Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 2311.07 Kb

Программирование и кодирование

Следующая страница
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 198
                      ЧАСТЬ I. ПРОГРАММИРОВАНИЕ И КОДИРОВАНИЕ

             Глава 1. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 1: ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ
                      СРЕДСТВА СТРУКТУРНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ            1-1

         Потребность в короткой записи операторов 1-1
         Введение в МАКРОСЫ 1-2
              Метки типа LOCAL 1-4
              Директивы листинга макро 1-9
              Макробиблиотеки 1-9
              Макродиректива повторения - REPT 1-10
              Более подробно о макродирективах повторения - IRP и IRPC 1-12
              Резюме по использованию макро 1-13
         Условное  ассемблирование 1-13
              Операторы отношений 1-19
              Выводы 1-21
         Условное ассемблирование и МАКРОСЫ 1-21
              Определение типов операндов 1-22
              Фазовые ошибки и некоторые особенности MASM 1-23
              Сравнение строк. Пример 1-24
              Синтаксический анализ аргументов макро 1-26
              Предупреждения по использованию в MASM условного
              ассемблирования и макросов 1-29
         Структурированные операторы управления в языке Ассемблер 1-31
              Как работают структурированные макросы 1-38
              Приемы кодирования и некоторые предупреждения 1-40
              Макро псевдо-CASE 1-43
         Макросы данных 1-44
         Макросы генерации программного кода 1-50
              Условные макросы 1-51
              Вложенные макросы 1-52
              Несколько слов о возможностях макро 1-53
              Макро, вызывающее подпрограммы 1-54
         Применение директивы STRUC 1-56
              Адресация к данным во множественных структурах 1-57
              Структуры как параметры подпрограмм 1-59
         Заключение 1-60



              Глава 2. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 2: ПРОЕКТИРОВАНИЕ
                          И РЕАЛИЗАЦИЯ МОДУЛЬНЫХ ПРОГРАММ              2-1


         Принципы модульного программирования 2-1
              Опции проектирования 2-2
              Функциональная декомпозиция 2-2
              Минимизации количества передаваемых параметров 2-3
              Минимизации количества необходимых вызовов 2-3
              Правила модульного программирования 2-4
              Справочная литература 2-5
         Реализация модульных программ на языке Ассемблер 2-5
              Определение параметра, аргумента, переменной константы 2-6
              Параметры и модули 2-7
              Опции передачи параметров 2-7
              Передача через регистры 2-7
              Передача данных через общую область памяти 2-8
              Передача данных через память программы 2-9
              Передача данных в стек 2-9
              Краткое изложение опций передачи параметров 2-15
              Передача параметров по значению или адресу 2-16
              Передача по значению 2-16
              Передача по адресу 2-17
              Защита целостности передаваемых данных 2-17
              Функции в сравнении с подпрограммами 2-18
              Возврат значений в регистрах 2-18
              Возврат значений в общей области 2-18
              Возврат значений в стеке 2-19
              Отчеты об исключительных ситуациях 2-19
         Типы кодирования 2-20
              Размещение программного кода в памяти 2-21
              Относительное размещение 2-21
              Адресация относительно текущего сегмента 2-21
              Абсолютная адресация 2-22
              Типы программного кода 2-22
              Переместимый код 2-23
              Отдельные области данных 2-24
              Рекурсивные программы 2-25
              Повторно-входимый код - необходимое условие
              локальной памяти 2-25
              Локальная память в стеке 2-26
              Инструкции ENTER и LEAVE для локальной памяти стека 2-27
              Краткое изложение размещения программного кода 2-31
         Интерфейс с языками высокого уровня 2-32
              Модель сегмента фирмы "Микрософт" 2-36
         Назначение  и использование локального ЗУ в памяти 2-37
              Введение в управление памятью в MS-DOS 2-39
              Распределение памяти из языков высокого уровня 2-42
              Защита данных и управление областью действия данных 2-42
              Локальная память в сравнении с глобальной памятью 2-43
              Использование регистров сегмента 2-43
              Управление размером доступных данных 2-44
              Защита целостности данных 2-44
         Заключение 2-45


                     Глава 3. УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММАМИ И ПАМЯТЬЮ         3-1

         Память MS-DOS 3-1
              Формат физической памяти MS-DOS 3-1
              Расширяемая и расширенная память 3-1
              Использование памяти MS-DOS 3-3
              Цепочки памяти MS-DOS 3-5
              Блок операционной среды программы 3-12
         Процессы MS-DOS 3-13
              Контекст процесса MS-DOS 3-13
         Сегмент программного префикса 3-13
              Адреса завершения PSP 3-14
              Таблица описателей файлов PSP 3-15
         SHOWMEM и указатель адреса среды PSP 3-21
              Функции для манипулирования PSP 3-22
              Файлы процессов MS-DOS: .EXE в сравнении с .COM 3-23
              Загрузка файла типа .COM 3-25
              Формат программного файла типа .EXE 3-25
              Блок начального распределения памяти .EXE 3-27
              Загрузчик процесса .EXE MS-DOS 3-29
              Перекрытия 3-30
         Резидентные программы 3-31
              Описание библиотеки исполняющей системы 3-31
              Загрузка резидентных подпрограмм из командной строки 3-32
              Доступ к резидентным подпрограммам через прерывания 3-34
              Как определить, установлены ли резидентные программы? 3-41
              Удаление резидентных подпрограмм из памяти 3-42
         Функция 4Bh - загрузка и выполнение программ 3-44
              Загрузка и выполнение программ через MS-DOS
              (код 4Bh с AL=0) 3-48
              Наследство и управление порожденной программой 3-49
              Выполнение команд MS-DOS с функцией 4Bh 3-50
              Важное предупреждение 3-50
              Загрузка программного оверлея (перекрытия)
              посредством MS-DOS (код функции 4Bh с AL = 3) 3-51
              Доступ к программному оверлею из порождающей программы 3-52
              Загрузка резидентных программ 3-55
              Специальный случай: библиотеки исполняющей системы (RTL)
              с неполным временем работы 3-55
         Переключение контекста и переключение стека 3-57
              Дополнительные соображения по переключению стеков 3-59
         Введение в резидентную часть оперативной памяти 3-60
              ROM-BIOS в сравнении с загружаемой BIOS 3-60
              Прерывания в сравнении с системами с опросом 3-61
              Внесение "заплат" в векторы прерываний 3-62
         REMOVE - пример интегрированной программы 3-65
         Заключение 3-72



             Глава 4. ПРОГРАММЫ TSR (ЗАВЕРШИТЬ И ОСТАВИТЬ РЕЗИДЕНТНОЙ)  4-1

         Обзор 4-1
         Работа с аппаратурой PC 4-2
              Аппаратные прерывания 4-3
              Программные прерывания 4-4
              Прерывания от таймера 4-4
              Клавиатура 4-4
              Аппаратура отображения 4-6
              МDA и CGA 4-6
              Занесение в память дисплея 4-7
              Видео поддержка ROM-BIOS 4-8
              Подмена прерывания 4-8
              Создание горячего ключа 4-9
              Подмена Int 16h 4-10
              Опрос буфера клавиатуры прерыванием
              от таймера Int 1Ch 4-11
              Ловушка для Int 9 4-12
              Управление состоянием клавиатуры 4-12
              Альтернатива для перехвата Int 1Сh 4-14
              Управление отображением на экране 4-15
         Работа в среде DOS 4-17
              Структуры данных ввода/вывода DOS 4-17
              "Список списков" 4-17
              Системная таблица файлов 4-18
              Сегмент программного префикса (PSP) 4-20
              Рабочая таблица файлов (JFT) 4-21
              Диспетчер BIOS, Int 21h 4-23
              Подпрограммы в/в символов 4-24
              Глобальные переменные DOS 4-25
         Обработка break 4-25
              Обработка критической ошибки 4-26
              Загрузка программы 4-27
              Завершение программы 4-28
         Загрузка и инициализация TSR 4-29
              Проверка версии используемой DOS 4-30
              Размещение резидентных копий TSR 4-30
              Запись адреса сегмента программного префикса (PSP) 4-34
              Запись адреса критической секции (INDOS)
              и адреса критической ошибки 4-34
              Захват векторов прерываний 4-35
              Проверка типа дисплея 4-37
              Освобождение операционной среды 4-37
              Завершение программы 4-38
         Реактивация, архитектура DOS и сервис 4-39
              Определение безопасности повторной активации 4-39
              Переключение стека и сохранение регистров 4-41
              Организация "ловушек" break  и критических ошибок 4-41
              Обращение к глобальным переменным 4-43
         Фоновая обработка с использованием Int 28h 4-43
         Удаление из памяти программ TSR 4-48
         Заключение 4-48

                Глава 5. ПРОГРАММЫ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ В СРЕДЕ MS-DOS 5-1

         Обзор программ реального времени 5-1
              Что такое реальное время? 5-1
              Характеристики систем реального времени 5-2
              Основные типы систем реального времени 5-3
              Однонаправленные системы 5-3
              Двухнаправленные стабильные системы 5-4
              Двухнаправленные потенциально нестабильные системы 5-4
              Типичные временные характеристики и решения
              систем реального времени 5-5
         Использование MS-DOS для приложений реального времени 5-6
              Быстродействие MS-DOS 5-6
              Тактовая частота MS-DOS 5-6
              Передача данных в операционной системе MS-DOS 5-8
              Передача данных методом прямого доступа к памяти (DMA) 5-14
              Передача данных методом прерываний данных 5-14
              Сравнение методов передачи данных 5-15
              Средства ускоренной записи программ 5-16
              Случаи, когда следует использовать операционную систему
              MS DOS для прикладных программ реального времени 5-18
         Проектирование систем реального времени в MS-DOS 5-19
              Пример (упрощенной системы управления домашним
              хозяйством) 5-20
              Система упорядоченного опроса 5-24
              Основной цикл с прерываниями 5-25
              Циклические планировщики 5-27
              Выбор метода построения системы 5-30
         Многозадачность в MS-DOS 5-30
              Условия существования мультизадачного режима в
              персональном компьютере IBM PC/AT 5-31
         Заключение 5-31



                               ЧАСТЬ II. УСТРОЙСТВА

                   Глава 6.  УСТАНАВЛИВАЕМЫЕ  ДРАЙВЕРЫ УСТРОЙСТВ 6-1

         Зачем нужны драйверы устройств? 6-2
              Когда использовать драйверы устройств? 6-3
              MS-DOS - нереентерабельная система 6-3
         Установка драйверов устройств 6-4
              Файл CONFIG.SYS 6-5
              Использование команды ASSIGN для замены
              драйверов дисковых устройств 6-9
              Типы драйверов устройств 6-9
         Работа с драйвером в среде MS-DOS 6-10
              Функции CP/M-стиля для работы с символьными устройствами 6-11
              Работа с устройством с использованием блоков управления
              файлами 6-11
              Работа с устройствами на основе описателей файлов 6-11
              Функция 44H - управление вводом/выводом для устройств
Следующая страница
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 198
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама