneLine() !
В данном случае - это имя ПЕРЕМЕННОЙ - АРГУМЕНТА ФУНКЦИИ.
Оператор if(x) .....;
РАБОТАЕТ ТАКИМ ОБРАЗОМ (так он устроен):
в качестве условия он принимает целое число (типа int).
Условие истинно, если x != 0,
и ложно, если x == 0.
Второй добавленный аргумент - собственно номер строки.
*/
void drawOneLine(int nspaces,
int nsymbols,
char symbol,
/* а это мы добавили */
int drawLineNumber,
int linenum
){
int i; /* счетчик */
if(drawLineNumber)
printf("%d\t", linenum); /* без перевода строки */
/* На самом деле это условие более полно надо записывать как
if(drawLineNumber != 0)
но в языке Си это то же самое.
*/
/* Тут мы снова видим новый специальный символ \t - ТАБУЛЯЦИЯ.
Весь экран (или лист бумаги) условно поделен
на колонки шириной по 8 позиций.
Примерно так:
| | | | | | | | | ...
Символ табуляции вызывает переход из текущей позиции в начало следующей
колонки. Например
| | | | | | | | | ...
^ отсюда
| | | | | | | | | ...
^ в это место
*/
for(i=0; i < nspaces; i++)
putchar(' ');
for(i=0; i < nsymbols; i++)
putchar(symbol);
putchar('\n');
}
void main(){
/* ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ */
int nline; /* номер строки */
/* ВЫПОЛНЯЕМЫЕ ОПЕРАТОРЫ (ДЕЙСТВИЯ) */