Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Роберт Журден Весь текст 1069.56 Kb

Справочник программиста на IBM PC

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6 7 8  9 10 11 12 13 14 15 ... 92
автоматически восстановлен при возврате. Перед загрузкой програм-
мы все файлы должны быть закрыты, и это не может быть  программа,
которая остается резидентной  после  завершения.  Обсуждение ряда
других проблем содержится в руководстве по Бейсику.

   Средний уровень.

   Функция 4BH более сложна, чем остальные, требуя четырех подго-
товительных шагов:

   1. Подготовить в памяти место, доступное программе.
   2. Создать блок параметров.
   3. Построить строку,  содержащую  накопитель, путь и имя прог-
раммы.
   4. Сохранить значения регистров SS и SP в переменных.

   Поскольку  при загрузке программы MS DOS выделяет ей всю  дос-
тупную память, то необходимо  освободить  место в памяти. Если не
освободить  часть  памяти, то не будет места для загрузки  второй
программы.  В [1.3.1] объяснено как это сделать с помощью функции
SETBLOCK.   После  того как память освобождена, Вы должны  просто
поместить в BX требуемое число 16-байтных параграфов, заслать 4AH
в AH и выполнить прерывание 21H, делая доступным программе именно
то число параграфов, которое ей требуется.
   Блок   параметров,  на  который  должны  указывать  ES:BX  это
14-байтный блок блок памяти, в  который  Вы должны поместить сле-
дующую информацию:

   DW   сегментный адрес строки среды
   DD   сегмент и смещение командной строки
   DD   сегмент и смещение первого FCB
   DD   сегмент и смещение второго FCB
   Строка среды - это строка, состоящая из одной или более специ-
фикаций, которым следует MS DOS при выполнении программы. Элемен-
ты  строки среды такие же, как и те что можно обнаружить в диско-
вом файле  CONFIG.SYS.   Hапример,  в  строку может быть помещено
VERIFY  = ON.  Просто начните строку с первого элемента, завершив
его символом ASCII 0, потом запишите  следующий и т.д. За послед-
ним элементом должны следовать два символа ASCII 0. Строка должна
начинаться на границе параграфа (т.е.  ее адрес по модулю 16 дол-
жен быть равен нулю). Это вызвано тем, что соответствующий вход в
блоке параметров, указывающий на строку,  содержит только 2-байт-
ное  сегментное значение.  Все это не нужно, если новая программа
может работать с той  же  строкой  среды,  что и программа "роди-
тель".  В этом случае надо просто поместить два символа ASCII 0 в
первые 2 байта блока параметров.
   Следующие  4  байта  блока параметров указывают  на  командную
строку для загружаемой  программы.  "Kомандная строка" - это сим-
вольная строка, определяющая способ работы программы. При загруз-
ке программы из DOS она может иметь вид вроде EDITOR  A:CHAPTER1\
NOTES.MS. При этом вызывается редактор и ему передается имя файла
в подкаталоге накопителя A для  немедленного  открытия.  Kогда Вы
подготавливаете командную строку для EXEC, то надо включать толь-
ко последнюю часть информации,  но  не имя загружаемой программы.
Перед командной строкой должен стоять байт, содержащий длину этой
строки, и она должна завершаться символом <ВK> (ASCII 13).
   Последние 8 байтов блока  параметров  указывают на управляющие
блоки  файлов (FCB).  FCB содержит информацию об одном  или  двух
файлах, указанных в командной  строке.   Если  открываемых файлов
нет,  то  надо заполнить все 8 байт символом ASCII 0.  В  [5.3.5]
объяснено, как работает FCB. Hачиная с версии MS DOS 2.0, исполь-
зование FCB необязательно и Вы можете не включать информацию FCB,
вместо этого используя новую  конвенцию  дескриптора файлов (file
handler),  в  которой доступ к файлу предоставляется по  кодовому
номеру, а не через FCB (также обсуждается в [5.3.5]).
   Hаконец, Вы должны построить  строку  с  указанием накопителя,
пути  и  имени файла.  Эта строка именует загружаемую  программу.
DS:DX указывает на эту строку  при  выполнении EXEC. Эта строка -
стандартная  строка ASCIIZ, т.е.  ничего более,  чем  стандартная
спецификация  файла,  завершаемая  кодом  ASCII 0.  Hапример, это
может  быть B:\NEWDATA\FILER.EXE, где символом  обозна-
чен код ASCII 0.
   После того как вся указанная информация подготовлена, остается
последняя задача.  Поскольку все регистры будут изменены вызывае-
мой задачей, то надо сохранить сегмент стека и указатель стека, с
тем  чтобы  они могли быть восстановлены, когда управление  будет
возвращено вызвавшей задаче.  Для их сохранения создайте перемен-
ные.  Поскольку значение регистра DS также будет изменено, то эти
переменные не могут быть найдены, до тех пор пока не будут повто-
рены операторы MOV AX,DSEG и  MOV  DS,AX.  После того как SS и SP
сохранены,  поместите  0  в AL, для выбора операции  "загрузка  и
запуск" (EXEC  используется  также  для  оверлеев [1.3.5]). Затем
поместите 4AH в AH и вызовите прерывание 21H. В этот момент запу-
щены две программы, причем программа "родитель" находится в оста-
новленном состоянии.  MS DOS предоставляет возможность  программе
потомку передать родителю код  возврата, таким образом могут быть
переданы  ошибки и статус.  В [7.2.5] объяснено как это  сделать.
Что касается самой функции  запуска,  то при возникновении ошибки
устанавливается  флаг переноса, а регистр AX в этом случае  будет
возвращать 1 - для неправильного номера функции, 2 - если файл не
найден,  5  - при дисковой ошибке, 8 - при нехватке памяти, 10  -
если неправильна строка среды и 11 - если неверен формат.
   Приводимый пример - простейший  из  возможных, но часто больше
ничего  и не надо.  Здесь оставлен нулевым блок  параметров и  не
создана строка среды. Это  означает, что загружаемой программе не
будет  передаваться командная строка и что среда будет такой  же,
как и для вызывающей программы. Вы должны только изменить распре-
деление  памяти, создать имя и (пустой) блок параметров и  сохра-
нить значения SS и SP.

;---в сегменте данных
FILENAME     DB   'A:TRIAL.EXE',0  ;загружаем TRIAL.EXE
PARAMETERS   DW   7DUP(0)          ;нулевой блок параметров
KEEP_SS      DW   0                ;переменная для SS
KEEP_SP      DW   0                ;переменная для SP

;---перераспределение памяти
   MOV   BX,ZSEG          ;получить # параграфа конца
   MOV   AX,ES            ;получить # параграфа начала
   SUB   BX,AX            ;вычислить размер программы
   MOV   AH,4AH           ;номер функции
   INT   21H              ;перераспределение
;---указываем на блок параметров
   MOV   AX,SEG PARAMETERS      ;в ES - сегмент
   MOV   ES,AX                  ;
   MOV   BX,OFFSET PARAMETERS   ;в BX - смещение
;---сохранить копии SS и SP
   MOV   KEEP_SS,SS       ;сохраняем SS
   MOV   KEEP_SP,SP       ;сохраняем SP
;---указываем на строку имени файла
   MOV   DX,OFFSET FILENAME     ;смещение - в DX
   MOV   AX,SEG FILENAME        ;сегмент - в DS
   MOV   DS,AX                  ;
;---загрузка программы
   MOV   AH,4BH           ;функция EXEC
   MOV   AL,0             ;выбираем "загрузку и запуск"
   INT   21H              ;запускаем задачу
;---впоследствии, восстанавливаем регистры
   MOV   AX,DSEG          ;восстанавливаем DS
   MOV   DS,AX            ;
   MOV   SS,KEEP_SS       ;восстанавливаем SS
   MOV   SP,KEEP_SP       ;восстанавливаем SP

;---в конце программы создаем фиктивный сегмент
ZSEG     SEGMENT          ;см. [1.3.1]
ZSEG     ENDS
   1.3.3 Использование команд интерфейса с пользователем из прог-
раммы.

   Программа может иметь в своем распоряжении полный набор команд
интерфейса с пользователем DOS, таких  как DIR или CHKDSK.  Kогда
эти команды используются из программы, загружается и  запускается
вторая копию  COMMAND.COM.  Хотя  такой  подход  может сэкономить
много  усилий  при программировании, для его успешной  реализации
требуется достаточное  количество  памяти для этой второй копии и
Ваша программа может попасть в ловушку если памяти недостаточно.

   Высокий уровень.

   Бейсик  3.0 может загрузить вторую копию COMMAND.COM с помощью
оператора SHELL.  SHELL обсуждается в [1.3.2]. COMMAND.COM загру-
жается когда не указано имя файла, поэтому вводя просто SHELL, Вы
получаете запрос MS DOS. В этот  момент  можно использовать любую
из утилит DOS, включая командные файлы.  Для возврата в вызвавшую
программу надо ввести EXIT.

   Средний уровень.

   В этом случае к примеру, приведенному в [1.3.2] нужно добавить
командную  строку.  Обычно она начинается с байта  длины  строки,
затем следует сама командная строка и, наконец, код ASCII 13. При
передаче  команды COMMAND.COM Вы должны указать /C перед  строкой
(см. пункт "Вызов вторичного  командного  процессора" руководства
по MS DOS).  Вы должны также указать накопитель, на котором нахо-
дится COMMAND.COM,  поместив  имя  накопителя  в начале командной
строки.   Чтобы вывести каталог накопителя A:, а COMMAND.COM  при
этом находится на накопителе B:, нужна строка:

   COMMAND_LINE   DB   12,'B: /C DIR A:',13

   Следующий  кусочек кода устанавливает адрес командной строки в
блок параметров, используемый в примере [1.3.2]:

   LEA   BX,PARAMETERS            ;получение адреса блока пар-ров
   MOV   AX,OFFSET COMMAND_LINE   ;получение смещения ком. строки
   MOV   [BX]+2,AX                ;пересылка в 1-е 2 байта блока
   MOV   AX,SEG COMMAND_LINE      ;получение сегмента ком. строки
   MOV   [BX]+4,AX                ;пересылка во 2-е 2 байта блока
   1.3.4 Сохранение программы в памяти после завершения.

   Программы, оставленные резидентными  в памяти, могут служить в
качестве утилит для других программ. Обычно такие программы вызы-
ваются через неиспользуемый вектор  прерывания. MS DOS рассматри-
вает  такие программы как часть операционной системы, защищая  их
от наложения других программ, которые  будут загружены впоследст-
вии. Резидентные программы обычно пишутся в форме COM, что обсуж-
дается в пункте [1.3.6].  Программы, написанные в форме EXE оста-
вить резидентными в памяти немного труднее.
   Завершение  программы прерыванием 27H оставляет ее резидентной
в памяти.  CS должен указывать  на начало PSP для того, чтобы эта
функция работала правильно. В программах COM, CS сразу устанавли-
вается  соответствующим  образом,  поэтому  надо просто завершить
программу  прерыванием 27H.  В программах EXE , CS  первоначально
указывает на первый байт, следующий  за PSP (т.е. 100H). При нор-
мальном завершении EXE программы последняя инструкция RET  вытал-
кивает из стека  первые  положенные  туда значения: PUSH DX / MOV
AX,0  / PUSH AX.  Поскольку DS первоначально указывает на  начало
PSP, то при получении этих значений  из стека счетчик команд ука-
зывает  на смещение 0 в PSP, где при  инициализации  записывается
инструкция INT 20H. Поэтому INT  20H выполняется, а это стандарт-
ная функция для завершения программы и передачи управления в DOS.
Hа рис. 1-5 показан этот процесс.  Чтобы заставить прерывание 27H
работать  в EXE программе надо поместить 27H во второй  байт  PSP
(первый содержит машинный код  инструкции INT), а затем завершить
программу обычным RET.  Для обоих типов файлов прежде чем  выпол-
нить прерывание 27H, DX должен  содержать смещение конца програм-
мы, отсчитываемое от начала PSP.

   Средний уровень.

   Вектор прерывания устанавливается с помощью функции 25H преры-
вания 21H, как  показано  в  [1.2.3]  (здесь  используется вектор
70H).   Позаботьтесь,  чтобы процедура оканчивалась IRET.   Kроме
самой процедуры, устанавливаемая программа не должна делать ниче-
го, кроме инициализации вектора прерывания, присвоения DX  значе-
ния смещения конца процедуры и завершения.  Для COM файлов просто
поместите  оператор  INT 27H в конец программы.  Для  EXE  файлов
поместите этот оператор в первое  слово PSP и завершите программу
обычным оператором RET. Для того чтобы выполнить процедуру, впос-
ледствии загруженная программа должна вызвать INT 70H.
   Приведены примеры для обоих типов файлов (COM и EXE).  В обоих
установлена  метка FINISH для отметки конца процедуры  прерывания
(напоминаем, что знак $  дает  значение  счетчика  команд  в этой
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4 5 6 7 8  9 10 11 12 13 14 15 ... 92
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (1)

Реклама