Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Реклама    

liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Борис Леонтьев Весь текст 197.13 Kb

Хакеры, взломщики и другие информационные убийцы

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4  5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 17
     Имеется пять опций, непосредственно влияющих на запуск программы:
     L
     Загрузка откомпилированного скрипта и начало атаки.
     S
     Настройка модема и других основных параметров программы.
     T
     Терминальный режим.
     I
     Некоторая информация.
     Q
     Выход.
     Экран в интерактивном режиме
     Речь  идет о том моменте, когда произошла загрузка и запустился скрипт.
Все, что  идет  из модема, выглядит на вашем  экране символами белого цвета.
Все,  что  записывается  в  файл   регистрации,  выглядит  на  вашем  экране
темно-синими  символами. Каждое  сообщение системы,  в  том  числе  CONNECT,
ALARM,  HANGUP и  ERROR должно отображаться синим цветом.  Все вышесказанное
справедливо лишь в том случае, если вы активизировали  опцию Print Logoutput
to Screen too.
     Горячие клавиши в режиме On-line
     ESC
     Пауза или выход из меню.
     F1
     Посказка.
     ALT-B
     Так называемая базовая клавиша. Позволяет спрятать экран.
     ALT-C
     Очистка экрана.
     ALT-D
     Включить или выключить режим отладки.
     ALT-H
     Вызвать меню HangUp.
     ALT-I
     Отобразить на экран статистику и другую дополнительную информацию.
     ALT-J
     Прыгнуть в DOS (не пользуйтесь этой командой в бета-версиях).
     ALT-L
     Особое меню регистрации.
     ALT-T
     Загрузить  терминальный режим.  В этом режиме  экран  зависает, система
находится   под   вашим   контролем.  Вы  можете  произвести   идентификацию
посредством любой  из  вышеописанных клавиш  (кроме  ESC).  Чтобы  выйти  из
терминального режима, нажмите ALT-T или ALT-X.
     Описание языка скриптов
     Скрипты -- это изюминка Login Hacker. Поэтому, если вы научитесь писать
хорошие скрипты, то сможете взломать практически любую систему.  Конечно это
не относится к новичкам  или тем хакерам, которые никогда не программировали
даже на Бэйсике.
     Скрипт  должен  пройти  через  компилятор,  который  проверяет  его  на
вшивость.  Поэтому вы можете  быть уверены на 99%, что в  процессе атаки  не
произойдет сбоя по вине плохого скрипта.
     Итак, поехали.
     Все,  что  начинается с  точки  с  запятой  --  комментарии.  Все,  что
начинается с двоеточия -- переход на следующую команду.
     Четыре строки, начинающиеся с символа # определяют операторы, с которых
начинается специальная часть скрипта.
     Оператор #DEFINE определяет переменную.
     Оператор #NOCARRIER осуществляет автоматический  возврат  в программу в
случае аварийного прерывания сессии, то есть без команды hangup.
     Оператор #START активизирует загрузку скрипта.
     Оператор #END заканчивает выполнение скрипта.
     Все   переменные   являются  необязательными.   Исключение   составляют
переменные  logfile  и   phone_nr.  Вы   не  можете  определять   какие-либо
переменные, за исключением тех, которые описаны ниже.
     LOGFILE=FILENAME
     Определить  файл  регистрации и место  на  диске  для этого  файла. Это
важная переменная используется при написании любого скрипта.
     Например:
     LOGFILE=C:\OUTPUT\NY-SYS5.LOG
     PHONE_NR=NUMBER
     Эта  переменная  используется  вместе  с командой DIAL. Ее  тело  может
состоять как из цифр, так и из  букв.  Это вторая переменная, которую всегда
используют при написании скриптов.
     Например:
     PHONE_NR=1-800-WHO-CARES
     INIT_MODEM=STRING
     Если ваш  модем должен работать  в режиме Pulse Dialing,  то  поместите
перед   телефонным  номером  аргумент  P.  Если  же   ваш   модем  не  может
инициализировать   строковые   данные,   поместите   перед   соответствующим
телефонным номером команду AT (если эта команда отстствует в Hacker Setup).
     Например:
     INIT_MODEM=Z
     (здесь также может стоять аргумент AT Z)
     INIT_DATA=STRING
     Инициализация  каналов передачи  данных,  в том числе стоповых битов  и
битов четности. Переменная  используется в  том случае, если соответствующие
параметры  отсутствуют  в Hacker  Setup.  В  общем случае  аргументами  этой
переменной  являются  наборы  символов  8N1 и  7E1, то есть  аргумент всегда
должен  состоять из  трех символов.  Первый  символ --  это цифры 7  или  8,
являющиеся битами данных. Второй символ  может быть записан как  P (контроль
по нечетности), E  (контроль по  четности)  или  N  (не  контролировать биты
данных). Третий символ соответствует ситуации, когда на первый стартовый бит
налагается первый стоповый бит:
     7/8+E/P/N+1/2.
     DIAL_TRIES=NUMBER
     Эта переменная определяет количество  попыток набора номера в диапазоне
от  0 до 65535. Ноль  соответствует  бесконечному набору номера.  Если номер
набран, загружается HANGUP и остальная часть скрипта.
     Например:
     DIAL_TRIES=3
     Standard : 0
     Важно: Если эта переменная отсутствует в скрипте, то будут использованы
установки, соответствующие файлу LOGINH.CFG.
     LOGIN_TRIES=NUMBER
     Эта  переменная  определяет   количество  попыток  входа  в  систему  в
диапазоне  от  0 до  2300000000. Ноль  соответствует неограниченной  попытке
зарегестрироваться.  Если  в  файле словаря будет  достигнут так  называемый
конец кадра  (EOF),  то  скрипт  автоматически повесит  трубку  и  прекратит
сессию.   Время,   в   течение   которого   будет    осуществляться   подбор
регистрационных  данных зависит  от команд  прицепки SEND_NEXT_DIC, NEXT_DIC
или им аналогичных для словаря Brute Force Generator.
     Например:
     LOGIN_TRIES=0
     Standard: 0
     Важно:  Если эта  переменная  отсутствует  в скрипте,  то в атаке будут
использованы установки, соответствующие файлу LOGINH.CFG.
     DIC(NUMBER)=FILENAME
     Определить словарь, который будет использован соответствующим скриптом.
Аргумент DIC указывает на существующие файлы словарей. Вы можете прицепить к
скрипту  от   одного  до  трех  словарей.  Используйте  для  этого   команды
Send_Next_DIC (1), Send_DIC (1) и Next_DIC (1).
     Например:
     DIC(1)=C:\HACKING\DICTIONA.RY\BAD_PWS.DIC
     FROM_DIC(NUMBER)=STRING
     Определить  слово,  начиная  с которого  можно  использовать словарь  в
скрипте.
     Например: FROM_DIC(1)=Tracy
     BRUTE(NUMBER)=STRING,NUMBER,NUMBER,NUMBER
     Определить словарь Brute Force Generator для  использования в  скрипте.
Brute Force  Generator весьма гибок.  Четыре  параметра словаря  Brute Force
Generator  разделены запятой. Ниже описывается приемлемая спецификация  этих
параметров.
     1
     a=буквы нижнего регистра.
     A=буквы верхнего регистра.
     1=цифры.
     $=спецсимволы.
     ^=так называемые контролируемые символы.
     Любые синонимы ASCII.
     2
     Этот параметр сообщает  скрипту, какое  количество различных  символов,
соответствующих параметру 1 необходимо этому скрипту.
     Каждое  сгенерированное  слово,  соответствующее  параметру   1  всегда
имеется в  таком  же  слове,  соответствующим параметру 2.  Символ  верхнего
регистра и один номер допустимы. Величина, соответствующая нулю неприемлема.
     3
     Сообщает  скрипту  возможную  минимальную  длину  для  символов пароля,
подобранного при использовании словаря Brute Force Generator.
     4
     Возможная  максимальная  длина  для  символов  пароля, подобранного при
использовании словаря Brute Force Generator.
     Важно: Минимальная длина символов равна  1, максимальная  соответствует
12.
     Помните, что  вы можете  использовать  в атаке  до трех  словарей Brute
Force  Generator.  Используйте  для  этого  великолепные   команды  привязки
Next_Brute(1), Send_Next_Brute(1) и Send_Brute(1).
     Например:
     BRUTE(1)=a,1,1,6
     В  этом примере используется первый параметр Brute Force  Generator  со
следующими данными: проверять только символы нижнего регистра; предположить,
что  при  подборе пароля в словаре присутствует хотя бы  один действительный
символ; минимальная длина регистрационного слова равна единице, максимальная
-- шести.
     FROM_BRUTE(number)=STRING
     Начать инициализацию со словарем Brute Force Generator. При этом  важно
следующее:  если   инициализация  началась   с   четвертой   буквы,   а   вы
просматриваете  диапазон от 1  до 8  буквы,  то  диапазон  от  1 до  3 будет
игнорироваться,  то  есть сначала идет подбор aaaa, затем aaab, затем aaac и
т.д.
     Например:
     FROM_BRUTE(1)=2527
     Секция #NOCARRIER
     Это  будет  выполняться  всякий  раз, когда  вы  не используете команду
HANGUP. Если в скрипте отсутствуют операторы GOTO  (*START) или GOTO (1), то
дальше  он выполняться  не будет. Это означает, что  вы снова должны набрать
модемный номер доступа к системе. Поэтому проверьте установки в DIAL_TRIES.
     Секция #START
     В этой важной секции описываются операторы, которые в  дальнейшем будут
ломать систему.
     LOG(STRING)
     Команда LOG() записывает в  файл регистрации некоторую информацию.  Это
может быть любой текст, переменные, перед которыми всегда должен стоять знак
$ (знак доллара),  а  также пробелы  между  словами.  В конец строки  каждая
команда LOG() автоматически печатает возврат каретки.
     Примеры:
     LOG(Beginning on $DATE * $TIME)
     Будет выведено следующее:
     "Beginning on 24-12-96 * 23:00"
     LOG_(STRING)
     Этот пример аналогичен вышеприведенному, за исключением того, что после
текста отсутствует CRLF (End-Of-Line).
     :NUMBER
     Каждая линия, начинающаяся с : (двоеточия) маркируется оператором GOTO.
Вы можете использовать 240 маркировок в диапазоне от 1 до 240. Другие номера
неприемлемы.  Переход  к нужному  маркеру осуществляется командами  передачи
управления GOTO, GOSUB, CHECK4OUTPUT и CHECK4CARRIER.
     Например: :1
     В  этом примере на соответствующую строку выполняется переход к точке с
номером 1.
     GOTO(NUMBER)
     Передать управление на маркировку перехода. Вы можете также осуществить
переход командами #START, #NOCARRIER и #END.
     Например: GOTO(#END) (выполнение скрипта завершено).
     GOSUB(NUMBER)
     С  командой  подстановки  GOSUB вы  осуществляете  переход  к следующей
маркировке. Команда  GOSUB, как правило  исполняется уже  после перехода  на
следующий  маркер,  то  есть в  тот момент, когда  команды  GOSUB  и  RETURN
столкнутся между собой. Обратите внимание, что вот такая команда невозможна:
GOSUB(#END).
     Например: GOSUB(4)
     RETURN
     Это  так  называемая  команда  выхода из  подпрограммы.  Используя  эту
команду,  вы можете  возвратиться  к  местоположению  последней  выполненной
команды  GOSUB  и продолжить  обычное  выполнение скрипта.  Если  в буферном
регистре  команда  RETURN  сталкивается  с  несуществующим начальным адресом
GOSUB,  то  она  будет  игнорироваться. В  одном буферном регистре вы можете
иметь до 255 подстановок GOSUB.
     Например: RETURN
     CHECK4CARRIER(NUMBER)
     Проверка модема  на соединение с  линией, то есть  проверка на  несущую
частототу.  Команда  будет  выполняться  в  случае   отсутствия  перехода  к
указанной маркировке  (переход  соответствует команде  GOTO).  Если  переход
обнаружен, то устанавливается  внутреннее соединение с переменной  TRUE  для
проверки  на NO_CARRIERS. Вы можете также осуществлять  процедуры перехода к
*NOCARRIER, *START и *END. Также возможно осуществить проверку модема только
на  ON  или  OFF. Если  команда  CHECK4CARRIER(ON) выполнена  с  переходом к
маркеру,  отмечающему  обнаружение  линии,  и,  если   представлен  NOT,  то
управление  передается  на  *NoCarrier. Эта  команда  полезна только  в  том
случае, когда вы оказываетесь на CHECK4CARRIER(OFF) и не хотите использовать
команду  DIAL,  чтобы  соединиться  с удаленной системой (позвольте  набрать
номер SCAVENGER DIALER).
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4  5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 17
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (9)

Реклама